Indie vývojový tým Glass Knuckle Games předložil své zajímavé, procesně generované vražedné tajemství Noirův syndrom na Steam Greenlight ke schválení. Vývojář Dave Gedarovich učinil oznámení prostřednictvím stránky hry IndieDB a v současné době probíhá hlasování.
Noirův syndrom Vypadá to, že nějakým způsobem ovlivňuje některé tvrdé detektivní příběhy a filmy Velký spánek a Nahé město, žánr, který ne vždy funguje stejně dobře jako v jiných médiích. Kromě pixelového umění a jazzového soundtracku, Syndrom Noir více fascinující funkce zahrnují, že každá hra je prostřednictvím procedurálně generována, nabízí „vražedné záhadné scénáře s novým viníkem a stopami pokaždé.“ Každá jedinečná hra, nebo záhadná vražda, také obsahuje trvalé akce a interakce NPC, které přetrvávají v každé hře.
Noirův syndrom také dát každé vyšetřování na časovač, jak rádoby sleuths jsou pověřeni sbírat stopy, konfrontovat podezřelý, a konzultovat jejich poznámky dříve, než hodiny běží dolů jestliže oni chtějí prasknout případ. Nebo, pokud chcete, můžete případ prostě zcela ignorovat a „žít svůj zbývající čas tím, jak budete chtít - ať už bojujete se zákonem, jedete po členech gangu, nebo jen vidíte město.“
Celá věc zní velmi ambiciózně a má spoustu potenciálu, a uvidíme, jak dopadne finální produkt, když vydá letos na jaře pro Windows PC, Mac, Linux a Android. Prozatím můžete hlasovat pro hru na Greenlight, narazit na IndieDB pro beta informace, nebo jen podívejte se na trailer níže.