Obsah
- Oběti (mobilních) okolností
- Všechno staré je opět nové (ale ne nutně lepší)
- Nedostatek nových, ale spousta Nostalgie
- Co je s tímhle špatným?
- Lepší budoucnost?
Od vzniku domácích počítačů, inkrementální - nebo idle - hry byly nedílnou součástí herního zážitku (pro lepší nebo horší). Tento žánr, který se vyvíjel jako Pokemon, se sám posunul do nesčetných médií a prostřednictvím mnoha různých modelů, jako jsou online hry, sociální hry a mobilní hry. Jedna věc však zůstává stejná - hodiny bezduché, neaktivní zábavy.
Momentálně jsou nečinné hry o číslech a kliknutí. Čím více kliknutí, tím vyšší čísla. Nakonec to vede k nějaké odměně nebo odemčené úrovni nebo charakteru, z nichž všechny vedou k většímu počtu kliknutí a většímu počtu. Zdá se, že je to všechno otupující a jednoduché, ale hráči věnují tomuto fenoménu spoustu času.
Do podžánru se zapojily i vychloubané franšízy.
Oběti (mobilních) okolností
Sega je velmi ceněná Crazy daňi série se stala poslední obětí tohoto trendu. Původní hra a její nespočet pokračování jsou postaveny na tom, jak dostat zákazníka do cíle v nejrychlejším možném čase.
Ale Crazy Taxi Gazillionaire odstraňuje tento koncept pro systém click-your-an-empire. Namísto konvenčních závodů musí hráč vybudovat začínající taxislužbu do vzkvétající říše sběrem a modernizací vozového parku a řidičů. Tento krok směrem k nečinné hře milovaného klasika se zdá být zoufalým krokem ze strany SEGA, aby udělal rychlý fanoušek.
Všechno staré je opět nové (ale ne nutně lepší)
Ale Crazy Taxi Gazillionaire je jen špičkou ledovce pro SEGA, který má ještě více plánů pro mobilní hry. Společnost chce skutečně expandovat za konzolu a do oblastí s PC a mobilními hrami, a to pomocí stávajících IP adres, aby spotřebitelé nakreslili a vytvořili větší výsledky a úspěch. Motto SEGA pro úspěch se točí kolem přesvědčení, že rozpoznatelné postavy z něj učiní životaschopnější na trhu Nintendo-versus-PlayStation.
SEGA není sama ve svém úsilí o mobilní nadvládu. Nintendo se zavázala vydat dva až tři podpisové hry ročně, které začaly Super Mario běh a Hrdinové požární znak. Stejně jako Sega se zdá, že Nintendo věří v používání starých her a ikonických postav, což je nejlepší způsob, jak uspět na trhu s mobilními hrami, který se podle všeho spoléhá na nostalgii za ziskem.
Tyto dvě společnosti nejsou první, kdo zneužívá faktor nostalgie klasickými tituly, protože PlayStation v roce 2012 uvedl svou mobilní divizi na malou fanfare. Ale toto selhání nezpomalilo snahu společnosti Sony o nejlepší Nintendo, protože společnost plánuje dostat se zpět do mobilní arény s vydáními začínajícími v roce 2018 (ať už to znamená, že staré nebo nové hry zůstanou vidět). Jediný problém pro Sony je, že PlayStation nemusí nutně mít IP rozpoznání tak, jak Sega a Nintendo dělají. Ale tyto mobilní podniky se setkaly se smíšenými reakcemi kritiků i fanoušků. Mnozí z nich poukazují na skutečnost, že tyto hry staví na zavedených franšízách, ale spíše než přidávají k jejich odkazům.
V průběhu let se však tyto mobilní podniky setkaly se smíšenými reakcemi kritiků i fanoušků. Mnozí poukazují na skutečnost, že tyto hry staví na zavedených franšízách, ale berou z těchto franšíz spíše než k jejich dědictví - což přispívá k nedostatku původního obsahu v prostoru.
Nedostatek nových, ale spousta Nostalgie
Skutečný problém pro mnoho hráčů a fanoušků však spočívá spíše v tom, že se tyto společnosti spoléhají na dřívější IP adresy pro mobilní obsah než na vytváření nových vlastností pro mobilní platformy. Zdá se, že nedostatek nového obsahu signalizuje hernímu průmyslu, že není ochoten šanci na relativně mladé platformě.
Jejich strach z neúspěchu a averze ke ztrátě peněz činí zavedené IP lepší volbou pro ziskovost, ale zdá se, že to nejen zranilo dědictví těchto IP, ale i společností, zejména pokud jde o integritu a herní fanbase. S tolika indie hry vyskakování na všech platformách, to by bylo více prospěšné a ziskové pro nové hry, které mají být financovány, spíše než pomocí historických postav pro ziskové nostalgie.
Zdá se, že tyto ctěné společnosti zaostávají, pokud jde o inovace a vliv na trhu s mobilními hrami, a neberou žánr na nové úrovně a posouvají hranice jako konzoly a kapesní počítače. SEGA, Nintendo a Sony zapomněli, že pomohli utvářet videoherní průmysl a nyní se zdá, že sledují trendy spíše než nastavují nové nápady v mobilní aréně.
Co je s tímhle špatným?
Mnoho stížností fanoušků pochází z jednoduchosti nečinných her, zejména v případě Crazy Taxi. Slova “obecný” a “rip-off” přicházejí na mysl, když se odkazuje na hru. Navíc to není ani dobrá volná hra ve srovnání s mnoha dalšími na trhu právě teď.
Stejně jako jiné hry, Crazy Taxi spoléhá na nákupy v aplikaci, což zvyšuje skóre ve hře. Tato komponenta zanechala mnoho fanoušků seriálu, kteří na SEGA plačili. Kromě nákupů v aplikaci se hra opírá o další nečinnou hru - herní aktivitu bez hráče. Tato kvalita zanechává mnoho nečinných her nudných a nevýrazných, protože člověk nemusí ani komunikovat, aby se vyrovnal nebo získal odměny. To se zdá průměrnému hráči neuspokojivé.
A pro sérii jako Crazy Taxi, ten, který je neodmyslitelně předurčen činností a pohybem a interakcí hráčů, je téměř hříchem, abych ho vtáhl do žánru nečinných her.
Lepší budoucnost?
Doufejme, že s tím, jak se franšízové hry setkají s volnoběžkami, začnou vývojáři zvažovat (častěji) investice do ventilátorů při vytváření těchto mobilních verzí cenných franšíz v budoucnu. Nebo to bude i nadále vypadat jako peníze trik pro ně podvádět fanoušky.