Neverwinter First Impressions - Boj a čárka; 6 hodin

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 13 Leden 2021
Datum Aktualizace: 22 Prosinec 2024
Anonim
Neverwinter First Impressions - Boj a čárka; 6 hodin - Hry
Neverwinter First Impressions - Boj a čárka; 6 hodin - Hry

Obsah

Byl jsem docela nadšeně Nikdy zima přes víkend. O něco později než ti, kteří se zajímali o hru během uzavřené beta hry, ale dost brzy na to, aby vyhodili 60 $ z mého (ne tak) šíleného dosh na hru pro Strážce Neverwinter balíček. Když jsem se o víkendu dívala na více než 18 hodin proudění, myslela jsem si, že za to půjdu. Proč ne?


Myslím, že jsem udělal správné rozhodnutí, alespoň prozatím. Těchto posledních 5 hodin bylo docela skvělé.

Jsem fanouškem bojových systémů zaměřených jak na akce, tak na karty v MMORPG, a Nikdy bojový systém je jedním z nejvíce tekutin, co jsem si za ta léta vyzkoušel. Zatímco některé animace (zejména v případě Control Wizard) vypadají trochu mimo, skutečný vstup a provádění vstupních povelů je velmi rychlé a je citlivé.

S některými MMO, boj se cítí více podobný objemnějším akčním titulům jako Lovec příšer. Tentokrát to nemůžu říct, protože to vypadá jako název akce konzoly. To znamená, že to nemusí být tak složité, jak mnoho PC RPG nadšenců může líbit, ale rychlost boje je pro hru vrozený nedostatek bojové složitosti. Jste vázáni na jeden malý pruh schopností a musíte se s tím vypořádat. Zda to zní jako vaše taška nebo ne, je jen na vás.


Boj Neverwinter vs. boj Guild Wars 2

Strávil jsem spoustu času Válka cechů 2 a v tom bojovém systému se mi kroutily prsty, a to i přesto, že jsem si nikdy neužil svůj čas s hrou.

Pochází čerstvě TERA v době, kdy jsem začal hrát, jsem našel GW2 boj, aby byl adekvátní, ale ne zvláště odměněn hráčskou dovedností nebo praxí. S tím bylo řečeno, že bylo provedeno mnoho srovnání Nikdy bojový systém a bojový systém Válka cechů 2 z důvodu omezení klávesových zkratek a akčního boje.

Podobnosti mezi bojem Neverwinter a Guild Wars 2 jsou daleko a málo.

Jeden z mých nejoblíbenějších aspektů GW2boj byl, že se cítil "volný" - moje schopnosti necítí na mě, jako na hráče, velký dopad na mé nepřátele. Občas se cítím, že jsem se opravdu mohl dostat úplně vyhodit do domu tequily a hrát hru stejně efektivně.


GW2 boj není ideální pro hráče, kteří hledají reflexivní boj. Nízké riziko, nízká odměna a obecně nízká dovednost snoubí ty Elementalisty, kteří všechny zahanbují. Vezmi to tak, jak chceš.

Boj v Nikdy zima je jen podobný tomu Válka cechů 2 v těchto klávesových zkratkách jsou omezeny. Volný, plovoucí boj viděný v GW2 není nikde v NVW. Boj je těsný, ve skutečnosti záleží na vašem dosahu zbraní a pozornost na umístění je důležitá pro to, aby se v boji dostalo největšího poškození.

"Denní dovednosti" - silné bojové schopnosti, které jsou k dispozici pouze v případě, že je nabíjecí panel plný - přidejte do boje různé variace. Guard nebo teleport zrušení animace útoku je možné, což znamená, že budete dělat, stejně jako vaše osobní doba odezvy. Je to prostě úplně jiný žánr než žánr GW2.

I když nemohu moc mluvit o hře kolem boje a to, co jsem si s tím zatím pohrával, můžu vás ujistit (nebo obtěžovat) s informacemi, které Nikdy boj nemohl být dále od boje, který musíte překonat v Guild Wars 2, pokud se nejednalo o kartu zaměřenou na MMO.

Pro ty pár z vás, kteří se dostali do hry Drakův prorok ve své uzavřené beta fázi je to tak. Ale více zábavy.

Jen připomínka, že Neverwinter je otevřená beta oficiálně otevírá všem hráčům dnes v 9:00 PDT. To je 12 hodin pro mé bratry východního pobřeží!