MOBAs jsou v těchto dnech velké obchody. Společnosti, které je rozvíjejí, přinášejí každý rok rekordní zisky a to se v brzké době nezmění. EEDAR (Elektronický zábavní design a výzkum) Ed Zhao se podíval na výnosy z MOBA, MMORPG a Shooters z minulých let, aby zjistil, jak fungují, a očekává, že MOBAs budou v tomto roce nejlepším stylem hry F2P.
V uplynulých letech MMORPG ovládli většinu žánrů v tahání peněz tím, že fungují ve volném prostoru. V grafu výše můžete vidět v roce 2010, MMORPGs byl téměř jediný žánr, který mohl vytáhnout peníze s volným hrát styl příjmů. Nicméně, čím blíže se dostaneme, MOBAs se rozrostly v popularitě. Jak s hráčskou základnou, tak s lidmi ochotnými utrácet peníze, MOBA se stávají lukrativní krávou, pokud to udělají správně.
Největší zdroj příjmů, který MOBA získává, se skládá ze tří částí. Avatar kosmetika, hrdina / vítěz odemkne, a Boosts. Velkou novinkou je, že nejvyšší zdroje příjmů jsou ve své povaze, jsou kosmetické a neovlivňují základní hru. Pokud člověk utratí 20 dolarů na zvýšení, vzhled šampionů a odemknutí postav, bude stále na stejném hracím poli jako někdo, kdo ve hře neudělal desetník. To je velmi příjemná zpráva, když některé hry F2P jezdí s placenými branami, nebo se stávají výhrou. Bude zajímavé sledovat, jak tyto trendy utvářejí budoucnost, ale teď to vypadá, že rok 2015 bude rokem MOBA.