Obsah
Už je to dost dlouho od počátečního vzrušení Temné duše 2 oznámení o tom, že fanfárí trochu vybledne. Co původní oznámení hry postrádal bylo hodně detailů o samotné hře, kterou lze jen očekávat.
Nyní jsme připraveni začít s konkrétnějšími informacemi o tom, co můžeme očekávat, a režisér hry Tomohiro Shibuya a bývalý režisér první hry a nyní pokračující supervizor Hidetaka Miyazaki začali hrát.
Vyvíjet zkušenosti
Tomohiro uvedl, že se snaží vyvíjet Temné duše zkušenosti s novou hrou, počínaje její grafikou. Jak to řekl,
Místo toho, abych se zaměřil na stínovací a osvětlovací technologie, věřím, že realističtější atmosféra a zároveň lepší detaily o příšerách a jejich výrazech by určitě měly větší dopad.
Hra se potvrzuje, že se odehrává ve stejném světě jako první Temné duše, ale to nebude přímé pokračování a není žádné slovo o možných opakujících se postavách, abychom mohli potřebovat podívat se hlouběji, než je zřejmé pro většinu detailů, které budou spojovat obě hry.
Znalost a pocit
Části rozhraní budou přinejmenším známé. Shibuya udržuje styl a funkčnost mapy od první Temné duše. Jeho hlavním zájmem, který říkal, je touha zůstat věrný pocitu originálu. Podle mých slov: „Můj koncept je dostat se Temné duše a to, co z něj udělalo skvělý, a dalo mu velký upgrade, “
Dva další způsoby, jak to chce udělat, jsou velikost hry a její délka. Temné duše 2 nesmí být výrazně větší nebo menší než jeho předchůdce, i když by to nakonec mohlo být o něco větší. Shibuya také uvedl, že chce udržet čas potřebný k dokončení hry tak blízko, jak je rozumně zvládnutelný k předchozímu titulu.
To zní jako dobrý výchozí bod pro provoz. Přinejmenším pro ty z nás, kteří si mohou hodně užít.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Zdroj