Kontrola únosu

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 7 Září 2021
Datum Aktualizace: 8 Smět 2024
Anonim
Kontrola únosu - Hry
Kontrola únosu - Hry

Obduction, duchovní nástupce podobného Myst a Riven, otevírá se v opuštěném kempu. Vepředu, klidné jezero, hořící táborák, měsíc a něco úplně jiného. Házet hráče do neznámého světa, nechat na vlastní zařízení, aby zjistili, kde jsou, co se děje a proč. Dokonce i název hry je puzzle, naplněné několika významy, a vlevo, do značné míry nevysvětlitelné, aby hráč zjistil.


Obduction 'Díky své existenci vděčí za celou existenci Myst, runaway žánr-lámání / vytváření / redefinování multi-milionů kopii prodejní titul z počátku 90. let. Hra byla financována 1,3 milionovou dolarovou kampaní. Je to milostný dopis Myst a jeho následovníci od lidí, kteří jsou za tímto titulem, tak daleko, že používají videohry plné doby pro CD-ROM pro všechny NPC hry.

První význam za názvem hry je play off "Abduction". Hra, vhodně, umístí jeho titulní kartu na konci jeho krátkého prologu, zatímco hráč je teleportován pryč cizím semen-pod. Spinning jako žabka, zdá se, že střílí po obloze, jen aby přišel k fyzice, která se vznáší vznášející se. "Okouzlující, ale zneklidňující," šeptajícím hlasem se někdo pokouší přiblížit a přiblížit.


Druhý význam odkazuje na geologii, a pochází z latinského slova smyslu k pokrytí, nebo obálka. Únos přichází s doslovným zmatkem, protože bezprostřední okolí hráče bylo vzato s sebou do cizí krajiny. Přesněji řečeno, mimozemská krajina sedí mimo bublinu, s postavou hráče a osadou několika desítek únosců uvězněných uvnitř. Vítejte v Hunrathu.

Co to znamená hrát Obduction? Žádní nepřátelé, žádný inventář, žádné uživatelské rozhraní ani jediná introvertní NPC nevytvářejí přesvědčivý herní zážitek, který se stále cítí svěží a inovativní, a to i přes svůj starý původ. Rozhraní je návrat, ale je to také základní volba designu v centru Obduction. MystInovace, která pracovala stejně dobře v roce 2016, jako tomu bylo v roce 1993, znamenalo, že se vše zbude s výjimkou holých základů hry. Ponor byl heslem: mezi hráčem a herním světem by mělo být co nejméně překážek.


"Smrt krade všechno kromě našich příběhů."
Jim Harrison, americký román

"Všichni jsme ztratili všechno. Všechno kromě našich příběhů a neměli bychom na ně zapomenout."
Caroline Farley, Hunrath Resident

Hunrath sám je krásný a nepředvídatelný, hodgepodge éry, technologie a stylu.Starosta Josef nabízí audio-prohlídky jeho jedinečných vlastností, ale většina informací o místě není dodána v rozhovoru, je to objeveno. Řada profesionálně vyřezávaných náhrobků malovala překližku na jména původních obyvatel. Ve starém deníku je vysvětleno, jak jeho majitel našel obří kráter, kde nedaleký důlní město zmizelo přes noc. V poněkud zábavném okamžiku, hráč najde motorové auto vlaku spojeného s neporušeným čerpadlem 1940 je éra plynová stanice: město je improvizovaný zdroj síly. Hunrath není jediný svět, ve kterém by se dalo prozkoumat Obduction, ale jako první ostrov Myst, je zamyšleně vytvořený a hustý, plně realizovaný a žijící ve světě. Samozřejmě, nikdo není kolem.

"Prozkoumání všeho kolem vás vám umožní číst mezi řádky a začít odpovídat na vaše otázky. Proč je tam starý, opuštěný statek - s bílým plotem - uprostřed cizí krajiny? Zjistíte to. tento bod příběhu se stane vaším příběhem. "

- Obduction: Popis Kickstarter

Obduction nemá jinou anglickou definici: v němčině to prostě znamená pitvu. Jak hra ukazuje opakovaně, všechny tyto příběhy skončily na Hunrath, nebo jiná kupole-uzavřená dohoda za podobných okolností. Hráč je sám a přijeli příliš pozdě, aby se setkali s některým z těchto lidí. No, s výjimkou svinutého C.W., uzamčeného v jeho pracovně. Skutečnost, že nemá žádný herní model, a on s tebou mluví pouze po stisknutí tlačítka na jeho dveřích, pravděpodobně nemá nic společného s tlačítky aktivovanými hologramovými projektory, které jsou aktivovány hlasem a jsou vidět po městě.

Šíření zkušeností s hraním Obduction je obtížný úkol a nakonec marný. Filozofie designu hry je taková, že každá část hry je navržena tak, aby doplňovala celek, a zatímco některé části hry mohou být více zapamatovatelné nebo emocionálně působivé než jiné, jejich kontext je často stejný.

Zvukový doprovod, složený z režiséra hry Robyn Miller, je bohatý a fascinující. V několika situacích mohou být narážky trochu nepříjemné, ale když udeří do své značky, tvrdě zasáhnou jako u této melancholické melodie, která hraje při prvním vstupu do nepoužívaného komunitního centra.

Myst byl jednou z nejkrásnějších her pro svůj čas a Obduction udržuje tento standard, i když se drží proti současným titulům. Textury pop, malované znaky mají znatelné praskliny a skvrny, a dokonce i rozmazání na okrajích. Je těžké myslet na jiný titul, který by způsobil, že se tento recenzent zastaví a zírá na dřevo.

Dobrodružné hry byly žánrem s ohromující přitažlivostí: Myst byla nejprodávanější počítačovou hrou téměř po celé desetiletí po jejím vydání. Nyní, s více než dvaceti lety her překonávajících vzdálenost, některé části bodu a kliknutí dobrodružství dráždí více, než dříve. Hrát ve volném roamingu, například rozdíl mezi stoupáním stoupání a neprůchodnou římsou není tak jasný, jak by mohl být, a úseky důlního vozíku by mohly být o něco rychlejší. Celkově se jedná o momentální škytavky v tom, co je jinak fascinující zážitek.

Obtížnější jsou četné hardwarové a softwarové škytavky.Zatímco vývojáři se postarali o to, jak je nejlépe řešit, řada nevyřešených problémů může ovlivnit výkon hry v systémech s nízkým výkonem. Nižší pevné disky mohou způsobit, že doba načítání trvá několik minut a text ve hře se stane nečitelným s určitými výchozími nastaveními. Snímky ve hře se mohou poškodit. Opravy pro tyto jsou k dispozici, ale jejich vytrvalost se stává mrzutostí a rozbíjí oh-tak důležité ponoření.

Obduction Je to dobrodružný žánr, který se vrací ke svým kořenům: vizuály se snižují dostatečně daleko a hra mohla být snadno uvolněna před dvaceti lety. Je to ohromující připomínka toho, co dělalo žánr z doby své doby, a stejně přesvědčivý doplněk k jeho řadám.

Obduction je k dispozici ke koupi ve Steam, GOG a Humble Store.

Naše hodnocení 8 Je to "dobrodružná hra pro nové tisíciletí" od tvůrců Myst a Riven, ale jak následuje pokračování roku 1993 v roce 2016? Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená