Obsah
Metal Gear Solid V: Phantom Pain je krásná hra. Je to krásná hra na konzole - jakákoliv konzola - a to se zdvojnásobí, pokud ji hrajete na PC, protože dev tým vytáhl všechny zastávky na tomto: ne 60 FPS čepice, současně vykreslené dynamické osvětlení, komplexní efekty, seznam pokračuje.
Můžete si prohlédnout některé srovnávací obrazovky NVIDIA porovnávající PC s PS4 (technicky nejpokročilejší verze, kterou můžete získat na konzole) tady a tady.
S tím však bylo řečeno, že mnoho, mnoho špičkoví uživatelé PC se ptají: Proč je tolik lidí vidět tolik rozmazané / blátivé textury při hraní na nejvyšší nastavení?
Zdá se, že tyto problémy přetrvávají nejvýrazněji, když se pokoušíte vidět určité chracters - zejména Snake sám.
To je celá hra!
Nejrychlejší a nejjednodušší řešení tohoto problému je vypněte filtrování obrazovky a nastavte ho na hodnotu Vysoká namísto položky Velmi vysoká. To by vám mělo poskytnout ostřejší textury bez obětování jakýchkoli jiných high-end nastavení PC.
Pokud to pro vás nefunguje, máte pravděpodobně problémy s grafikou.
Anti aliasing
mohlo by to být také kvůli FXAA z Post Processing. Zpracování pošty ve formátu MGSV: TPP ve skutečnosti pokrývá celou řadu funkcí (např. odlesk objektivu, květ, odrazy, rozmazání pohybem, okolní okluze atd.) a je jedním z hlavních důvodů, proč vaše hra vypadá tak dobře, jak to dělá - a také jedna z věcí, která ovlivňuje vaše výkon.
U většiny počítačů by vedení Post Processing na střední nebo dokonce vysoké úrovni mělo být dostatečné a nejlepší poměr mezi dobrým vzhledem a výkonem zpracování. Extra High lze použít, pokud máte špičkový hardware PC.
Pokud ho vypnete (buď s modem, nebo pomocí nastavení ve hře), vaše textury budou vypadat mnohem ostřejší ... ale samozřejmě, pokud vypnete FXAA, vypnete vyhlazování a vy Vrátím se k obvyklému problému "jaggies".
Jeden Steam uživatel navrhuje, aby ve hře FXAA anti-aliasing, ale použít mod jako univerzální SweetFX Shader Suite a aplikovat LumaSharpen (síla 0,65 - 1,0 max).
Rozlišení obrazovky
Pokud jde o úpravu vaší grafiky, ale kromě výše uvedených problémů se špatnými texturami, je třeba poznamenat, že byste měli hrát pomocí nativního rozlišení monitoru.
Pokud přehráváte na monitoru s poměrem stran 21: 9, MGS: TPP oficiálně nepodporuje podporu - ale veškerá naděje není ztracena, pokud hrajete na hardwaru NVIDIA. Podívejte se na jejich vlastní nástroj pro rozlišení, který lze nalézt tady. Otevřete NvidiaCP a vyberte rozlišení.
Snad to pomůže!