Obsah
- Důvod pro to? Pohodlí a Přístupnost.
- Tokio 13
- Mystic Messenger
- Co je tedy o těchto dvou hrách, které je činí pozoruhodnými?
[Mystic Messenger a Tokio 13 jsou pro iOS i Android zdarma]
Zatímco myšlenka „mobilních her“ je v herní komunitě poznamenána mnoha uživateli, je nepopiratelně rostoucím prostředím, na kterém se mnoho společností vydalo. Sonic the Hedgehog a Final Fantasy seriály, na novější hry jako Dragon Quest, GTA a Minecraft. Novější hry obvykle vyžadují downgrading, aby se to dalo přehrát, takže některé společnosti dokonce udělaly mnoho multiplayerových her přímo na mobilu, jako např. Taichi Panda, (masivně) multiplayer mobilní akční RPG (spíše než MMORPG ... je to MMMÓAPRG?)
Důvod pro to? Pohodlí a Přístupnost.
Většina z nás má naše mobily s námi 24/7 a tak se snadno dostanete do kapsy a otevřete tyto aplikace pro snadné a rychlé hraní her. Dokonce i pro hráče, kteří nejsou hráči, je většina mobilních her méně náročná a vyžaduje pouze, abyste hru kontrolovali každých několik hodin.
Tento rok však znamenal začátek nové generace mobilních her. Spolu s masivní popularitou Pokemon Go kvůli použití jeho AR (rozšířená realita), dělat nám jeden krok blíže ke stávat se skutečnými Pokemon trenéry, tam byly dvě jiné hry, které měly vzbudil můj zájem. Než vstoupím do hlavního bodu tohoto článku, dovolte mi stručně shrnout tyto dvě hry.
Tokio 13
Stáhnout: iOS / Android
Tokio 13 je japonská hrůza, logická hra, která se prodává jako "falešná sociální síť" - jako rozhraní, kde se hra hraje, je v podstatě webovou stránkou podobnou Facebooku, na které se scházejí milovníci hádanek a hádanek, aby se o ně podělili. .
Hráč je také jeden z těchto fanatiků a je povinen účastnit se příspěvků a také soukromých zpráv s ostatními (fiktivními) členy, aby mohl postupovat. Tím, že 'pokrok', myslím, že webové stránky budou buď aktualizovat s někým vysílání nové hádanky na 'krmiva', nebo člen bude navázat konverzaci přes PM. Některé hádanky jsou těžší než jiné, ale pro lidi, kteří nejsou velcí, když přijdou na hádanky (např. Já), hra bude stále pokračovat, i když je dostanete špatně.
Mystic Messenger
Stáhnout: iOS / Android
Mystic Messenger je hra korejského mobilního otome od Cheritze, která si pro sebe udělala vizuální romány Pampeliška vám přinese - (2012) a Bezejmenná ~ Jedna věc, kterou musíte připomenout ~ (2013), které jsou k dispozici ve službě Steam.
Mystic Messenger je jejich nejnovější hra, která byla vydána výhradně na mobil a s dobrým důvodem: Hra sama o sobě se odehrává na aplikaci „messenger app“, na které hráč narazí na cizince, který jí sděluje jméno „Neznámý“. Připojuje se k RFA (Rika's Founding Association), organizaci, která pořádá fundraisingové strany, kterým je nyní pověřen plánování, spolu s 5 dalšími členy. Hra pokrývá 11 dní, ve kterých hráč bude muset pozvat tolik hostů na večírek, stejně jako pouto s jedním z členů.
Hráč postupuje účastnící se „událostí“ v chatovacích místnostech, reaguje na texty a hovory členů a hlavně odpovídá na e-maily, aby pozval hosty na večírek.
Co je tedy o těchto dvou hrách, které je činí pozoruhodnými?
Jak již bylo zmíněno, mobilní hry vyžadují, aby hráč každých pár hodin kontroloval svůj telefon, aby mohl pokračovat ve hře. Tyto hry to o krok dále simulují stránky sociálních médií a aplikace pro zasílání zpráv, jako bychom byli v reálném životě spojeni. Hry by mohly být považovány za AR podobné Pokemon Go jak to rozmazává čáry mezi realitou a fantazií.
Například, když odpovíte na zprávu PM ve službě Tokio 13, druhá postava ji nemusí ihned přečíst a budete muset počkat na jejich odpověď, než budete pokračovat ve hře. Kromě toho, obrázky ostatních členů profily nebo fotografie, které 'post' jsou všechny skutečné fotografie, ať už je to scénický záběr nebo skutečné lidi (jehož tváře jsou buď skryté tak či onak).
To mi přineslo život. Vzhledem k tomu, že se jedná o „instantní“ messagingový aspekt, ve skutečnosti přináší do hry smysl pro realismus kvůli tomu, jak realistické postavy hovoří a jak použití skutečných fotografií zapomene, že je to hra.
S Mystic Messenger, AR je způsobena zcela jiným způsobem. V Tokio 13, ovládáte tempo svého postupu tím, že neodpovíte na zprávy, s tím druhým vitální pravidelně kontrolovat hru nebo vám chybí základní konverzace s ostatními členy.
Hra bude i nadále vyžadovat, abyste si prohlíželi konverzaci, ale vy budete chybět možnost zúčastnit se (tedy chybí potenciální propojení). Konverzace se budou konat během určitých hodin každý den a spoléhat se na hodiny vašeho telefonu v reálném čase (od 6:00 do 3:00), takže když řeknu, že máte 11 dní, myslím, že máte 11 dní v reálném životě. Členové vám také budou posílat textové zprávy (můžete vypnout oznámení) a telefon (hra má 60hodinovou hlasovou hodnotu pro Všechno telefonní hovory), které se budou hromadit při otevření hry.
Zatímco na aplikaci sám, může člen zavolat vám, že bude skutečně vyskočí ve hře jako obrazovka volání, s možností vyzvednout nebo pokles. Ikona postavy se objeví s (korejským) hlasovým hercem mluvícím spolu s anglickými titulky, na které budete odpovídat ve formě možností, podobných vizuálním románům - které je stále klasifikováno jako.
Koncept AR, jako je to, jak v podstatě rozbíjí čtvrtou stěnu, byl pro mě vždy zajímavým konceptem.Stejně jako lidé si užívají parodie, že se baví z filmů nebo her, žijeme ve společnosti, kde je všechno již „hotovo“, a proto se nám těší radost z toho, že se s ní bavíme nebo na ně upozorňujeme. Ale s těmito hrami, to se rozšíří dále než to, vlastně simulovat něco používat médium (textové zprávy přes mobil) a toto přináší novou formu zábavy, spíše než bytí investovalo do charakterů v podmínkách příběhu. jako oni byli skuteční, simulovat je doslovně přivede je k životu jak oni vlastně komunikují s námi.
Dřívější zkušenost jsem zjistil Pan Resetti v Crossing zvířat: Divoký svět kdo by nadhazoval hráče, když hru vypnuli bez uložení. Skutečnost, že se jednalo o to, že postava dělala mnoho dětí, pláče, je důkazem toho, že zlomení čtvrté zdi přináší ten smysl pro realismus.
Úvěry uživateli JPhip.com 'Haonan' pro výše uvedené screenshoty.
Obecně platí, že dřívější hry Animal Crossing vždy vyžadovaly, aby hráč přišel v určitých časech (např. Chytání konkrétních ryb nebo hmyzu v určitých časech dne nebo oslava Nového roku) a to platí i pro další dny na 3DS jako Tomodachi život nebo Nintendogs.
Dalším příkladem je Věčná temnota: Requiem Sanity (2002), který jsem vlastně nehrál dříve, ale bylo mi řečeno, že hra má metr "zdravého rozumu", který při snížení způsobí některé simulované chyby na televizoru a GameCube, jako je "modrá obrazovka smrti", " změna "objemu vašeho televizoru nebo vytváření černé obrazovky, divné efekty závad a zvuky jako skřítci a zvuky, jako jsou vybuchující torza nebo plačící děti, a další efekty zvyšování vlasů, které určitě vyděsí ponožky z nikoho."
Příklad obrazovky "Modrá obrazovka smrti" ve hře - Kredita Goggle Bobovi.
S nedávnými konzolami a dalšími platformami, které obvykle provádějí „efekty v reálném čase“, je zajímavé si také všimnout vydání různých náhlavních souprav VR (Virtual Reality), které byly nedávno vydány, což ukazuje, že postupný vzestup fantazie přechází přes hranice reality. Ale s nedostatkem lásky k mobilním hrám jsem chtěl uznat, jak inovativní herní mechanika Mystic Messenger a Tokio 13 Je to něco, co by se mělo více společností naučit a případně se z nich vyvinout.
Máte nějaké zkušenosti s podobnými hrami? Co si myslíte o této rostoucí herní mechanice? Dej mi vědět!