Nordic Cool & colon; EVE Online a Alan Wake Developers diskutují o herním designu Skandinávie

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 19 Březen 2021
Datum Aktualizace: 8 Smět 2024
Anonim
Nordic Cool & colon; EVE Online a Alan Wake Developers diskutují o herním designu Skandinávie - Hry
Nordic Cool & colon; EVE Online a Alan Wake Developers diskutují o herním designu Skandinávie - Hry

Obsah

EVE Onlinevedoucí designér Kristoffer Touborg a Alan Wake vývojář Saku Lehtinen spojen USA Todayje Mike Snider pro hodinovou diskusi o skandinávském vlivu na herní design na Nordic Cool 2013 festival v Kennedyho centru ve Washingtonu.


Oba vývojáři přednesli krátkou prezentaci produktů svého studia, než se začali bavit o scéně vývoje severských her ao inovacích, které přináší. Lehtinen si představil, že severské země by mohly být přinejmenším ve vztahu k obyvatelstvu považovány za „herní konstrukci supervelmoci“.

Je to určitě nárok s určitými zásluhami, přičemž region se může pochlubit studii jako Finsko Napravit (Alan Wake, Death Rally, Max Payne), Rovio (Rozzlobený ptáci), Supercell (Souboj klanů, den sena), Funcom (Tajný svět, věk Conana, anarchie online, nejdelší cesta), Islandu Hry CCP (EVE Online, DUST 514) a Švédska Mojang (Minecraft) abychom jmenovali alespoň některé.


Dokonce i Kristoffer Touborg, který je napůl dánský a napůl švédský, vyjádřil překvapení a neuvědomil si, kolik titulů hrál, které byly skandinávského původu.

Když analyzoval, proč region vyrábí hry takové kvality a originality, Touborg nabídl vysvětlení, že je to možná kvůli činnosti v „izolované herní kultuře“.

"Jestli jste v herním studiu v LA, kolem vás čekají tuny jiných herních studií, půjdete ven, potkáte se s dalšími lidmi. Na Islandu je jen voda. Tisíce a tisíce kilometrů vody. tam mohu mluvit o hrách v jiném studiu.Samozřejmě, že to má své nevýhody, protože nejste součástí této velké komunity, která se schází, ale má také plusovou stránku, kdy jsme museli vymyslet něco, co je v našich silách a neměli jsme kulturu, která by homogenizovala to, co děláme. “


Dobrým příkladem tohoto vysoce rizikového severského přístupu k rozhodování o designu byl Touborg, který popisuje nedávnou inovaci CCP Game v propojení sci-fi MMO EVE Online (PC / Mac) se střelcem konzoly DUST 514 (PS3) jako „špatný nápad ... ale teď to pro nás funguje jako dobrý nápad.“

Následně poskytl následujícímu barevnému popisu integrovaného zážitku EVE / DUST pobavenému publiku;

"Když sedíte v kosmické lodi a někdo v jiné hře volá do leteckého úderu a vy bombardujete z úplně jiné hry, dostanete největší blázen, který jste kdy měli."

Neexistují však žádné údaje, které by umožnily zjistit, zda má vývoj severských her nějaký vliv na místní porodnost.

Další: Druhá část - Touborg a Lehtinen diskutují o severském americkém vztahu a budoucnosti průmyslu.