Obsah
- Poté, co EA v roce 2009 zachránila, NASCAR svěřila licenci Eutechnyxu od roku 2011.
- Některé z nich jsou však oprávněné.
- Zjistil jsem, že si tuto hru opravdu užívám. Opravdu, líbí se mi to.
Existuje mnoho věcí, které jsme museli opustit v konzolových hrách, protože vývoj velkých rozpočtů AAA titulů vedl průmysl k více hollywoodskému modelu her. Hlavní z nich je licencovaná závodní hra tie-in. Na přelomu tisíciletí, série jako British Touring Car Championship, Indycar, ChampCar a dokonce i European Truck Racing měly licencované tie-in hry, ale s náklady na vývoj, tak jak jsou nyní, většina seriálů se spokojila s širšími deštníky franšízy jako GRID a Forza. Jediní dva, kteří zůstali sami, jsou Formule 1 a NASCAR, a zatímco první byl v poslední době obecně solidní, totéž nelze říci o NASCAR.
Poté, co EA v roce 2009 zachránila, NASCAR svěřila licenci Eutechnyxu od roku 2011.
"Počkej," slyšel jsem, že říkáš: "Nebyli ti, co dělali kluci Jízda do pekla: Odplata?'
Jo, to samé. A hry, které následovaly, byly tak, jak byste očekávali od společnosti, která vytvořila ekvivalent hry Troll 2 ... naprosto hrozně. Nelíbí se mi používat frázi „nejhorší hra vůbec“, protože je to jeden z těch hyperbolických titulků, které se používají k vytváření kliknutí, ale když je vaše licencovaná závodní hra plná základních grafických závad a zvukových chyb, má hraniční fyziku na obou polštářcích. a kolo, a AI na par s opilými frat bros hrát Vyhořet, je to opravdu těžké, aby se to tam v tom panteonu; zejména po těchto stejných problémech ještě nebyla hra po hře opravena. Byla to naprostá hororová show a urážka fanoušků franšízy.
Konečně v roce 2015 byla licence předána společnosti Dusenberry Martin Racing, zbrusu novému ateliéru vytvořenému speciálně pro tento podnik, a práce začala nějakým způsobem určovat škody za posledních pět let a zároveň brát v úvahu NASCAR poprvé. To bylo vždy těžké požádat o někoho, natož indie tým vytvořený speciálně pro výrobu zbrusu novou hru od základu v osmnácti měsících bez předchozího majetku pracovat. Přes spoustu humbuk, to stalo se zřejmé z časných screenshotů a trailerů, že by se ukázalo, že je to Mission Impossible for Vývoj NASCAR. Když se v roce 2016 vydá hra, která vypadá na současného hráče, a vypadá to jako titul na trh PlayStation 3, je vzhledem k aktuálním trendům v hrách nevyhnutelné - očekávat odezvu; a určitě to bylo spousta, z nichž některé byly nepříjemné.
Některé z nich jsou však oprávněné.
Zaprvé, pojďme oslovit slona v místnosti; grafika je opravdu pod současným standardem. Když jsme zvyklí na krásně ostré závodní vozy, které se nabíjejí kolem nádherných závodních závodů v reálném světě na rock-solidní 60FPS, je pro mnoho hráčů nepřijatelná hra s plnou cenou s horší věrností mnoha hrám na minulém hráčovi. Hlavním problémem není nutně auto nebo trať; modely aut vypadají na místě a jsou malovány a vykreslovány s nepatrnou pozorností na detail ve sportu, kde sponzoři zdobí každý čtvereční palec plechu. Větší problém přichází s UI a prezentací, které vydávají masivní pach mobilních her; nevyhnutelné vzhledem k tomu, že byl postaven v motoru Unity. Je to neuvěřitelně základní a vydává skutečnou kvalitu suterénu.
Tento dojem opravdu nepomáhá špatný zvukový design. DMR přijal veterána NASCAR herní vývojáři Monster Games, kteří pomáhají s tímto podnikem, a zároveň brát majetek a prvky ze starších her není vždy špatná věc, recyklace stejných nízkofrekvenčních zvukových efektů z původní hry NASCAR Heat hra z roku 2001 je prostě neomluvitelná. Je ironií, že to byla jedna oblast, ve které se hry ETX dostaly do polořadovky, takže to byla jediná věc, kterou mohli do této hry kopírovat.
Pokud jste přišli v očekávání vysoce leštěný big-budget titul a místo toho dostal tento holý-kosti produkt pro vaše $ 60, nemohu vinit vás za to, že jste zklamáni. Kromě toho skutečnost, že tato hra má den 1 DLC, když obsahuje sotva dost v poli, jak to stojí odůvodnit full-cena je neomluvitelný.
Nicméně je tu důvod, proč to nazývám závodní hry Ugly Duckling. Mnozí ho odmítnou na základě estetiky, a já jsem zpočátku grimasy navigoval v menu. Ve chvíli, kdy jsem narazil na trať a zelená vlajka klesla, se stalo něco úžasného.
Zjistil jsem, že si tuto hru opravdu užívám. Opravdu, líbí se mi to.
Skutečností je, že uvedení Monster Games bylo inspirovaným krokem na DMR. Monster je originální běh s povolení v roce 2001 byl impozantní zvláště v základní závodní zkušenosti. Je to ten prvek, pocit, že ve skutečnosti závodíte s vozem na neuvěřitelně vysokých rychlostech proti obrovskému poli soupeřů, což tuto hru šetří a stojí za to váš čas. Manipulační model je opravdu pěkný, zejména na simulačním prostředí, kdy se vozy cítí velmi zábavně, když se vydají z boxu a jemné efekty proudění vzduchu nad vozem přidávají pěkné dotyky.
Nicméně, zdaleka nejlepším prvkem na show je soupeř AI. Možnosti překlopení z různých nastavení Adaptive AI na a Projekt CARS-kanálová posuvná stupnice je něco F1 hry by mohly být použity (ačkoli možnost vypnout AI gumbanding v režimu kariéry je velmi potřebná), a AI závodníci se obecně chovají ve velmi uvěřitelných a zábavných cestách ven na trati.Ve srovnání s bezmyšlenkovitými lemmami ETX jsou agresivní a chytří, upravují své linie a pracují s vámi, aby si mohli projít - a inteligentně se bránit. Při několika příležitostech jsem se ocitl vedle sebe s soupeřem o několik kol v čase, útočícím a protiútočícím ve skutečně epických bitvách o pozici. Toto je hra, která dělá bitvu o 10. místo se cítit jako epický jako bitva o vítězství v nějaké jiné hře; vysoká chvála.
Ostatní oblasti, ve kterých hra funguje dobře, zahrnují vylepšený režim kariéry, který sice nemá v současné době možnosti jako paintbooth, ale má pěknou křivku postupu, jak si vydělat peníze na zlepšení vybavení svého týmu, podepsat sponzory a zlepšit své závodní auto. To funguje dobře s velkým AI závodění. Tyto tvrdě bojované top-20 povrchy se zdají být dvojnásobně uspokojivé, když pracujete od trawlingu Craigslist pro nové přepravce, kteří ovládají závody Sprint Cupu. K dispozici je také slušná paleta dalších funkcí, včetně výzev, sezóny šampionátu a jednotlivých závodů s hodnocením řidičů, které odemknou další prvky ve hře a trojici jednoduchých online režimů, které v době psaní dobře fungují. Ani potenciál pro další online režimy, jako je například Mistrovství Co-Op, také není mimo stůl.
Závěrem lze říci, že s touto hrou jako s velkými penězi ve sportu je to velká chyba. A za $ 60 by člověk měl očekávat úplnější a kvalitní prezentaci. Nicméně, pokud se budete chovat k této hře za to, co to je - střední-úroveň indie NASCAR hra - a platit za to, že je zde víc než dost tady těšit. Skutečnost, že se jedná o zlepšení oproti éře Eutechnyxu her, není sama o sobě příliš komplementární, ale s touto hrou se zachází téměř jako s NASCAR F1 2015 moment; velmi omezená první iterace na současném genovi s opravdu silným jádrem skrývajícím se pod problémy, které se snad časem vyžehnou. Pokud v příštím roce uvidíme podobný skok vpřed, jak jsme to udělali F1 2016, tato hra bude dlouhodobě být užitečné vstup do franšízy.
Naše hodnocení 6 Špatná grafika a prezentace zakrývají opravdu silnou základní závodní zkušenost, protože NASCAR dělá svůj herní luk na současných konzolách. Zveřejněno na: Xbox One Co naše hodnocení znamená