Tento podzim plánuje New York University spojit síly s Polytechnickým institutem v New Yorku a otevřít akademický prostor o rozloze 40 000 čtverečních stop, který je věnován výhradně kombinovanému programu vývoje her v centru Brooklynu. Nové centrum Media and Games Network (nebo MAGNET) bude domovem nadějného interdisciplinárního programu, který spojí úsilí obou škol ve věcech, jako je herní design, kódování, umělecká teorie.
Nový multikulturní klastr bude spoluvytvářet programy výuky a výzkumu ve hrách jako kreativní výtvarná forma, herní design, design digitálních médií, počítačová věda a inženýrství - přičemž každý program si zachová svou odborovou příslušnost a identitu školy. Bude zahrnovat vysokoškoláky, absolventy a postgraduální studenty z NYU a NYU-Poly. To bude sloužit jako první prostor na NYU co-lokalizovat fakultu z různých škol - včetně NYU-Poly, který se stane školou inženýrství na NYU v roce 2014 - vytvoření společného zařízení pro spolupráci výuky a výzkumu.
Konečné umístění školy se zdálo být neochvějnou pro její fakultu spolupráce, zejména Katherine Isbister, docentku informatiky a inženýrství a výzkumného ředitele Centra inovace pro technologie a zábavu NYU-Poly:
Brooklyn má živou uměleckou a nezávislou herní komunitu, která se již podílí na mnoha akcích v NYU-Poly Game Innovation Lab. Mít MAGNET na svém místě přinese do mixu mnohem větší a různorodější skupinu studentů a fakult, čímž vytvoří ještě větší průchod mezi Brooklynovými indie, umělci a start-upy a komunitou NYU / NYU-Poly. Downtown Brooklyn je jedním z míst, kde je prostor levnější. Je tu křižovatka světů a nepředvídatelnost, která tam byla před 20 lety na Manhattanu, ale stále těžší a těžší je najít.
Cílem nového centra MAGNETu je především spolupráce, která byla vytvořena s cílem spojit studenty, fakulty a další vývojáře, aby sdíleli zdroje dostupné oběma školám. Laboratorní prostředí bylo navrženo tak, aby studentům poskytovalo dostatečnou "energetickou a datovou infrastrukturu pro podporu galerijních výstav, výzkumných studií a studentských projektů; učeben vybavených výukovou technikou a specializovaných prostor pro audiotechniku, zachycení pohybu a digitální umění".
Specifické programy spolupráce ve škole MAGNET jsou:
Absolventské programy herního designu (MFA, Tisch); Hry pro učení (MS), Design digitálních médií pro učení (MA) a Vzdělávací komunikace a technologie (Ph.D.) a Integrovaná digitální média (MS, NYU-Poly). ... Vysokoškolské specializace v oblasti integrovaných digitálních médií (BS, NYU-Poly) a nezletilých v herním inženýrství (informatika a inženýrství, NYU-Poly).
Nová škola MAGNET umožní významnou expanzi v rámci herního programu na NYU, který začal před šesti lety jako hrstka volitelných tříd. Nyní program doufá, že přijme téměř padesát studentů MZV s prostorem, které nové zařízení umožňuje, a rozšířit program na radikální dimenze, aby se podpořila svobodná vůle studentů při tvorbě videoher založených na technologiích pro stolní hry a vše mezi tím - v podstatě omezena jen představivostí.
S vytvořením školy MAGNET je zajímavé zamyslet se nad ekonomickými výhodami, které by mohly vidět okolní oblasti centra Brooklynu. Přidání pokročilých titulů souvisejících s hrou v již silně STEM školách může znamenat jen dobré věci pro New York (a celé východní pobřeží). V ideálním případě to umožní růst vývoje na druhé straně země, která obvykle musí soutěžit s návnadou obrů Silicon Valley. "Znamená to více podnikatelů a lidí s náklonností k digitálnímu umění a mediálním vědám," řekl Tucker Reed, prezident společnosti Downtown Brooklyn Partnership (místní rozvojová společnost), řekl Wall Street Journal.
Ken Perlin, ředitel Institutu her pro učení a profesor informatiky, doufá, že tento kombinovaný program bude přínosem pro celé odvětví herní kultury. "Je to opravdu vzácná příležitost prolomit zdi, které příliš často rozdělují technologie a umění."
Záhlaví obrázku copyright Wall Street Journal.