Dělat Indie hru a tlustého střeva; Pixels a polygony dokumentární film a rozhovor s Richardem Cookem

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 6 Duben 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
Dělat Indie hru a tlustého střeva; Pixels a polygony dokumentární film a rozhovor s Richardem Cookem - Hry
Dělat Indie hru a tlustého střeva; Pixels a polygony dokumentární film a rozhovor s Richardem Cookem - Hry

Obsah

Setkali jsme se s Richardem Cookem na podlaze v PAX East 2013, kde si s námi povídal o své hře Pro Janitor Police. Na tomto setkání bylo trochu neobvyklé, že také chtěl, aby naše video zahrnulo do jeho nadcházejícího dokumentu o reálném životě nezávislého vývojáře.

Brzy ráno, druhá pracovní místa, prázdné chladničky a prázdné bankovní účty jsou neochvějně zachyceny, jak je nyní dokončeno Pixely a mnohoúhelník dokument zachycuje každodenní boje člověka, který vytváří hry, protože je nucen, ne proto, že by za to kompenzoval. (Buďte varováni, je tu mnoho prokletí. Pokud nemůžete zvládnout skutečné minové pole bomb F, budete chtít dostat cenzurovanou verzi.)


Video pokrývá Richardovy osobní zkušenosti s rozhovory s lidmi jako John Holmes z Destructoid, Amy White (Jo, to jsem já - podívejte se na můj sladký hrnek ALOT v 12:30) GameSkinny, Anthony Drummond a Daniel Worley.

Chytili jsme Richarda po propuštění, abychom diskutovali o několika klíčových otázkách o jeho stvoření ao celém průmyslu.

Co považujete za nejdůležitější faktor při určování, zda někdo vytvoří úspěšnou hru?

Richard: Myslím, že je tu myšlenka, že musíte po celou dobu prostě tvrdě pracovat, abych uspěl, což jsem jen zřídka viděl, jak jsem v mé vlastní kariéře zaznamenal pokrok. Jsem více způsob, jak pracovat inteligentně je způsob, jak ... dělat méně přísné, ale více vypočtená rozhodnutí, která vám pomohou dostat se na místa rychleji as širším odvoláním namísto droning ve stejném směru, jen "doufat" někdo bude Všimněte si, jak tvrdě pracujete.


Co se týče hry, nejdůležitějším faktorem jejího úspěchu je branding. V tom smyslu, že je to více než jen hra, postavy a atmosféra hry je třeba rozšířit nad rámec toho, co je na obrazovce. Když to máte, nenechá hráče na mysli ani po skončení hry.

Pokud byste mohli říci jednu věc hlavě hlavních herních studií, co by to bylo?

Richard: Věnujte pozornost malému chlapci. Je to tak jednoduché. Skutečnost, že indie hry vzrostly rychle, musí být uznána, protože to jsou ti samí chlapi, kteří se museli při pokusu o pozici AAA vypořádat se skleněným stropem. [Indie devs] mají talent a zaslouží si, aby byli uznáni jako [talentovaní], a ne jako "riziko náboru". Velký kluci mají tah, ale z mnoha svých „pokorných začátků“ přišli dlouhé cesty. To se musí změnit.


Jakou radu byste dal někomu, kdo chce dělat hry?

Richard: Na mém kanálu YouTube Gamestarr Arts, jsem vlastně poskytovat zdarma ZBrush školení videa, a zdarma průmyslu poradenství videa pro začínající vývojáře. Udělal jsem to, protože jsem pochopil, že jsem potřeboval rozšířit svou kreativitu na něco víc než jen na jednu roli. Viděl jsem spoustu lidí, kteří jsou uvězněni v určité roli a uvězněni v tom, že je jen jedna cesta k úspěchu. Začal jsem jako umělec 3D postavy a bojoval jsem s tím téměř pět let, než jsem si uvědomil, že svou kreativitu bych mohl uplatnit mnoha různými způsoby, a že jsem se tak mohl dostat k těm důležitým činitelům, kteří se tak rozhodují, a k tomu poslednímu. rok byl nic menšího než úžasné, pokud jde o mé vlastní zlepšení.

Jde o to, vždy udržujte svou mysl otevřenou různým cestám. Stále můžete dělat to, co máte rádi a najít mnoho způsobů, jak to udělat.

Co vás vede k vytvoření pixelů a polygonů?

Richard: Přišel jsem s nápadem na film, když jsem začal dělat vývojářský deník kolem prosince 2012. V tomto bodě jsem viděl úspěch "Indie Game: The Movie", a všiml jsem si, že zájem o hry pochází z mnohem širšího a že ve světě dokumentárního filmu to byl do značné míry nevyužitý žánr. To mě vedlo k tomu, abych si zaznamenal cestu svých týmů do PAXu, protože jsem byl jedním z největších herních her, věděl jsem, že to bude příležitost vyprávět příběh o neochvějném "hladovějícím umělci", který nepřestane bojovat za to, co chce. Mám pocit, že jsem zachytil spoustu toho, co lidé mimo hry obvykle nevidí, když si myslí, že "herní návrháři" mají vždy "lukrativní kariéru". Je těžké být v pozici, kdy máte všechny ambice uspět, ale nikdo neví, jak to může být, kromě vás. Snažím se ukázat, že v tomto filmu.

Stránky Pixels and Polygons mají spoustu volných možností pro prohlížení videa, stejně jako některé speciální edice, které Richard prodává, aby pomohly financovat své úsilí o rozvoj her.