Základem je kladení napříč středními školami v Severní Americe, aby eSporty byly v budoucnu samozřejmostí, protože fotbal a fotbal jsou dnes. Vysoká škola Starleague (HSL) je vedoucí organizace eSports s více než 750 školami reprezentujícími 46 států a osm provincií. Během posledních 12 měsíců se hráčský bazén rozrostl z 500 studentů na 4000.
Hráči v HSL se ukázali být dobře zaokrouhleni nad hraní her. Více než 50 týmů reprezentuje školy v žebříčku US News a World Report top 200 středních škol a průměrná vážená GPA hráčů je 4,1. HSL nedávno spolupracovala s Twitchem a Neweggem, aby podpořila nový stipendijní fond s více než 20 000 USD, který by pomohl přinést eSporty a akademiky na střední školy v Severní Americe.
Podporuje HSL Liga legend, StarCraft II, a Dota 2 a čerpá inspiraci z profesionálních turnajů, jako je Riot´s Liga legend Championship Series (LCS) a Blizzard´s StarCraft II Mistrovství světa v seriálu (WCS), kde profesionální týmy soutěží o prize pooly v milionech. HSL bude mít své finále v sezóně 2013-2014 letos v červnu v jižní Kalifornii. Tomber Su, generální ředitel HSL, vysvětluje důsledky této rostoucí ligy na budoucnost eSportů v tomto exkluzivním rozhovoru.
Jak se HSL přijít?
Ne: „Vysoká škola Starleague začala jako střední škola Starcraft II Team League nebo HSSTL. Byl to dlouholetý sen Adriela Leunga (nyní režiséra Doty 2), který se zaměřil na hostování mixu individuálních a týmových akcí v SC2. Po první HSSTL sezóně 0 byl personál schopen spolupracovat s Collegiate Starleague. Toto partnerství nám umožnilo využít zkušeností a zdrojů CSL a bylo katalyzátorem našeho rychlého růstu. Partnerství bylo také to, co vedlo ke změně názvu z HSSTL na HSL. “
Jaký typ růstu má vaše organizace od roku 2010?
Ne: „Od roku 2010 do roku 2013 HSL trvale rostl v účasti, ale také dramatičtěji v diváckém sledování a sponzoringu. Přestože StarCraft II růst se v posledních sezónách zpomalil, naše počty proudů se nadále zvyšují a míra retence zůstává mezi sezónou vysoká. V sezóně 2013-2014 však s přidáním Liga legend, Dota 2a EU Dota 2 měli jsme výbušný růst jak v divákovi, tak v oblasti účasti. V létě jsme založili League of Legends s 32 týmy (přibližně 230 hráčů) a letos na jaře se rozrostli na téměř 400 (přibližně 2700 hráčů) týmů.
Jak jsou přijímány střední školy eSports klubů?
Ne: „Zatímco se prostředí eSportu stále rozvíjí, spolupracujeme se stále rostoucím počtem škol na podpoře místních komunit eSports. Některé školy HSL mají velmi působivé programy eSports, kde studenti mohou používat školní počítače pro praxi pro HSL, nebo dokonce mají účast na HSL jako zápočet na gymnázium. Na druhou stranu většina školních klubů se skládá ze setkání zanícených hráčů. “
S některými kolejemi, které nyní rozpoznávají eSporty jako klubové sporty, jak vidíte, že eSports na střední škole "klubu" roste jako skutečný sport?
Su: „Vlastně jsme mluvili s několika vysokoškolskými atletickými režiséry - zatímco eSporty jsou uznávány jako intramurální klubový sport, jako je tomu u UCI, musí vysokoškolská atletika mít jeden uznávaný turnaj pro eSporty. Na vysoké škole je HSL předním turnajem pro eSports na střední škole, takže doufáme, že týmy na střední škole budou brzy uznány za oficiální sport. Náš konečný cíl je, aby týmy eSports byly tak běžné, jak jsou dnes sportovní týmy ve školách - což umožňuje přirozenou konkurenci na místní úrovni a rivalitu a podporu vzestupu nových hráčů, jak příležitostných, tak profesionálních, prostřednictvím těchto lig. “
Jak Riot a jiní mluví s NCAA a vysokými školami v USA, jak tato infrastruktura pomůže tomu, co děláte na střední škole?
Su: „Rozhodně se podíváme na dopady e-sportů na vysoké škole a jejich důsledky na střední škole. Silná kolektiv eSports scéna vzrušuje celou komunitu, včetně High Schoolers, kteří chtějí jeden den hrát v těchto ligách, a tak chtějí začít soutěžit. Také když se naši prezidenti a koordinátoři týmu pokoušejí proniknout do schvalování eSportů ve školách, legitimizace eSportů na vysokoškolské úrovni prostřednictvím Severoamerického univerzitního šampionátu Riot Games je něco, na co klademe velký důraz na věci, jako jsou vládní uznání za víza. profesionálních hráčů. “
Jaký dopad budou mít tato stipendia z Twitch a Newegg na vaši ligu?
Su: „Sponzorství od Twitch a Newegg - včetně stipendií ve výši 10 000 USD, je mimo jiné pro průměrného účastníka HSL obrovské. Většina našich hráčů je buď Juniors nebo Seniors, což znamená, že se stále více zajímají o vysokou školu, která zahrnuje vysokoškolské vzdělání. Pokud jde o naši ligu, jen dále legitimizuje eSporty na střední škole a podporuje více studentů, aby se připojili k HSL. Financování od společnosti Twitch a Newegg navíc dokládá ochotu těchto společností investovat do budoucnosti eSportů. “
Můžete mluvit o úspěchu vašich absolventů?
Su: „Je poměrně běžné, že koordinátoři a hráči HSL budou pokračovat ve hře na Collegiate Starleague pro své vysoké školy a budou pokračovat v pochodni eSports na další úrovni soutěže. Rarer je však událost, kdy se hráč HSL stane profesionálem poté, co se zúčastnil ligy - je-li to míra úspěchu, po které jste šli. HSL je v tuto chvíli příliš mladý na to, aby očekával takovýto výskyt, nicméně jako jeden z našich cílů (souběžně s rozvojem komunity) je rozvoj hráčů, je to v budoucnu velmi možné.
Co se otevřelo pro živé studenty středních škol, kteří se chtějí stát profesionálními hráči?
Su: „Livestreaming pomohl hráčům na vysoké úrovni všech věkových kategorií získat pověst, zejména prostřednictvím svých osobních proudů. Oživení turnajů také pomáhá začínajícím hráčům. V tomto ohledu může být živý přenos použit jako nástroj na pomoc středoškolským studentům stejně jako začínající hráč jakéhokoli věku. Hráči HSL, jako je BoxBox, kultivovali na svých streamech velké následky, i když nejsou považováni za profesionální hráče. Výskyt živých přenosů vyrovnal hřiště pro všechny začínající hráče. “
Jak postupujete při výběru her, na které se mají eSporty zaměřit?
Ne: „Při výběru nových her se zaměřujeme na více kritérií. Nejprve se podíváme na to, co musí hra nabídnout studentům a jak mohou studenti ze hry těžit. Vyzývá hráče strategicky, kooperativně, intelektuálně nebo kombinací dvou či více? Za druhé, podíváme se na celkovou popularitu hry - pokud by turnaje, které jsme hostovali ve hře, byly udržitelné a pokud by byly podporovány HSL, měly by být dlouhodobě životaschopné? Máme také další úvahy, jako jsou naše dostupné zdroje a personál; první dvě jsou však většinou nejdůležitějšími komponentami, než bychom mohli uvažovat o přidělení zdrojů nové hře. “
Jak čerpáte ze zavedených lig eSports pro svou vlastní sezónu a turnaje?
Su: „Turnaje HSL jsou rozhodně ovlivněny dalšími ligami, zejména s ohledem na náš formát turnaje a pravidla. v StarCraft IIpři konstrukci mapových bazénů pro ligu například replikujeme hlavně směs profesionálních a online mapových map. Také, naše Liga legend formát sezónních turnajů napodobuje formát NA LCS (dva konce s play-off na konci každého rozdělení), stejně jako OGN (týdenní zápasy jsou BO2.) Dota 2 divize navazuje na podobnou akci, jakou má Valve's The International. “