Aktualizace Neverwinter na cestách s některými významnými změnami

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 13 Leden 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Aktualizace Neverwinter na cestách s některými významnými změnami - Hry
Aktualizace Neverwinter na cestách s některými významnými změnami - Hry

Obsah

Dne 4. června 2013 Nikdy komunitní manažer šel na fóra a poslal vlákno o připravovaných změnách ve hře. Pro Neverwinter je to velmi vzrušující okamžik. Hra stále potřebuje spoustu práce a spoustu třídních zůstatků spolu s novým obsahem, aby se lidé bavili.


Změny, které byly zveřejněny, mají obrovský dopad na hratelnost; připravte se na změny poškození, zmírnění, cooldowns, stacking, moc synergie, trvání, knockbacks, přerušení, hrozby, bonusy, a skoro všechno ostatní! Nyní mi dovolte, abych vám trochu pověděl, jak hra funguje.

Osobně hraju Velkého bojovníka za zbraně a miluji třídu. Ale mnoho lidí se cítí velmi odlišně o této konkrétní třídě, když vezme v úvahu, že pokud někdo neuloží spoustu času a úsilí do tvorby teorie, měli by těžko vytlačit škodu potřebnou pro většinu epických dungeonů.

Proces vyrovnání byl pro mě velmi jednoduchý, protože jsem měl kamaráda, s nímž jsem se vyrovnal, ale mnoho lidí řeklo, že vyrovnání GWF z jedné na třicet je velmi obtížné, většina lidí jen říká, že škoda je ve srovnání s jinými třídami velmi nízká.


Jedním z největších problémů této hry je hrozba.

Pokud nevíte, jaká hrozba je, je to schopnost udržet pozornost nepřátel na sobě. Guardian Fighters jsou nyní třídou tanků, která v současné době nemůže tančit, protože třída nemůže generovat dostatečnou hrozbu nad oddaným klerikem (léčitelem), který má tendenci vytvářet obrovské množství aggro. Toto je jen jedna z mnoha otázek, s nimiž se lidé setkali během "Open Beta" a od počátečního vzhledu, tato patch bude první velká patch, který hra viděla.

Vývojáři v Cryptic rozhodně naslouchají tomu, co má komunita říct, a byli na vrcholu hlavních chyb, které se objevily. Také se zmiňují o aktualizacích hráčů proti hráčům, otázkách ve frontě a uživatelském rozhraní.


Největší věc, která mě zaujala, bylo, že budou stále potřebovat shromažďovat zpětnou vazbu, aby zajistili, že splnili své cíle a provedli aktualizace, které jejich hráči nejvíce žádali. To je to, na co se zaměřili od začátku této hry. Ujišťují se, že poslouchají komunitu a udržují každého, kdo je ve hře.

Se všemi těmito informacemi o nové náplasti, jsem velmi nadšený, vidět, jaké změny. To je (podle mého názoru) jeden z nejlepších MMO, který jsem viděl za dlouhou dobu.