V nedávném rozhovoru s Polygon, Nintendo Ameriky Reggie Fils-Aime řekl, že "my si nemyslíme, že streamování 30 minut hry je samo o sobě spoustu legrace .... Z hlediska spotřebitele, co je to zábava?" Ve světě, ve kterém se videohry stávají divoce úspěšnými a vypadá, že rychle roste do budoucnosti, jak může Nintendo dovolit, ať už je to zábava, nebo ne, nepodporovat tak úspěšnou funkci?
Jak čas plyne z hraní, stává se stále více sportem. To neznamená, že každodenní hraní pro zábavu bude uživatel považovat za vážnou činnost, zaplaceno nebo něco podobného. Nicméně, příležitostný nebo mladík baseballový hráč ještě miluje sledovat baseball. Ať už je to vidět hvězdy v akci, učit se od těch, kteří jsou lepší než oni, nebo jakýkoli jiný možný důvod, lidé sledují, jak jiní provádějí věci, které dělají sami, pouze na vyšší úrovni.
Je tu jen velmi málo, pokud vůbec nějaká představitelná nevýhoda, která by podporovala streamování videoher na jejich zařízeních, ale společnost se na toto téma nezdá být ochotná se na ni dívat. Není žádným tajemstvím, že Wii U bojoval s výkonem na úrovni Xbox One nebo PlayStation 4. Jak může konkurenční společnost jako Nintendo dovolit tak tvrdohlavý problém, jako je tento? Byli inovativní a zaměstnaní z krabice myšlení v minulosti, ale to jasně nefunguje v tuto chvíli.
Umožnit uživatelům streamovat jejich hru by pomohlo posílit komunitu Nintendo, umožnit lidem, aby se spojili s ostatními hráči, naučili se od těch nejlepších, nebo si prostě užívali sledování humorného návazce. Velmi populární videohry streaming webové stránky Twitch byl nedávno v rozhovorech, které mají být prodány za odhad 1 miliarda dolarů společnosti Google. Jinými slovy, to není malý trh.Nakonec, Nintendo musí udělat něco s jejich nedostatkem výkonnosti na trhu v poslední době, a to se zdá jako snadnou opravu pomoci v tom.