MMORPGS - jak se vymaní z cesty a hledání;

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 27 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 15 Listopad 2024
Anonim
MMORPGS - jak se vymaní z cesty a hledání; - Hry
MMORPGS - jak se vymaní z cesty a hledání; - Hry

Obsah

Zatímco některé závěrky jejich servery, když hráč základny zdola, celkový počet MMO ve skutečnosti stále roste, jak hráči volně hop a přeskočit mezi konkurenční masivně multiplayer série.


V loňském roce jsme se podívali na ne méně než 11 různých MMO, u nichž se očekává, že v roce 2016 poklesnou (i když některé z nich budou nyní zpožděny), z nichž se všichni hráči těšili na falešné a možná i přepnutí na zcela po pádu. jejich stávající MMORPG opravit.

Stagnace a prchající Hráči

Při pohledu na komentáře napříč našimi články zde a zejména ve fórech jakékoli masivně multiplayerové hry, jasné, že jsme v žánru zasáhli rutinu. Lidé jsou unaveni Svět války Vzorec, ale také nemusí nutně chtít vidět, jak se stávající hry radikálně změnily.

Pokud chcete vidět MMO, které mělo jeho členství prudce klesnout, a recenze prudce poklesnout, podívejte se na některého z nich, který výrazně změnil strukturu třídy po letech hry. Bohužel, ani hry F2P nejsou imunní vůči stagnaci uvnitř scény mnoho her upustí poplatky předplatného úplně zachránit sebe ale přesto vidět jejich počet hráčů volný pád stejně.


Poplatek za předplatné? Jaký poplatek za předplatné?

Zatímco tradiční velká jména se snaží udržet hráče, jiné hry těsně spojené s masivně multiplayerovou scénou zablácily vody a odvezly hráče. Je například MOBA také MMO? Oni v podstatě slouží stejnému účelu, ale vyžadují méně času jímky a nabízejí více vzrušující hru v menších, lépe ovladatelných kusech.

Pak jsou tu předchůdci grafických vychylek MUDs (více uživatelských dimenzí) z roku 2000 a dále - některé z nich stojí za hraní dnes.

Je zřejmé, že v graficky posedlé éře Xbox One vs. PS4 tyto hry bohužel nikdy nedosáhnou hráčských základen jakéhokoli grafického MMO, od méně hraných titulů jako Pán prstenů Onlinaž po krále kopce, Svět války, bez ohledu na to, jak vynikající psaní nebo zapojení hry.


Jak může žánr Lure Back Fickle Hráči?

Je vždy možné, že nadcházející Válečné řemeslo film posílí prodej legie expanze a re-oživit hráč základny, ale v nejlepším případě je nepravděpodobné, že by bylo více než kapela pomoc jako hra hemorrhages hráči s každou novou iterací.

Spasitel franšízy MMO, nebo jen dočasná podpora?

Mít nebo nemít rád, Pokud chce některý z připravovaných MMO uspět, je nutná závažná změna základního vzorce. Některé z nejzajímavějších změn, které se již v dílech objevily, nepocházejí od velkých vydavatelů jmen, ale spíše od nezávislých vývojářů, kteří využívají svého nejlepšího zdroje - základny hráče - aby viděli nové nápady.

Dav financoval Letopisy Elyrie zejména se snaží zcela změnit, jak si myslíme o některých základních principech MMO.

Přidání permadeath je specificky dostat hodně buzz, pozitivní i negativní, v této nadějné multiplayerové fantasy hře. Stárnutí je další komponenta, která byla přidána, s vaší postavou stárnoucí a nakonec umírající během měsíců herního času.

Slibují se ambiciózní změny, ale budou schopni je realizovat?

Jako ústupek k základním pravidlům pro videohry (a předpokládám, že se vyhýbám výtržnostem z rozzlobených hráčů) se permanentní duše s pokračujícími atributy bude pohybovat mezi postavami, jak zemřou, ať už ze stáří nebo násilného boje. Takže i když budete mít nové znaky poněkud pravidelně, stále existuje určitá kontinuita i s funkcí permadeath.

Oznámil reset mechanik v nadcházejícím titulu Padák slouží podobnému účelu, ale je prezentován jiným způsobem. S tímto systémem se kampaň resetuje po určité době, nebo je splněna určitá „podmínka výhry“, takže hra je časem zajímavá, místo aby jeden hráč nebo skupina hráčů byla vždy nahoře.

Zůstane vidět, jestli to bude skutečně fungovat, nebo jen zmařit lidi, kteří dali do tun hodin ovládnout hru.

Více potenciálu pro povzbuzující změny - nebo extrémní frustrace

Moc Pro hráče

Další hlavní složkou chybí ve vzorci MMO je možnost pro skutečně jedinečný a hry měnící obsah vytvořený uživatelem. Návnada vytrvalého světa je taková, že přetrvává, když s ním komunikujete - tak proč nemůžeme vlastně dělat žádné smysluplné změny?

Smutně mrtví Pathfinder Online byl prodáván na tomto předpokladu, ale nikdy neudělal to plné vydání vidět slib splnil pro hráče vyřezávat jejich vlastní drobná království a dělat aliance nebo jít do války.

Pro další pohled na to, jak tento přehlížený pojem může hrát, je F2P a super cutesy Trove, které se mísí Minecraft hraní do masivně multiplayerového světa.

problém s uživatelsky generovaným obsahem funguje dobře při hledání správné rovnováhy mezi rozumnými limity a absolutní svobodoua jeho rovnováhu, která ještě nebyla ještě přibitá.

Když dáváte hráčům svobodu, je to to, na co tráví svůj čas.

S absolutní svobodou budovat nové osady a měnit životní prostředí, rychle narazíte na pornograficky uspořádané budovy, které tečkují krajiny a každé město je pojmenováno rasovou nebo homofobní sliznicí.

Na druhou stranu, umístění omezení na to, co hráči mohou a nemohou vytvořit, aby se vyhnuli těmto problémům, zanechává mnoho pocitů, jako by celý systém neměl cenu.

Radikální předefinování očekávání MMO

Nově vydáno Starbreak je MMO, ve které se nikdo opravdu nemluví s nikým jiným, ale všichni pracujete na tom, abyste porazili obtížné levelingové úrovně ve stylu SNES.

Je to koncept, který ještě nebyl proveden v masivním multiplayerovém stylu, a fanoušci klasické a obtížné hry se k němu hrnou v hrůzách, s až 100 postavami v čase, který je schopen se vyrovnat se všemi úrovněmi.

Nemůžu si pomoct, ale myslím, že s několika dalšími funkcemi a přidanými prvky RPG, Starbreak (nebo něco podobného, ​​co se to děje v řadě) by mohlo explodovat a ovládnout krajinu MMO.

Staré žánry se mohou stát novými jevy MMO

V jiném twist, že konkrétní hra zcela vyřazuje scamming, spam, a mnoho dalších nepříjemných aspektů obchodování v MMO tím, že absolutně žádnou schopnost prodávat své vybavení a žádné obchodování mezi hráči. Ne každý bude kopat, a to by pravděpodobně nebude fungovat pro plně zhmotnil fantasy svět s in-herní ekonomiky, ale upřímně řečeno, řeší tunu problémů tím, že se jim vyhýbá úplně.

Starbreak Určitě to není jediný směr, který by MMO mohl jít vzbudit zájem unavených hráčů. Nadcházející Warhammer 40,000 založené na názvu Věčná křížová výprava funkce mise, které jsou zaměřené na skupiny a primárně PvP zaměřené, posunují se od standardního sólového nebo skupinového mechanika PvE.

Strom Spasitele na druhé straně (což bohužel nepřijímá nové hráče v momentě, kdy jsou některé velké chyby opraveny), se tento vzorec nijak zvlášť nemění, ale prezentuje jej v naprosto jiném vizuálním stylu, který vzpomíná na chibi akvarel atmosféru. PS1 RPG.

Někdy je reskin přesně to, po čem je požadováno

Co chceme vidět

Zatímco některé z nadcházejících položek MMO jsou navrženy tak, aby vylepšily standardní recept, stále jsou zde další změny, které by byly vítány, jakož i prvky stávajících her, které nejsou dostatečně využívány.

Dokonce i s těmito naprosto masivními světy vždy přichází čas, kdy to všechno charakter vaší max. Úrovně prozkoumá a v předchozích lokalitách není žádná výzva. Post-herní obsah jde jen tak daleko a hráči skončí nudit po broušení pro nejlepší vybavení nebo zvládnutí crafting systémů, a něco musí strhnout ten prvek žánru.

Abychom udrželi přihlášení hráčů, potřebujeme více než každodenní grind questy: potřebujeme legitimní důvod, abychom se po návratu do stropu vrátili do starých oblastí.

Ať už je důvod jakýkoliv, od dynamicky přiřazených úkolů až po oblasti, které se v průběhu času mění s aktualizací na něco jiného, ​​co ještě nebylo ani zdát, musí být také k dispozici pro sólové hráče, jejichž přátelé se přesunuli do jiných her ( naprosto mrtvý stav světa vs. Válka cechů 2 doložit).

Ještě dříve, než dorazí obávaná úroveň, více MMO se musí zaměřit na vytváření úkolů a nekonečné bitvy se zdají být jedinečné a zůstávají zajímavé bez ohledu na to, kam jdete.

Ačkoliv výše zmíněné Válka cechů 2 na frontě WvW se nedělá skvěle, tato hra má stále zajímavou práci se zajímavým PvE. Všechny dynamické události probíhající a různé renomované questy, které můžete dokončit, i když jste na vyšší úrovni než současná oblast, vás vtáhnou do herního světa a jeho stylu, který by měl být implementován v jiných titulech.

GW2 dostane hodně pravdy, ale pár věcí špatně

Kromě změny grindu, aby to bylo zajímavé (nebo ještě lépe, úplně driftování grindu), připravované MMO by udělaly dobře, kdyby si vzaly podněty z jiných žánrů multiplayer, které jsou absolutně závislými hráči, od pokládky, bránící krystal Dungeon obránci k rychlým MOBA Hrdinové Of The Storm.

Navzdory nedostatku gigantických světů, které by se daly prozkoumat, se těmto hrám podaří udržet hráče závislé na dlouhých úsecích a existuje spousta fantasy nebo sci-fi MMO, které by mohly některé z těchto nápadů utratit a zpracovat je do hry.

Jak to všechno může být?

Chceme-li dokonalý MMO, který okamžitě zahraje hráčskou základnu a neztratí svůj zájem, Skutečností je, že už se nemůžeme spoléhat na ateliéry velkých jmen. Nikdo nebude dávat peníze, aby vytvořil vážné Wows tím, jak riskantní je podnikání MMO.

Co to tedy znamená? Některé vážné davové finanční akce, které budou muset být rozšířeny široko daleko. Masivní hry pro více hráčů AAA jsou masivně nákladné a obvykle trvá 5 až 6 let, než dosáhnou plně hratelného stavu. Házet do skutečnosti, že dorazí chybí hloubka a šířka obsahu nalezené v existujících MMO, a každý vývojář čelí vážně uphill bitvy s novou hru.

Zatímco jasně nové MMO musí mít šanci tím, že se pokoušejí o jinou mechaniku, než aby pokračovaly ve stejném vzoru, většina vydavatelů nebude investovat do něčeho, co by nebylo prokázáno, a to s tak vysokým rizikem selhání.

To je místo, kde komunita přichází s davem financování - i když to může být hazard, jen kvůli velkému množství. Dokonce i opravdu vysoký cíl Kickstarter ve výši 1 milion dolarů by nepokrýval celý vývojový cyklus významného MMO. Externí investoři by byli stále požadováni, pokud vývojáři nemohou přijít s novými způsoby, jak omezit výrobu, a přesto nějak nabídnout poutavý a jedinečný zážitek.

Samozřejmě, jako každý, kdo couvl Star Občan řekne ti, existuje zde také riziko, že na druhé straně je příliš mnoho kapitálu a nikdo by nemohl uvést do platnosti definitivní harmonogram. Navzdory tomu, že se jedná o nejvyšší dav, který je financován ze všech dob, je zpožděno Star Občan stále nemá jasné datum vydání kdekoli na obzoru.

To by mělo být lepší, když se vydá v roce 2082!

Vytvoření MMO na základě populární franšízy by určitě pomohlo přinést zájem (láska k. T Válečné řemeslo RTS hry je naprosto obrovská část proč Wow vzlétla), ale to stále není zárukou úspěchu, jako MMO Final Fantasy, Pán prstenů, Star Trek, Hvězdné války, a více všichni nedokázali unést Blizzardovu nadvládu.

K tomu, aby tento kdysi oblíbený žánr znovu vzkvétal, potřebujeme masivně oddaného vývojáře, který je naprosto zamilovaný do stylu, který je ochoten brát masivní rizika, ví, jaké klasické prvky vzoru mají zachovat a je schopen zajistit financování opravdu leštěný titul.

Je to vysoká objednávka, bezpochyby, ale se správnými programátory a oddanou fanbase, která je ochotna to udělat, jsem přesvědčen, že na obzoru je něco skutečně inovativního.

Zvuk mimo níže - jak by vypadal váš dokonalý MMORPG a jak si myslíte, že žánr potřebuje změnit?