Takže v případě, že jste žili pod skálou, cítím povinnost zmínit se o tom, že dnes je to začátek nejočekávanější, nejznámější video konference, E3. Vývojáři, vedoucí studiových her a tvůrci herních systémů z celého světa se každoročně scházejí, aby se podělili o nejnovější a největší zkušenosti ve světě her a poskytli tak hráčům důkladný náhled na špičkovou herní technologii a pohled do budoucnosti průmyslu. .
Jedním z nejznámějších a nejznámějších tváří těchto titánů v herním průmyslu je Shinji Mikami, mozek za originálem Resident Evil hra, která je odpovědná za revitalizaci stejného franšízy s jeho více akčně orientovaným vydáním, Resident Evil 4. Podle Mikamiho, žánr přežití-hrůz videoher, které on pomohl průkopníkovi padl do krajnice, a podle jeho názoru téměř úplně zmizel z existence. "Momentálně nejsou na světě žádné skutečné hrůzy na přežití," řekl Mikami, když se ptal, proč se vrátil k žánru. "To je pro mě největší motivace."
S omlazenou vášní, která ho poháněla, Mikamiho nejnovější tvorba slibuje, že bude jeho největším projektem páteře ...
Práce ve spolupráci s fanouškem-oblíbeným vývojářem Bethesda Studios (crafters takových slavných franšíz jak. t The Elder Scrolls a Vypadnout), Mikami Tango Gameworks pracuje neúnavně na vytvoření další skvělé hororové hry. Ačkoli detaily okolí Zlo uvnitř jsou již delší dobu veřejnými znalostmi, stále zůstává jedním z nejočekávanějších titulů E3. Ve středu příběhu tří detektivů, kteří byli vysláni, aby vyšetřili masovou vraždu v šíleném azylu, se vyprávění odehrává vlevo, když je jeden z detektivů - pravděpodobně hlavní protagonista hry - zbaven nevědomí, jen aby se znovu probudil v neznámém prostředí. . Myslíš, že je to Scorcese Shutter Island splňuje Mikamiho vlastní RE4.
Řekl, že tato nová hra bude znamenat, že tato nová hra bude znamenat posun od „efektivnějších“ zbraní Resident Evil franšíza. Namísto kulometů a brokovnic se hráči budou muset v nejlepším případě spoléhat na pouhé ruční zbraně a na nejhorší umístěné pasti nebo osy. Ačkoli palebná síla nemusí být tak výbušná, nedostatek zesílení jistě přispívá k děsivějším zkušenostem.
Pokud potřebujete další důkaz o tom, jak děsivá je tato hra, podívejte se na ukázku přívěsu na hlavě. Po stopách přívěsu Bethesdy Skyrim, přívěs funkce živé akce skutečné postavy používané k vyjádření naprosté brutální realitu světa, že Evil Uvnitř obývá. Z kaluže krve vyrůstá groteskní, multi-ozbrojený tvor, stejně jako zběsilý muž pracuje na nějakém ostnatém drátu ve vlhkém, pižmovém suterénu. Celkovým efektem je nespokojenost a nespokojenost, jako je přívěs pro nejvíce srdce-stopování slasher filmů se všemi přísliby herní nirvana.
Kdo ví, jestli TEW budou žít podle vznešených standardů, které pro něj hráči nevyhnutelně vydrží. Pokud je však tento teaser a všechny připravované tidbity, které Bethesda slibuje vydat v E3, nějakým náznakem, nebudete chtít hrát tento titul s vypnutými světly.