Nintendo ztratil masivní množství potenciálu s dechem divočiny

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 8 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 14 Prosinec 2024
Anonim
Nintendo ztratil masivní množství potenciálu s dechem divočiny - Hry
Nintendo ztratil masivní množství potenciálu s dechem divočiny - Hry

Nintendo bylo velmi pomalé přijmout digitální služby ve srovnání s podobnými společnostmi Sony a Microsoft. Po osobním trávení času s využitím síťových funkcí na 3DS, Wii a Wii U je velmi jasné, že budování online herní sítě bylo na seznamu priorit Nintendo pro tyto systémy velmi nízké. DLC, když je implementován správně, se stal jednou z největších věcí pro hardcore fanoušky různých her.Už nemusíme čekat roky na více obsahu, protože vývojáři mohou jednoduše uvolnit více kousků obsahu hry, které již byly vydány. Proč je to, že Nintendo tu nevyužívá potenciál?


Se zavedením Switch, Nintendo má změnu srdce a rozhodně se zdá, že má zájem, ale jsou stále roky za konkurencí. Legenda o Zeldě: Dech divočiny bude pravděpodobně největší uvolnění na Nintendo Switch po nějakou dobu, možná až do dalšího Zelda hra je vydána. Mluvit jako někdo, kdo byl masivní Zelda od prvního hraní Legenda o Zeldě na NES bych jedl každý kus DLC, který by byl pro tuto hru uvolněn. Dech divoké je masivní hra s otevřeným světem s nekonečným potenciálem pro další obsah. Potenciál samotný pro další obsah, který se koná po skončení hry, je masivní. Dech Divokého prodal více než 5 milionů kopií na Switch, což je naprosto ohromující částka vzhledem k tomu, že se jednalo o zahajovací hru pro nový herní systém. To je více než 5 milionů lidí, že Nintendo měl potenciál vydělat více peněz.


Na eStore je předání $ 20 sezóny Dech divoké. Tím se do hry přidává nový obsah, ale není to podstatné, když jej porovnáte s úrovní DLC vydanou pro podobné hry jako Zaklínač 3 a Fallout 4. V současné době existují 2 balíčky DLC Dech divoké. V nedávném rozhovoru s Famitsu, Dech divoké producent Eiji Aonuma objasnil, že vývoj této hry skončil, takže "The Champions Ballad" je finální DLC pack. Vypadá to jako masivní plýtvání obrovským potenciálem, který museli vytvořit nový obsah pro tuto hru, aniž by museli zcela budovat novou hru.

Nenechte se mý špatně, myslím, že Nintendo dělá skvělou práci s Switch, a já jsem neuvěřitelně vděčný, že nejsou plnicí mikrotransakce dolů naše hrdla, jako je Ubisoft. Jsem si jistý, že mluvím za většinu hráčů, když říkám, že jsem nemocný z toho, že dostávám hry, které jsou zcela zbavené obsahu a které potřebujete k tomu, abyste později zaplatili za zbytek. Je to prostě pocit, že Nintendo vynechala masivní příležitost dát Zelda fanoušci více obsahu a od jejich konce, aby mnohem více peněz z prodeje tohoto obsahu. Někteří by mohli namítnout, že je lepší, aby se na novou hru místo toho, aby zůstali uvězněni v minulosti, dostali, a to v tomto kontextu nedává smysl. Nintendo pracuje na další hře, ale je to asi čtyři až pět let od vydání. V tomto stádiu procesu bude hodně práce přiblížit příběh, úkoly, koncepční umění a další plánování, které proběhne před zahájením vývoje. Proč si nechat programátory a 3D designéry zaneprázdněn tím, že udělají více obsahu pro předchozí hru, zatímco ostatní členové týmu plánují novou hru?


Stejně jako bych rád, nemám žádný pohled na Nintendo myšlení, takže nemůžu na to odpovědět. Jsem si jist, že Nintendo má své důvody, ale myslím si, že mnoho z toho by mohlo být podceněno digitálním trhem a poptávkou po DLC. Prozatím můžeme být alespoň vděční, že nám dali mistrovské dílo Dech divoké.