Obsah
Nový trailer pro nadcházející hardcore hororový titul, Temné duše II, je venku a každý má Twitter. Až tři měsíce zbývá do vydání hry, je to první trailer, který se skutečně dotýká některého z příběhů a stojí za tímto novým dobrodružstvím.
Co tedy Bandai Namco pronajímá (nebo nenechává) o temných tajemstvích, která tato hra drží? Rozebíráme přívěs a přemýšlíme o tom, co by mohla být "prokletí", a co se vlastně děje v této tříminutové záplavě zraku a zvuku.
Pitva
"Možná jsi to viděl. Možná ve snu? Špatný, zapomenutý pozemek ..."
New Jersey?
Není to skvělý začátek hry, kdy hlavní postava přejde a položí si prsty na zem. Zde je ale zajímavé. Vypravěč nám říká, že "duše mohou uzdravit vaši nemocnou mysl", zdá se, že náš hrdina vstává a cítí se naprosto v pořádku, i přes jejich poněkud dramatický pád. Hmmm.
Tak je toto velké království jednou ovládáno velkým králem (který nevlastnil tezaurus zvuky věcí) zvané "Dračí jezero"? Staré dámy jsou nepříjemně mumlavě. Nemluvě o tom, že v tomto záběru je úplná absence jezera. Ale je to vlastně "Drangleic." Ať tak či onak, shromáždíme to, kam jedeme. Doufejme, že tito wyverns jsou přátelští. Všichni teď zpívají: "Na dně mé zahrady je wyrm ..."
Tady je místo, kde se věci začínají zajímat. Následující bit textu následuje v plném znění:
„Nositel prokletí, hledejte bídu.
Dokud se tato křehká naděje nerozbije.
Aby vás tato země polkla celou.
Jak má tolik dalších.
Nyní jsme se dozvěděli, že náš hrdina trpí prokletím (není divu vidět, jak je název přívěsu "prokletý"). Ale zdá se také, že nejsme jediní, kdo se o tuto cestu pokusili dříve. Je tam poklad nebo cena, po které jsme? Ale co tohle prokletí?
"... Hledám Misery"
Zdá se, že hra ví, že všichni umřeme hodně, podobně jako v originálu Temné duše. Je však jasné, že tato prokletí není veselá, pokud si nesmírně raději umíráš znovu a znovu. Zdá se tedy, že hra už od nás očekává, že hodně zemřeme, a tak tvoří nedílnou součást spiknutí. Určitě se liší od obvyklého herního přístupu, "Vidíme, že jste tam zemřeli, ale necháte se předstírat, že se to nestalo a pokračujte jako obvykle."
"Lest Tato země polkne vás celá, jak to má tolik jiných"
Toto je nejzajímavější část verše. Řádky naznačují, že prokletí je jediná věc, která zabrání našemu hrdinovi v neúspěchu. Mluvte o hromadění tlaku!
Dalším výstřelem je osamělá postava, která chodí kolem zarostlých a rozpadajících se pozůstatků velkého opevnění nebo citadely. Přiznejme si to, bude to pravděpodobně nejblíže, se kterou se někdy dostaneme Poslední opatrovník.
Rovnováha hudby nad hlasem působícím v tomto bodě je špatná, takže je obtížné zjistit vyprávění během tohoto snímku tohoto chlapa a jeho opravdu horkého (doslova) těla. To nejlepší, co můžeme udělat, je:
"Člověk nikdy nebude odpuštěn. Spí."
Nebo
"Šílený nikdy nebude odpuštěn. Uvidíme."
Další kousek textu nám dává něco trochu pevnějšího a vede k tomu, co si myslíme, že je to velmi jednoznačná odpověď na to, co tato prokletí znamená. Následuje návrat mumlatě staré ženy, opět se zvukovou bilancí trochu těžkou. Zdá se však, že prosazuje to, co si myslíme, protože jsme si jisti, že říká:
"My jsme nemrtví. Nikdy nebudeme [žádný nápad]. Budeš místo toho strašně. Nemůžeš být jedním z nich."
Příští kousek hlasu je mnohem jasnější, ale ve skutečnosti nám nic neříká.
"Musíte porazit bestii."
Jsme si jisti, že to není eufemismus.
V dalším kousku hlasu se zdá, že stará dáma náhle udělala kurs v dikci a orchestr obdržel nařízení o antisociálním chování pro obtěžování hlukem.
"Tvoje křídla hoří v úzkosti, čas od času. Pro to je tvůj osud. Osud prokletého."
Znovu, toto dělá velmi přímý odkaz na množství smrti hráče, která bude v této hře.
Závěr
Myslíme si, že prokletí je nesmrtelnost: nemůžete zemřít. To je to, co vás odlišuje od ostatních, kteří neúspěšně porušili Drangleicu. Chytání přes nesrozumitelné a nerozluštitelné texty a hlasové hraní je těžké dospět k jinému závěru.
Ale skutečnou záhadou je nejasnost obklopující tradici hry. Jistě, vaše potřeba jít a upadnout do nějaké vážné monstrosity jako váš konečný cíl, ale který z těch nesčetných protivníků se odehrál během tří minut přívěsu, je to? Je tu něco víc, že?
- Je cílem vaší exkurze zbavit se prokletí, abyste mohli konečně odpočívat v klidu?
- Existuje hrozba pro zbytek světa, pokud tato šelma není poražena?
- Skrývá Drangleic nějakou mystickou cenu?
Chcete-li přidat bídu tajemství, Andi Ewington prohlášení, že prequel komiksu nebude dotýkat žádné tradice nebude řešit věci ani navzdory postupnému uvolnění jeho stránek vedoucích k vydání titulu.
Přívěs, i když poněkud tupý, stále pálí skutečný vzrušení z toho, co vypadá jako úžasné pokračování Temné duše.
Dark Souls II bude vydán v březnu 2014. Pro více informací navštivte www.darksoulsii.com.