Špatnější než dobré a tlusté střevo; Kravata ve hře

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 4 Smět 2021
Datum Aktualizace: 11 Smět 2024
Anonim
Špatnější než dobré a tlusté střevo; Kravata ve hře - Hry
Špatnější než dobré a tlusté střevo; Kravata ve hře - Hry

Obsah

Atari 2600 nás poprvé představil ve filmu / TV tie-in hře známé jako nejhorší hra, jaká kdy byla vyrobena. Ta hra je E.T. Ačkoli jeho je nyní známý více jako městská legenda, u nějakého bodu v září 1983, článek byl napsán Alamogordo denními novinkami Nového Mexika říkat, že mezi 10 a 20 návěsů kamiony dumpingové značné množství Atari konzol a nábojnic do skládka v tomto městě. Jak se čas posunul vpřed a hry se staly více extravagantní, prokletí filmu tie-in hry je stále naživu a dobře.


Kdy se společnosti naučí?

Thor: Bůh hromu: 3/10, Star Trek: 4/10, Chůze mrtvá: Instinkt přežití: 4,5 / 10, a Dr. Who: Hodiny věčnosti: 3,5 / 10. Tyto čtyři zmíněné hry jsou založeny na televizních pořadech a filmech, které byly nějaký čas na airwaves nebo před-produkce byla oznámena s dostatkem času pro hru být produkován a mít stejný kalibr jako obrazy, které reprezentují. Skutečnost, že fanoušci-chlapci budou kupovat hru, by neměla být omluvou pro filmová studia nebo vývojáře her, aby mléčnou krávu s příslovečnými penězi vyrobili tak, že budou vyrábět choulostivé hry, aby udělali rychlé peníze.

To znamená, že všechny hry jsou špatné.

Scott Pilgrim: 8/10, Xmen Původy: Wolverine 7.8 / 10, a samozřejmě to, co by mohlo být argumentováno jako nejlepší kravata v historii, Goldeneye: 007: 9,7 / 10. Uvedené hry měly čas a úsilí. Většina hráčů zná Goldeneye a seděla celé hodiny s přáteli hrajícími zápas smrti a hledala nové a zajímavé způsoby hraní. Vědět, že kvalitní produkt je lepší než spěchat (Goldeneye hra vydaná 2 roky po filmu.) Pokud vývojář trvá další pár let po vydání filmu, a tlačí ven hru, která bude dostávat vynikající recenze, a to nejen budou zisk od zákazníků věrných příslušným franšízám, ale také od hráčů, kteří čekají na vydání recenze.


Je čas počkat.

V současné době většina hráčů vědět, čekat na IGN, GameInformer, nebo dokonce GameSkinny poslat své výsledky před házet své hard-vydělané peníze do filmu / TV tie-in hry. Doufám, že se velké společnosti konečně naučí lekci a naslouchají tomu, co si hráči a fanoušci přejí a zaslouží si v kravatové hře, a že pokud je produkt dost špatný, může to skončit jen tak vysoko v poušti New Mexico.