Zrcadlový okraj - ohlédnutí za minulými odrazy

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 26 Leden 2021
Datum Aktualizace: 21 Listopad 2024
Anonim
Zrcadlový okraj - ohlédnutí za minulými odrazy - Hry
Zrcadlový okraj - ohlédnutí za minulými odrazy - Hry

Obsah

Je úžasné si to myslet Hrana zrcadla byl propuštěn způsobem poslední desetiletí, před 8 lety v roce 2008. S věkem Hrana zrcadla, při skoku zpět do hry jsem očekával, že se budu cítit starý a divím se, jak uplynuly roky. Místo toho to vypadá, jako by to mohlo být vydáno minulý týden. Běh, posuvné, lezení a skákání se cítí svěží, nové a hladké. Teď neříkám, že hra je dokonalá - boj je stále hrozný a hlasové hraní se může cítit trochu datované. Ale to jsou malé ceny, které platí za všechno ostatní.


S osmiletou hrou nemůžu očekávat, že ji mladší čtenáři budou hrát nebo o ní budou vědět. Pokud jste jedním z těch lidí, žádám vás, abyste ho chytili. Pokud nemáte Xbox 360, je zpětně kompatibilní s Xbox One a funguje perfektně ve Windows.

Začínám skoro jediným negativním bodem Hrana zrcadla, takže se necítíte odraženi, ale ...

Pojďme tedy do boje

S výše uvedeným vědomím vysvětlím, jak boj funguje - říkám „práce“, ale někdy to nefunguje. To je problém, který vypadá, že je vyřešen Okraj zrcadla: Katalyzátor.

Naštěstí bojové arény jsou velmi málo a mezi nimi je mnoho, což vám umožňuje běh kolem nich.

V závislosti na vašem postoji, rychlosti a na tom, co děláte, se vaše útoky mění. Pokud jste posuvné, budete kopat do rozkroku, pokud budete skákat budete dělat létající kop do obličeje. Útoky mohou dokonce fungovat, když běží zeď, ale je to velmi hloupé vlastně přistát zmíněný útok. (Což je shodou okolností zbytek bojového systému.)


Tam, kde se prostě děrování a kopání cítí dobře a plynoucí z běhu do boje je hladké, jakmile dokončíte tento počáteční útok, vše se prostě zastaví. Začnete pomalý proces odzbrojování, kde musíte čekat na své nepřátele - Blues - aby na vás houpali zbraně. Ve velmi specifickém bodě budou zbraně svítit červeně. Toto je v podstatě QTE, kde jednoduše stisknete tlačítko uchopení a Faith s odzbrojením svého protivníka. V tomto bodě byl zničen jakýkoliv pocit toku.

Je to frustrující a zbytečné Hrana zrcadla to udělat. Nejjednodušší způsob, jak dokončit bojovou arénu v tomto bodě je vyzvednout zbraň a vystřelit si cestu ven - tolik pro parkour. Hrana zrcadla není prostě postaven jako robustní střelec, s AI, která někdy dělá inteligentní věci, ale většinou jen čeká. Bojové arény jsou naštěstí jen málo a mezi nimi je mnoho, což vám dovoluje běžet kolem nich.


Boj je naštěstí jedinou věcí, která nefunguje, a Okraj zrcadla: Katalyzátor se zbavil natáčení se zaměřit na fixační běh s bojem, takže toky.

Jorge jsem zapomněl, jak moc se mi líbí zrcadlo Edge. Svět, příběh, dokonce i postavy, všechno.

Jen víra vás nedostane tam, kam jedete, ale ... Bude

... úžasné tetování očí a paží a zároveň poučení ze školy Michaela Jacksona z jediné rukavice ...

Hrana zrcadla následuje příběh Faith, běžec v budoucím městě dystopie - City of Glass - jak se ona i ostatní běžci snaží sundat zlé diktátory, kteří ovládají město. Na vnější straně, město skla vypadá perfektně. Všechno je vždy nedotčené, moderní, elegantní, krásné a objednané. To vše přišlo na svobodu. Každá akce, kterou uděláte, každý krok, který uděláte, vás bude vláda sledovat. Ovládají všechno strachem a lžemi.

Běžci se snaží vrátit svobodu, nic víc než víra. S úžasným tetováním očí a paží (plus lekce ze školy Michaela Jacksona z jediné rukavice), Faith je jednou z nejhorších žen ve videohrách. Víra není jen žádný Běžec, je Běžec.

Gameplay je proložen s cutscenes první osoby, který být také rozptýlen s kreslenými cutscenes. Animované sekce mají omezenou činnost a jsou většinou příběhem a postavou. I když tyto jsou pravděpodobně kvůli malému rozpočtu Hrana zrcadla, omezení vždy chovat tvořivost, as velkou animací přichází skvělá charakter interakce. Některé z hraní a psaní hlasu nejsou to, co všichni očekáváme od moderních her, ale dělá to jen natolik, aby všechno uvěřitelné - další pravděpodobný důsledek nižšího rozpočtu.

Traversal, toe boty, tok, blaženost

Podobně jako u některého z nejlepších akčních filmů se charakter projevuje prostřednictvím akce. To je případ Faith - způsob, jakým se pohybuje městem, vám dává představu o tom, jak si myslí. Tím, že dokáže proudit z jedné věci do druhé, vám řekne, že je dopředná. Tím, že je rychlá a rychlá, vám řekne, že je rychlé a inteligentní. Tím, že je schopen odzbrojit každého nepřítele, vám řekne, že je silná vůle. Tím, že dokáže rychle změnit směr a taktiku na přání, ukazuje, že je připravena na cokoliv. To znamená, že jsem do toho všeho přečetl příliš daleko.

Prostě nikdy nechcete padnout kvůli hroznému chrupavému zvuku smrti. Úžasné, ale děsivé.

Ať tak či onak, jen pohyb po městě skla je o hybnosti. Pocit z plynulého přechodu z jedné střechy na druhou, přecházející z platformy na platformu, strach ze skákání a uspokojení z přistání obrovský skok, když máte smysl pro tok, to je čistá pohybová blaženost. Prostě nikdy nechcete padnout kvůli hroznému chrupavému zvuku smrti. Úžasné, ale děsivé.

I pomalá, metodická, promyšlená plošinovka je zábavná. Nalezení cesty dle vašeho výběru prostřednictvím technické překážky vypadá jako bludiště. Pracuješ nahoru nebo dolů bludištěm je ... No, úžasné. Přechod z tekoucích otevřených střešních krytů k plošinám komplikovaných sítí říms, trubek a horizontálních sloupů a zpět se znovu jeví jako úžasný.

Jsou tam sekce, kde se honíte, nebo někoho honíte. Když vás pronásledují, cítíte, že pronásledovatelé dýchají krkem. Chcete se podívat zpět, abyste věděli, kde jsou, ale nemůžete. Když se podíváte zpět, budete muset přestat (nebo alespoň zpomalit), ale co když jsou tady? Zastavíš, jsi mrtvý. Napětí je důkazem toho, jak hladký je pohyb. Možná uděláte chybu, ale nikdy nebudete muset přemýšlet "co když mě hra nenechá jít tam." Můžete se tam dostat pomocí schopností, které máte k dispozici - stačí si zjistit, jak.

Okraj zrcadla: Katalyzátor odřezává plátky

Rafinováním a předefinováním jádra toho, co je Mirror's Edge ...

Okraj zrcadla: Katalyzátor přichází 7. června pro Severní Ameriku a 9. června pro všechny ostatní, vydává na Xbox One, PS4 a Windows. Jste nadšeni? Mám víru, že to bude dobré. Přezkoumání Hrana zrcadla Připomnělo mi, jak zvláštní je to hra, a poprvé za dlouhou dobu jsem nadšený z hry od EA. Od vydavatele, který mě svým obchodním modelem neustále zklamává, Katalyzátor vypadá, že je opět lámání formy.

Rafinováním a předefinováním jádra čeho Hrana zrcadla je, tým na DICE opravdu vypadat, že dělají původní hrdý. Odříznutím boje s kecy a skutečným zaměřením na to, aby se bojový a pohybový steh hladce spojil, Katalyzátor vypadá jako skutečná představa o tom, co Hrana zrcadla chtěl být.

Je to jen důkaz toho, jak dobrá je původní hra, že i po 8 letech se stále cítí svěží a nová. Ostatní hry se přiblížily výšinám Hrana zrcadla. Lemma přišel nejblíže, ale i se schopností vytvořit si vlastní stěny ke spuštění, Lemma stále se necítí jako osvobozující Hrana zrcadla. (I když se hra odehrává ve městě, které provozuje korporační chamtivost, kde je v životě něco jiného, ​​než je předepsaná cesta, je zločin a všechny svobody jsou nahrazeny pohodlím.) To vám o hře hodně říká.

Tady je Konečně dostat další Hrana zrcadla.