Negativnost ve hrách - dost a čárka; Muž

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 21 Březen 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Negativnost ve hrách - dost a čárka; Muž - Hry
Negativnost ve hrách - dost a čárka; Muž - Hry

Obsah

Minulý týden jsem bojoval s dobrým tématem, o kterém jsem psal. Dokonce jsem přišel k bodu, kdy jsem jen googled fráze "videohry" vidět, co může lechtat mé fantazie. Když jsem si uvědomil, kolik negativů je v popředí videoher, nebere to moc internetu. Tato témata se zabývají machismem, sexem, násilím a rasismem, abychom jmenovali alespoň některé.


Jako někdo, kdo vyrůstal s hrami v 80. a 90. letech, žádný z těchto předmětů mě nepřekvapil ani neudělal. Když mluvím s jiným člověkem, který má také dobrou videohru, velmi zřídkakdy začneme vylévat rasistické nadávky, staneme se násilně násilnými, nebo začneme znevažovat ženy a dělat pakty bratříčků. Naopak, obvykle hovoříme o bujném a nuancovaném prostředí, o emocích, které zažili během hry, nebo dokonce někdy o tom, jak dobře je to napsáno.

Internet

Zdá se, že v uplynulém roce jsme slyšeli příběhy o tom, jak hrozný je internet a "hráči". Většina z nás slyšela o hrozbách smrti směřujících k vývojáři a jeho rodině poté, co změnila milisekundu střelby z pistole v milovaném multimilionovém prodeji. Call of Duty Black Ops 2. Někteří z nás jsou si vědomi toho, že dítě "hráč", který sloužil vězeňský čas nad smrtelnými hrozbami ve fóru.


Menší propagovaný příběh o vývojáři / spisovateli Bioware odcházející kvůli podobným hrozbám smrti. Pak ten, který se mi vymyká, je Phil Fish, tvůrce Fez. Fez vyhrál hru roku v některých kruzích loni a měl tak vysokou kritiku. Aby byl dlouhý příběh krátký, Phil Fish opustil herní průmysl pro dobro a zrušil Fez 2 kvůli neustálému obtěžování.

Slyšel jsem mnoho reakcí na tyto příběhy. Reakce sahající od "... nikdo by neměl snášet takové chování" na druhou stranu spektra, "je to jen část toho". Po sledování nedávného panelu na kanálu Rev3games (YouTube) jsem byl ohromen tím, že jsem ve skutečnosti viděl a slyšel. Tara Longová už nějakou dobu pokračovala a zdůrazňovala zneužívání žen v herní žurnalistice pokaždé, když publikují svou práci. To vše je velmi trapné říct přinejmenším, a zanechal v mých ústech špatnou chuť.


Na konci tunelu je světlo

Co bych si přál, abychom slyšeli více, byli povzbudivější akty hráčů. Abychom byli jasní, existuje velká část herní komunity, která není jen bezdůvodně naštvaná na všechno.Rád si myslím, že pro každou negativní poznámku existuje alespoň stejný počet pozitivních kritik (někde, ne?).

Vím, že jako součást GameSkinny.com některé herní komunity zahrnují civilní, zralou a poutavou skupinu lidí. Všichni lidé, mladí i staří, po celém světě as různým zázemím. Chtěl bych zdůraznit některé z pozitivních zkušeností, které jsem zažil v posledních letech. Být součástí "hráčské" kultury, považuji za stejně důležité zdůraznit dobré se špatným.

Osoba na druhé straně internetu má také pocity.

Nejaktuálnější interakce, kterou mám s ostatními hráči, se spojují s Facebookovými skupinami IGN. Interakci se dvěma z těchto skupin, jedna je Podcast Odemčeno druhá je Podcast Beyond. Obě skupiny jsou pro své podcasty pod IGN bannerem na iTunes. Lidé, kteří obývají tento virtuální prostor, jsou opakem výsledků vyhledávání, které jsem našel ve výše uvedených odstavcích. Kromě příležitostné hrubé osoby (viděl jsem ji za posledních 6 měsíců), každý poslední komentář je relevantní, zralý a obvykle užitečný. Byl to příjemný zážitek.

Tam bylo mnoho kroků, které pomáhají vymýtit tuto online negativitu. Hlavní mediální prodejny, jako je YouTube, a hlavní herní weby jako Polygon, IGN, OXM, Joystick a GamesRadar jsou prostě přímo popírající prostor pro negativní komentáře. Někteří z nich pouze odstraňují komentáře, jiní aktivně dostávají tyto věci pomocí filtrů pro určitá slova. Ať tak či onak, chcete se na to podívat, potlačit vyhrožování smrti, rasistické nadávky a nenávistné projevy není nikdy špatná věc.

Být součástí "hráčské" kultury, považuji za stejně důležité zdůraznit dobré se špatným

Nic se necítí lépe než dávat

Abychom vám pomohli zdůraznit některé dobré věci, které mohou hráči udělat, když dostanou příležitost, zdůraznil jsem některé velmi účinné a nádherné charitativní organizace. Každý rok hráči poskytli miliony dolarů. Některé z těchto charitativních organizací dají peníze na „výzkum“. Podle mého nejlepšího vědomí je tento výzkum obvykle o tom, jak mohou hry pomoci překonat různá onemocnění (rakovina, HIV, atd.) A použít je ke vzdělávání.

  • Childsplaycharity.org - založená v roce 2008, tato charita poskytuje hračky, videohry a knihy dětem ve více než 70 nemocnicích po celém světě.
  • Donategames.org - Od roku 2008 jsme schopni nabídnout hry a podobné předměty dětem se vzácnými onemocněními. Donategames klade důraz na vytváření a udržování charitativní komunity. Pomáhají také financovat výzkum her u předních institucí.
  • Extra-life.org - Každý hráč jakéhokoliv druhu se může zdarma zaregistrovat. Extra-život začal v roce 2008 a umožňuje jakýkoli druh hry být důvodem pro charitu. Od sportů na trávníku, stolů a videoher, až po dobré staromódní dary. Všechny výtěžky jdou do dětských nemocnic.
  • Ablegamers.com - Ablegamers právě otevřel zařízení v D.C. umožnit přístup k AAA vývojářům a nezávislým vývojářům, aby se dozvěděli o tom, že hry jsou přístupnější pro handicapované hráče. Granty jsou poskytovány výzkumným týmům, veteránům a dětem.
  • Humble Bumble (s) - Humble Bumbles jsou v podstatě svazky her buď na velmi, velmi nízkých nákladech, nebo na modelu „name your price and pay“. Tyto svazky pocházejí z malých ateliérů, jako jsou EA. Tyto charitativní organizace jsou rozmanité, ale obvykle pro děti nebo veterány

Snílek s otevřenýma očima

Opravdu doufám, že v příštích letech příště napíšu "videohry", něco mnohem, mnohem pozitivnějšího z toho vyplyne. Doufám, že budu schopen napsat článek o pravém opaku. Do té doby se však pokusme přemýšlet nejen dříve, než budeme mluvit, ale předtím, než napíšeme. Osoba na druhé straně internetu má také pocity. My všichni pomáháme utvářet a formovat, jak nás bude společnost a kultura vnímat. Jak rosteme v číslech, tak i naše místo v něm. Udělejme to pozitivní a "dost negativity, člověče".

-Greg Magee

@Coatedpolecat