Obsah
- Mirage v písku
- Griffa je s touto hrou všechno špatně
- Buďte jeden se svým andělským spalováním
- Bojovat, držet náměstí
- Zrušení všech snímků
- Volba stylu nad funkcí
- Ve Velkém Nic není zaprášený prach
Strávil jsem 20 hodin v odpadech a jsem v slepé uličce. Po několika hodinách trhání horských strašáků, čelících horám pestrobarevně vymalovaných válečných chlapců a v podstatě děrování mé cesty přes Apokalypsu jsem se setkal se svým zápasem.
Říká se tomu "Barrel Bash" a je to check-zaměřený závod Šílený Max hra. Je to jedna z nejnepříjemnějších herních zkušeností, kterou jsem za rok měl a stojí mezi mnou a koncem hry.
Tahrát přesně jsem závodil s tímto přesným závodem a dokázal jsem ho dokončit dvakrát, aniž jsem se rozbil do rozbitého vraku. Hra vyžaduje, abych to dokončil. To je poslední v konečné řadě nerovností.
Šílený Max zlomil mě; Nemůžu jít dál.
Mirage v písku
Povolení, které nakonec propůjčuje svému názvu toto jméno, bylo založeno v roce 1979 na zadní straně násilného, uduseného, benzínového filmu. Původní trilogie získala letos svou jednoduchost a brutalitu Mad Max Fury Road. Je to film, který jsem viděl čtyřikrát v divadlech.
Pokud doufáte, že vidíte něco, co s tím souvisí Fury Road, pak držte své dolary. Šílený Max má veškerou tradici filmu, ale postrádá část své účinnosti.
Šílený Max není levná, filmová vazba. Postavil svůj příběh o obyvatelích Gas Town a řetězové tváři Scabrous Scrotus. Neexistuje žádný Immortan Joe nebo jeho ženy, ani Vulvalini. Ale jazyk filmu je stále přítomen ve videohře a fanoušci seriálu dostanou opravu v tomto ohledu.
Ale jeden z prvků Fury Road to, že to vyniklo ve světě akčních filmů, je jeho jednoduchost. Vedoucí postava říká možná hrstka řádků v celém filmu; estetika je ostrá a brilantní. Věci vám nejsou předávány v tradiční filmové módě; místo toho jste požádáni, abyste si představili a vybudovali. Šílený Max selhává v tomto upřímně epickém ohledu.
Griffa je s touto hrou všechno špatně
Tohle je Griffa. Mluví v tom, co lze nejlépe popsat jako "šamanistické, moralistické kecy." Je také nezbytný pro to, abyste svůj charakter vyrovnali. Chcete mít lepší zdraví nebo se dostat více z vašich útoků melee? Mluvíte s Griffou.
Našel jsem ho tak únavného, že jsem nechal 33 bodů, aby se rozešli, než se s ním obtěžoval mluvit.
Griffa je každý negativní stereotyp "šamanského" charakteru, kombinovaný s vaším příliš filozofickým drogovým dealerem.Griffa je každý negativní stereotyp "šamanského" charakteru, kombinovaný s vaším příliš filozofickým drogovým dealerem. Na konci každého z vašich setkání, on fouká nějaký prášek do tváře a vy se probudíte, abyste zjistili, že je nyní den a jste se krčili v prázdném poli.
Opravdu problematické je, že Griffa je a) povinný mluvit a b) hovoří pouze metaforou. Tato lekce Šílený Max se z toho nepodařilo naučit Fury Road je jeho přímočarost. Dag by ve filmu mohl mluvit jen v bizarních frázích, ale máš to, co říkala. Všechno v Šílený Max je nudná směs postiženého dialektu a rozšířené vágní metafory. Když se Max dostane naštvaný a požádá o to rovnou, žádost, která nikdy nebyla udělena, máte pravdu s ním.
Vezměte si představení ženské postavy, kterou budu označovat jako "prsa". Upřímně nemám ponětí, jaké je její jméno, nebo proč se o ni mám starat, ale hra je důvodem, proč ji představit a pak se snažit o její důležitost. Ale nemůžu se starat o Boobs - musím dostat Chumbucket přidat nový V8 do Magnum Opus. A nemůžu upřímně pochopit, proč se o ni Max zajímá. Max se nezajímá o ženy. Nezdá se, že by ho zajímali muži, a nezdá se, že by se zajímal o auta tak, jak je to Chumbucket. Zdá se, že má zájem o přežití. Boobs do toho fakt nevadí, ale hra ji v každém případě podvádí.
Šílený Max Chumbucket Motion Comic TrailerJe to příklad přeplněného příběhu. Fury Road Vynikal, protože to udržovalo věci jednoduché - ve filmu Max nebyl přesunut na pomoc ženám, protože s nimi chtěl spát, nebo proto, že byl dobrý člověk. Udělal tak, protože mu to v té době pomohlo. Tento druh žoldnéřského postoje není ve hře prováděn, i když se snaží.
Kvůli tomu se spiknutí táhne, dokud po vágním cutscene nevynecháte nejasný cutscene a nic nezmizíte. Každý okamžik, kdy se rozloučil s Wastelanderem nebo poslechem plánů Pink Eye na plachtu, je okamžik, který by mohl být v Magnum Opus utracen.
Buďte jeden se svým andělským spalováním
Pokud existuje jedna věc, která šetří Šílený Max, je to řízení.
Ovládání je vážné; Při jízdě kolem křivek můžete skutečně cítit manipulaci s vozem. Klenby z vrcholů kaňonů se cítí přiměřeně špatně, jak z hlediska vizuálních efektů, tak i mírného zvědavosti, které vám dává váš společník, když tak učiníte.
Velké úsilí bylo věnováno pocitům kontrol. Vrcholem ve hře bylo harpunování strašáka, pak vzestup z vrcholu vzestupu do vzduchu. Po přistání se auto zastaví. Každý aspekt toho se cítil organický a vzrušující způsobem, který zvládlo jen málo závodních her.
Kromě toho, auto boj byl na stejné úrovni Assassin's Creed Black Flag je bojové lodě. V průběhu hry jste často šikanováni do boje, kdy se budete snažit roztrhnout několik slepých křivek ve snaze rozbít ocas a současně házet výbušné hromy a harpuny. Tam je násilné uspokojení harpuning řidič z vlastního vozidla, úsilí, které často posílá je plavba přes kapotu svého vlastního auta.
Po celou dobu hry jste často šikanováni do boje, kde se budete snažit roztrhnout několik slepých křivek ve snaze rozbít ocas a současně házet výbušné hromy ...Mise konvoje jsou v tomto ohledu zvláště silné. Každá oblast a mapa je osídlena mnoha, má svůj vlastní konvoj, který cestuje po kruhové cestě. Zničte vůz a získáte přístup k jejich nadpřirozeně poháněným ozdobám kapuce. Je to v souladu s vesmírem a zbožňováním automobilů v něm, ale je to také zábavné mechanicky. Začal jsem aktivně vyhledávat tyto mise, a to i v oblastech, kde jsem byl značně pod hladinou. Kdyby byl na obzoru konvoj, stal jsem se rozhodnut ho hledat.
Poté, co to vysvětlíte, byste byli pochopitelně zmateni, abyste zjistili, že boj k ruce, který tvoří hru, je nudný a že závodění je nemožné.
Bojovat, držet náměstí
Ve hrách bychom mohli začít budovat značku BAA nebo AAA. arkhamský blázinec otřásl průmysl s vlastní jedinečnou značkou boje, která opravdu udělala uživatele pocit, jako Batman. Od té doby, několik her dělalo jejich vlastní iterace včetně populární Stín Mordoru.
Šílený Max pokračuje v tomto trendu, ale nějakým způsobem se mu podaří vyčerpat koncept.
Téměř veškerý boj se provádí opakovaným napadáním "čtvercového" tlačítka. Čítače jsou trojúhelníky a navíjecí válce jsou provedeny pravým nárazníkem. Všechny boje mohou být destilovány na v podstatě ty tři tlačítka (a občasný "O" střel, nebo výzva "X" pro útok shiv). Existuje několik animací pro děrování a možná jen jedna animace pro někoho. V bojích, zejména v těch, které se odehrávají uvnitř základen, jste obtěžováni asi deseti válečnými chlapci a účinně se pohybujete po místnosti. Rozbije se stíněný bojovník? Max je nyní ohromen tím, že je druhý, který by měl být právě včas, aby znovu zasáhl.
Do konce čtvrtého regionu jsem začal cítit slogan boje. Tam je omezené uspokojení opakovaně tlačítko mashing bez jemnosti a ujistěte se, že správné načasování na "trojúhelník" klíč. Zapálil jsem plechovku s plynem do přeplněného pokoje a odpálil vlnu válečných chlapců a pak se nabalil, často abych se vyhnal kolem jako spoluhráče ve 4v4 Raketová liga.
Vzhledem k tomu, že munice je omezena na Šílený Max vesmír, téměř celý boj je ruka v ruce a nevyhnutelný. Fascinující kusy, jako je tábor na opuštěném mostě nebo vnitřek letiště krytého dunou, byly ztraceny zjednodušenou mechanikou.
Zrušení všech snímků
Jeden z největších nedostatků Šílený Max byl ve svém výkonu. Hrál jsem hru na PS4 a rychle jsem našel situace, kdy by framerate začal chug. Bojové scény se staly jen plachým zastavením pohybu a momenty s vysokými částicemi by zastavily chlad PS4.
To je problém, se kterým jsem se nikdy nesetkal na titulu PlayStation. Jsem jeden z těch vzácných ptáků, kteří nedokážou rozeznat rozdíl mezi 30 FPS a 60 FPS a zjistil jsem Mad Max problémy s framerate tak špatné, aby se hra nehratelná. Nakonec jsem byl nucen restartovat hru, abych to vyřešil, řešení, které jsem si nechtěla dělat kvůli další problematické funkci.
Hra je zatížena cutscenes a dlouhými časy načítání. Smrt je snadná v Wastelands, a když zemřeš, jsou léčeni na minutu dlouhé obrazovky obrazovky reklama Rockstar kůže. Několikrát bych se ocitl v základně jen tak, abych se dostal k smrti, jen abych musel sedět na obrazovce s dlouhým zatížením, umřít a pak proces opakovat. Nahrávání do hry trvá také dlouho, a když se hra znovu nabíjí s framerate, je to cvičení ve frustraci.
Volba stylu nad funkcí
Hra je prošpikovaná zbytečnými cutscenes. Chcete doplnit svou kantýnu? Tam je cutscene, a to vlastně mizí do černého před vrácením své kontroly. Mluvit s Wastelander (jen další NPC) je scéna. Každá interakce, která se rozbíjí od procházky kolem a rozbíjení věcí, je často řezaná scéna.
Nejen, že to rozbije přirozený tok ve vašich vlastních akcích, toto je dále zhoršeno milostnými záležitostmi her s filmovými úhly. Kamera bude bičovat vně vaší kontroly, kdykoliv dojde k akci, která vás nejlépe nasměruje k maximální vizuální přitažlivosti.
To je jeden z hlavních důvodů, proč jsem zjistil, že závodní komponenty nelze hrát. Pokud se rozhodnete zaútočit na některá z ostatních vozidel v závodě jakýmkoliv způsobem (a to zahrnuje i další vůz rozbíjející se do vašeho vozu), kamera by se změnila, aby vám poskytla ten nejlepší "filmový" úhel. To často vede k rozbití do zdi, kterou jste neviděli.
Zatímco Mad Max je nakonec série filmů, hráč nemusí být kině při každém pokusu o harpunu postavy připomínán.
Ve Velkém Nic není zaprášený prach
Šílený Max pokusy o dosažení odvážného boje a půvab posledního trháku navíc, ale zdaleka nedosahují. Vysoké body ve hře - jako je například nervové drásavé pátrání po vánočních světlech - jsou dostatečně daleko, aby napětí nebylo možné vybudovat. Trápí se slabým výkonem a nepřehledným designem Šílený Max je těžké prodat pro všechny hráče a je možná stojí za to investovat bin ročně po lince.
Leží jako můstek mostu na obzoru, pomník neúspěšných snů a potenciálu.
Šílený Max byl zkontrolován na kódu dodaném vydavatelem.
Naše hodnocení 5 Zatímco Mad Max slibuje vzrušení a násilí, přináší pouze slušnou mechaniku řízení. Hodnocení: Playstation 4 Co naše hodnocení znamená