Můj čas v EVE Online: Galerie Internet Spaceship Vzpomínky

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 17 Březen 2021
Datum Aktualizace: 13 Smět 2024
Anonim
Můj čas v EVE Online: Galerie Internet Spaceship Vzpomínky - Hry
Můj čas v EVE Online: Galerie Internet Spaceship Vzpomínky - Hry

Obsah



Při pohledu zpět a stojící

Minulý týden jsem odstoupil z prominentní role dobrovolného komunitního manažera EVE Online. Od roku 2011 jsem kurovala komunitu EVE Blog Banters přes můj blog, Freeboot. Freebooted je jedním ze stovek blogů EVE a Blog Banters vydali měsíční diskusní téma, které pomohlo vytvořit jednotný smysl pro komunitu.

Zkroutil jsem se, abych byl smutný, ale stal jsem se časem předat pochodeň jinému členovi blogovací komunity EVE. Dva roky jsem byl správcem blogu Banter, pětiletým blogerem EVE a desetiletým hráčem EVE.

Vzhledem k tomu, že jsem investoval čas, myslím, že bych neměl být překvapen skutečným smyslem pro ztrátu, kterou jsem cítil, když jsem rozdal věc, která mě nutila cítit se nejvíc spojena s podivným, eklektickým - někdy špičatým - "národem EVE".


Když jsem si dopřával trochu maudlinské reflexe, myslel jsem, že budu sdílet některé ze 3 gigabajtů screenshotů, které jsem nashromáždil z různých aktivit nového Edenu, zatímco se snažím vzpomenout, jak HTFU *.

Obrázek nahoře

Tenhle je z mého hlavního avatara Seismic Stan. Zde ho vidíme, jak se dívá z balkonu kapitána na Quarters na jeho lodi Minmatar Reaper v hangáru. Nevzpomínám si na to, že bych chtěl tento snímek pořídit, ale nejsem překvapen, že má loď nováčka - asi bych měl všechny lepší lodě vyhodené do povětří tím, že jsem byl na EVE špatný.

Navzdory tomu, že je bývalým zotročeným Minmatarem pokrevní linie Brutora, architektura za Stanem je Amarr - závod, který udělal zotročení a se kterým je Minmatarská republika uzamčena v probíhajícím mezihvězdném konfliktu. Stan měl vždy trochu Stockholmského syndromu.

Až na to, že nikdo v Novém Edenu neslyšel o Stockholmu. Sisiedeho syndrom?

(* Je to věc EVE - vaše matka by to neschvalovala.)

další

Thukk Ty, Frill Me!

EVE Online komunita není plachá vyjádřit svou nespokojenost. V létě roku 2011, slavný "Jita výtržnosti" viděl stovky hráčů protestovat o otázkách (tím, že střílí na nezničitelný památník), pokud jde o směr vývoje, ve kterém Hry CCP užívali EVE.

O rok později se věci výrazně ustálily a vývoj společnosti EVE byl z velké části považován za cestu zpět. Ale jako hravý hrabat se při komunitní reakci z předchozího roku (a jako spíš připomínka skutečného propuštění 20% CCP, které vyplynulo z odhlášení hromadných protestů) jsem zorganizoval reorganizaci nepokojů založených na poslední bod sporu komunity - odstranění límce-jako struktura od kolem “krku” Vagabond těžké útočné fregaty.

"

Thukk Ty, Frill Me„Kampaň viděla více než 200 pilotů, kteří prováděli falešnou vzpouru v podobně navržených Stabberech, než obětovali zničenou Vagabondu nad nyní rozbitou památkou v Jitě (CCP nejsou bez humoru) a poté„ pochodovali “do ústředí systém výrobců kanonů Vagabond, Thukker Mix.

Komunita svítí

Celá akce byla z velké části úspěšná díky vlivu klíčových komunitních svítidel Mangala Solaris (jehož červené a modré spojení bylo z velké části zodpovědné za dobrou účast), stejně jako bloggerů Rixx Javix (EVEOGANDA) a Roc Wieler (Roc's Ramblings), dvě kreativní dynama, která produkovala umění a hudbu k propagaci Thukk Ty, Frill Me březen.

Obrázek nahoře představoval 200-ti silná flotila Stabberů, která vyústila v potíže. Věřím, že moje loď vybuchla krátce poté v sebevražedném obvinění z cílové továrny. Všichni ostatní pak šli a udělali něco konstruktivnějšího v nulovém bezpečnostním prostoru.

Ale víš co, dali nám volno. Moc lidem, bratře.

Smyslné Vizuály

Vždycky jsem našel EVE Online být vizuálně ohromující (i když byl tento starý snímek pořízen před poslední grafickou opravou), ale stejně tak to považuji za frustrující, že hra z velké části vyžaduje, abyste zahalili celou krásu.

Grafické rozhraní EVE vyžaduje, aby bylo možné získat skutečné informace o situaci a udržet si pocit relativního umístění. Grafické rozhraní EVE vyžaduje, aby se pohled zvětšil, čímž se fantasticky navržené lodě a další umělecká díla stanou neviditelnými, nedocenitelnými a nesmyslnými.

v

blogpost před pár lety, jsem udělal případ pro obraz-v-obraz funkčnost (a vytvořil mock-up výše showcasing mé úžasné Photoshop dovednosti), které by nejen umožnit hráčům lépe užívat EVE vizuální přitažlivost. Stal by se užitečným taktickým nástrojem pro vizuální hodnocení nepřátelského chování a vyzbrojování.

O několik měsíců později na Fanfestu 2012 na Islandu, kreativní ředitel Torfi Frans Olafsson přednesl prezentaci, která zahrnovala správné pojetí funkce PiP v EVE.

Navzdory tomu, že mi Torfi nekupoval drink na můj nápad (je to v pořádku, jsem nad ním), byl jsem velmi rád, že jsem to viděl. Bohužel jsme ještě neviděli obraz v obraze, aby se dostalo do uživatelského rozhraní, ale probíhají významné opravy, takže jsem se nevzdal naděje.

Koneckonců, ve stejném blogpostu (a pár dalších) jsem předložil nápady týkající se funkčnosti kinematografických kamer jako dalšího způsobu využití vizuálních vizualizací EVE.

Stále čekám na šek.

Ztracen v červí díře: Tech 4 News

Jeden konkrétní projekt vášeň, který trval hodně času, byl

Tech 4 NewsVedl jsem projekt spolupráce, který byl zaměřen na vyprávění příběhu obyvatel, kteří nejsou hráči EVE Universe.

Několik měsíců jsem byl schopen ohradit mercurial talent mnoha EVE podcasters a spisovatelů, aby se psát a produkovat zvukovou fikci série o výzvách, kterým čelí nelicencované veřejnoprávní vysílání v New Eden. Místo také poskytlo platformu pro nějaké tvořivé písemné pokrytí lokalizovaných zpravodajských událostí od kolem hvězdného clusteru, dodávaný mnoho z komunit talentovaných spisovatelů beletrie.

Je to skupina práce, na kterou jsem hrdý, a ačkoliv se to snad nedostalo k divákům, které by se mi líbily, nouzový zvukový apel inspiroval několik hráčských společností, aby vyhledaly ztracený zpravodajský reportér.

Některé uznání CCP bylo opožděně poskytnuto Tech 4 News s informacemi týkajícími se zahájení nové éry živých událostí společnosti EVE, které byly na webových stránkách Tech 4 News exkluzivně odhaleny.

Všechny cesty vedou do Jity

Koncem roku 2011 GameSkinnysesterská komunita hostující komunitu,

Launch Guild Launch spustil korespondentskou soutěž EVE, na kterou jsem byl překvapen, když jsem vyhrál proti nějakému neuvěřitelně silnému odporu.

To mě zavedlo na cestu k pohledu na EVE ze širšího, analytičtějšího pohledu. Než jsem byl pozván, aby se zaměřil na obsah GameSkinny, napsal jsem pravidelný Zkoumání EVE Online sloupec, který mi dal možnost strávit nějaký čas v různých organizacích EVE.

Stejně jako vyšetřování hráčských institucí jako EVE University a Red versus Blue jsem zkoumal širší „Nation of EVE“ z mnoha úhlů pohledu. Ačkoli out-of-game to vypadá, že všechny silnice vedou k Islandu (obzvláště Fanfest), ve hře to je systém hvězdy Jity to je obchodní centrum vesmíru. Konkrétně, Caldari Navy shromáždění rostlina obíhající kolem čtvrtého měsíce čtvrté planety, známý jako "Jita 4-4".

Dojíždějící provoz

Tento snímek, pořízený pro jeden takový analytický kus, ukazuje některé z desítek hráčem ovládaných plavidel, které lze nalézt v doku v rušném obchodním centru Jita, kdy je vidět kterýkoliv okamžik. Čtyři z lodí, které jsou zde viditelné, jsou velké nákladní lodě, které pravděpodobně přepravují miliardy ISK v obchodovatelném zboží vyrobeném hráčem.

Abychom dali smysl pro perspektivu, jsou dvě menší lodě, které jsou viditelné, bitevními loděmi, které byly jedinou skutečnou přepravní variantou před zavedením metropolí třídy nákladní dopravy. této úrovni přiblížení.

Krása domova

Umění v EVE Online je někdy dech beroucí. Není třeba ani zastřelit žádné kosmické lodě a vizuály mohou divákovi stále dávat pauzu.

Toto je hvězdný systém v EVE Online který, pokud vůbec nějaký, předpokládám, že bych mohl zavolat domů. Po deseti letech mám aktiva rozložená po celém hvězdném klastru, ale je to pravděpodobně tam, kde jsem se automaticky vrátil zpět.

Líbí se mi, jak to vypadá s jeho modrozelenou planetou podobnou Zemi, a přesto se dívá na zřetelně cizí hvězdy.

Zajímalo by mě, jestli je možné identifikovat systém a planetu?

Jako záhadná výzva, která by se mohla zdát dána novým hvězdným systémům New Eden, má každá oblast výrazné mraky mlhovin, které se spolu s uspořádáním hvězd mění podle vaší přesné polohy. To by jistě mělo pomoci zúžit hledání.

Dám 100 000 000 ISK (100m ISK) první osobě, která může tuto planetu pojmenovat a odeslat ji do níže uvedených komentářů.

Singularity Crossfire!

Vzhledem k množství výzkumů, které končím pro práci s materiálem souvisejícím s EVE, je veřejný testovací server Singularity bohem. To často má novější, experimentální stavbu herního motoru běží, což je zábavné vyšetřovací snaha snaží zjistit, co se změnily.

Tento snímek byl pořízen k předvedení nových raketových animací a přidání záběrů, které viditelně chybí. I když je to zcela estetické, oceňuji tento druh pozornosti k detailu, to dělá pro mě o to více pohlcující zážitek. Před těmito aktualizacemi (které byly implementovány v expanzi Crucible a Inferno v listopadu 2011 a v dubnu 2012) se zdálo, že všechny palné zbraně dopadly, a to i v případě, že oznámení o škodách uvedlo jinak.

Loď je aktualizovaný model pro Caldari Manticore stealth bombardér - jeden z mých oblíbených lodí jak pro styl a funkci.

Od výrobních linek po přední linky

Můj

Zkoumání EVE Online Odyssey jako vložený novinář mě nakonec napadl, že jsem se do něj zapsal Aideron Robotics korporace, kde stále bydlím. Tam jsem se dozvěděl, jak se vyrábí nesčetné množství vybavení, které většina hráčů považuje za samozřejmost.

Aideron Robotics spořiče mají opravdu efektivní a efektivní nastavení zahrnující několik výrobních linek na hráčských hvězdných základnách, jako je tomu nahoře. Tady mohou produkovat obrovské množství položek a munice pravidelně explodoval na frontách Factional Warfare ve kterém oni také se účastní.

Abych byl spravedlivý, je to už nějakou dobu, co jsem se aktivně účastnil některého z toho, takže se to všechno mohlo změnit, ale přeji fellasům dobře.

Co je to absolutní POS!

Hvězdné základny hráčů jsou jedinečně mučivý herní design s nejhorší možnou aplikací herního mechanismu sledovaného a vyčkávaného EVE. Já jsem jen nastavit pár v mém čase, ale pomalá stavba a neustálý požadavek na krmení je palivo je ztělesněním hry EVE je jako mít druhou práci.

Věřím, že tento výstřel byl od roku 2009, kdy jsem se dlouho Greenbeard's Freebooters, provozoval low-sec operace zahrnující měsíc-těžba a bičování věci na nábřeží, zatímco údajně hájit CVA-prohlásil prostor obklopovat hotly-sporný Providence oblast.

Abych byl upřímný, nestarali jsme se o to, kdo si koupil naše věci a pokračoval po vyhození CVA.

Také jsem si vytáhl a nastavil inscenační POS, abych podpořil můj corp, když jsme se přestěhovali do null-sec ročně nebo později.

Bylo to vyčerpávající.

POS je opravdu POS. ČKS si to naštěstí uvědomuje a vynaložila určité úsilí, aby je učinila méně bolestnými, s ohledem na trvalejší revizi v budoucnu.

Incarna, To Dveře a Text Dobrodružství

Stejně jako "Kapitánův Quarters" avatar motor našel EVE Online je nyní považován za vývojového bílého slona, ​​který je zasvěcen do dějinných knih jako největší bláznovství ČKS, což je velmi důležité pro můj vztah s EVE Online.

Po období nečinnosti se jednalo o zvěsti o hrozícím zážitku "chůze ve stanicích", který lákal mé přátele a já jsem zpátky do EVE Online To, co jsme nakonec dostali, byl Apokryf, ale to bylo v pořádku, protože to bylo pravděpodobně nejlepší expanze ČKS.

Sledujeme drobky ...

Avatar gameplay teases přetrvával a byl udržován CCP; s hovory o hráčských barech s "sokety" pro přizpůsobení, nějaký druh podsvětí na bázi podsvětí, minigam pro strategii pro více hráčů a dokonce i průchody v motorech a filmový hlavolam.

Bohužel, o dva roky později, to, co se nyní nazývá Incarna, nebylo rozpoznatelné z toho, co bylo nabízeno. Vylepšený motor poskytoval špičkové realistické avatary s předním přizpůsobením průmyslu, ale všechno ostatní už zmizelo. Strategie minigame byla prodána společnosti Sony, přejmenována na „Slay“ a zahrnuta do společenského prostředí Playstation Home. Neexistoval také žádný multiplayerový prvek. Každý avatar byl uvězněn uvnitř jejich kapitánských čtvrtí s “těmi dveřmi” odmítnout přístup ke zbytku stanice.

Můžete si však koupit oblečení pro skutečné peníze.

... Vedl ke Kalamitě a komedii

Reakce komunity byla dobře zdokumentovaná a jak ČKS, tak to, co vypadalo jako celá hráčská základna, utrpělo obrovský smysl pro selhání humoru.

Viděl jsem příležitost ukázat a smát se a tak jsem strávil pár dní nasměrováním mého schadenfreude a napsal satirický blog-cum-interactive-story, který jsem nazval Incarna: The Text Adventure.

To udělalo spoustu lidového smíchu a dostalo se širokého ohlasu. To má 60.000 zobrazení stránek prakticky přes noc.

Dveře se však stále neotevírají.