Multiplayer není budoucnost

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 19 Červen 2021
Datum Aktualizace: 16 Prosinec 2024
Anonim
Multiplayer není budoucnost - Hry
Multiplayer není budoucnost - Hry

Obsah

Pro ty z vás, kteří se nestarají o videohry pro více hráčů / online, se nemusíte starat ne osamocené budoucnosti průmyslu.


Pro nemnoho roků nyní mnoho z nich tvrdil multiplayer-jediná budoucnost, ve kterém žádná hra bude mít kampaň jednoho hráče. Tato teorie přišla kvůli přebytku takových her oznámených a vydaných v posledních několika letech, tj. Destiny, Evolve, Posádka, Star Wars Battlefront, Tom Clancy je: Divize, Titanfall, Smite, DayZ, a mnoho dalších.

Se všemi těmito hrami se však objevuje mnohem zjevnější vzor; uplynutí doby použitelnosti. Když se podíváš Rozvíjet se, hra, která měla neuvěřitelnou propagaci, byla vydána k pozitivním recenzím a "prodána ve více než 2,5 milionu jednotek", a přesto základna hráče klesla neuvěřitelně rychle. I při poslední dávce DLC je základna přehrávače Rozvíjet se se nevrátil. Totéž lze říci o Pád titána a Posádkaa uvidíme, co se stane Splatoon.


Manifest Destiny

Samozřejmě existují výjimky z pravidla, Osudnapříklad se podařilo udržet impozantní základnu fanoušků. Stejně jako Smite, Stav úpadku a klasiky PC W.O.W, DOTA, a Liga legend. Věřím, že PC hry jsou úplně jiné a neodrážejí stav konzolových her pro více hráčů.

Osud byl velký úspěch pro Bungie, ačkoli byl zjevně chybí v obsahu při vydání. Což je další trend s těmito hrami, nějak se jim podaří vydat jen s polovinou funkcí a režimů, Splatoon je to skvělý příklad. Tak proč je Osud úspěšné a jiné ne? Zdá se, že na tyto otázky není zjevná odpověď, ale existuje mnoho faktorů. Pro jednoho, Osud je velmi přístupný a nabízí grind, který udržuje hráče znovu a znovu.


Osud není spletitý, a to usnadňuje skok do. Rovněž pravidelně odměňuje hráče a týmový aspekt se zdá být opravdu chytil víc, než s ním Rozvíjet se.

Zahrajte si Pro Plot

Pak je tu nedostatek funkcí v mnoha hrách, které byly zmíněny dříve. Splatoon nemá žádný hlasový chat a Nintendo slíbil nové režimy, jakmile se hráči "vyrovnají". Myšlenka vývojáře, který odkládá herní režimy, až si myslí, že jste připraveni, je nesmyslná. Pak je tu Tom Clancy je: Rainbow Six Siege, pro všechny záměry a účely hru pro více hráčů.

Samozřejmě, že Ubisoft řekl, že bude důvod, proč hráči, kteří hrají na jednoho hráče, hrají hru, ale způsob, jakým to popsali, je příliš připomínající Titanfall. Nebudou komentovat rozsah kampaně a říkali, že je zahrnuli jako výsledek připomínek hráčů, takže to vypadá spíše jako dodatečný nápad. Očekávejte pseudo-kampaň.

Ale nedostatek specializované kampaně není problém Rainbow Six Siege, problém je opakování. Podobně jako Rozvíjet sehra je založena na čtyřčlenných týmech v malých mapách. Teď mě nechápejte špatně, multiplayerové záběry, které byly ukázány, vypadají zábavně a zajímavě, ale kromě několika různých režimů, to, co jsme dosud viděli, je v podstatě celá hra. Je hra, ve které neustále hrajete malé 4v4 mapy opravdu stojí za $ 60? Myslím, že to záleží na hráčech, a uvidíme, jestli pád Pád titána a Rozvíjet se bude hrát roli v těchto budoucích hrách.

Čím více a více online her se vydává, tím více vidíme potřebu nějakého hráče pro jednoho hráče. To bylo nedávno uvedeno přímo Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick, na 43. výroční konferenci o technologiích, médiích a telekomunikacích v New Yorku. Zelnick diskutoval Rozvíjet se a nazval ji „permanentní“ licencí pro Take-Two, ale pokračoval:

"Myslím, že jsme se dostali z toho zážitku, který si připomíná, že musíme mít silnou příležitost pro jednoho hráče. Ale my jsme to věděli o Evolve. Myslíme si, že jsme vyvinuli další permanentní IP adresu. Ale kdyby tam něco chybělo, řekl bych to Bylo by to tak, že by to bylo asi trochu více zaměřené na více hráčů, což jsme znali celou dobu. “ t

Tyto komentáře od Zelnicka jsou velmi zajímavé, protože naznačuje, že si byli vědomi, že nedostatek kampaně pro jednoho hráče by mohl ublížit Rozvíjet se. A udělal to. To také bolí Pád titána. Mnohé z těchto her se vydávají s malou komponentou pro jednoho hráče, která je v podstatě právě hozena v zájmu toho. Jeden z důvodů Volání povinnosti je tak úspěšný, jak je, je to proto, že obsahuje jak dedikovaný multiplayer, tak plnohodnotnou kampaň.

Teď to není nic nového, téměř každá hra má dnes obě funkce, ale všimnete si, jak TRESKA nikdy se nevzdal jednoho hráče. Protože to je proto, že Activision věděl, že značná část TRESKA'Hráčská základna by si koupila hru pro kampaň a pak skočila do multiplayeru.

Call of Duty Way

To se zdá být zřejmé, ale je toho víc než to, co vidí. Například někdo jako já bude hrát Volání povinnosti kampaně, která trvá asi 10 hodin, pak se budu cítit pohodlně dost skokem do multiplayer na chvíli. Bez tohoto zážitku pro jednoho hráče bych hru nikdy nekupoval, protože to okamžitě dělá TRESKA přímá hra pro více hráčů; něco, co příležitostní hráči méně nakupují.

Hry jsou inzerovány s kampaní vpředu a uprostřed, takže jsou velmi důležité pro příležitostné publikum. Proto TRESKA je tak úspěšný, jak je, je dostupný a jak příležitostní, tak hardcore hráči mohou skočit do akce a necítit se z hloubky. Pokud byla kampaň odstraněna, pak se školení ztratilo a hra se stává tvrdší, což je těžší a méně dostupné.

To je místo, kde většina jiných her si to špatně.

Rozvíjet se je multiplayer pro 4 osoby, což je již překážka vstupu, protože většina hráčů ráda hraje sama nebo hraje se svými přáteli. Ne každý má 4 přátele a čeká, až si zahrají své hry a zavolají. Pak hra není tak snadné hrát. Jistě, můžete udělat základní školení, jako v Pád titána, ale to není moc užitečné, když jste se třemi dalšími hráči, kteří se na vás spoléhají, a je na vás obří monstrum.

Hry jako Rozvíjet se pokud by byl režim kampaně, který by vyprávěl příběh a naučil tě hrát, dříve, než by vás hodil do multiplayeru, byl by se výrazně zlepšil.

Kam dál?

Takže zpět do původního bodu; hry pro více hráčů nejsou budoucností videoher. Nedávný trend naznačuje, že vždy-on-line, multiplayer-pouze budoucnost, která byla předpovězena pouze před rokem nebo dvěma lety, klesá na tvář. Hry jako Umírající světlo a Krvavý prodávají nesmírně dobře, což dokazuje, že hry pro jednoho hráče jsou velmi živé a kope. Assassin's Creed: Syndikovat byl nedávno oznámen a Ubisoft se pochválil "žádný multiplayer" jako omluvu Jednota a prodejní místo pro Syndikát.

Zatímco hry jako Destiny jsou i nadále úspěšné a vyřezávají značné výklenky, jiné hry jako Rozvíjet se a Pád titána Budou nuceni (žádné zamýšlené slovní hříčky) vyvíjet a zahrnovat silnou kampaň a důvod, proč hráči, kteří nejsou multiplayer, skočí dovnitř.

Multiplayer ve hrách je velmi součástí budoucnosti, ale bude to jen další vlastnost a ne celá zkušenost. Tak jsou všichni šťastní.