Malé Scares a tlustého střeva; Může Hororové hry někdy pracovat na kapesním počítači a hledání;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 21 Leden 2021
Datum Aktualizace: 16 Listopad 2024
Anonim
Malé Scares a tlustého střeva; Může Hororové hry někdy pracovat na kapesním počítači a hledání; - Hry
Malé Scares a tlustého střeva; Může Hororové hry někdy pracovat na kapesním počítači a hledání; - Hry

Obsah

Capcomův restart počítače Resident Evil seriál se setkal s pozdravem a právem tak - jeho pohled z první osoby vtáhl hráče do domu hrůz naplněných groteskností a zvukový design se snažil rozbít poslední nervy. V kombinaci s volitelným zážitkem VR to byl plnohodnotný ničitel kalhot.


Opravdu potřebujete 52 "televizi a 7.1 prostorový zvuk, abyste se mohli plně ponořit do hororové hry?" Nebo můžete zmáčknout výkřiky z malého kapesního počítače stejně účinně jako konzola příští generace?

Zapněte ho

Mobilní hry se v průběhu let hádaly s hrůzou a někteří by se dohadovali o tom, že při pohledu na malou obrazovku není prostě to samé, jako když se blížíte k televizoru nebo monitoru - efekt se sníží, chlad bude minimální. Vzhledem k tomu, že to bude přesahovat hry doma a na cestách by mohl být Switch novým důkazem pro žánr, Nintendo však ve své sestavě neoznámil žádnou hororovou hru.

To není nijak překvapující, protože vydavatelství s ohledem na hrůzu na svých domácích konzolách nevypadá moc. ZombiU a Resident Evil: Zjevení Byly to jediné skutečné hororové tituly na Wii U. Na přenosných systémech Nintendo však bylo mnohem více. Takoví Spirit Camera možná byly docela žalostné, ale jiné byly mnohem úspěšnější: Demence a Demence 2 dokázal, že hrůza měla místo na DS a 3DS, a že s chytrým designem byste mohli ještě dát děsivou hru do rukou hráčů.


Je to něco, co Nintendo může chtít zvážit, vzhledem k jeho nové hybridní konzole - i když factoring v tom, jak se pohyb z obývacího pokoje do přenosné konzole bude fungovat, je určitě výzvou. Co může fungovat na velké obrazovce, nemusí být tak účinné na kapesním počítači. Ale něco jako vizuální román s hororovými prvky - jako Poslední odměna ctnosti - mohl pěkně překlenout propast.

Děsí na Sony

Ze všech hlavních kapesních konzolí to byl PSP a Vita, které na trhu hororů opravdu vydělávaly. Z cesty, Sony byli rádi, že předvedli hrůzu od vývojářů velkých i malých na svém hardwaru. Tichý kopec: Původy byl první ze série, která se pohybovala mimo obývací pokoj, a originál PSP byl mnohem lepší než jeho PS2 port. To bylo dost úspěšné, aby Climax Studios šanci reimagine první Tichý kopec v Rozbité vzpomínky, zatímco Resident Evil: Zjevení 2 také hit Vita (ačkoli, s nižší verzí).


Z indie strany, hrůza litografického stylu Nekonečné noční můry a hrůza pixelu Osamělý přeživší Obě možnosti byly na Vitě plné hororových možností a nízké grafické požadavky na ně zajišťovaly hladký průběh hry na kapesním počítači bez ztráty psychologického vyprávění.

Telefonování

Navzdory všem nejlepším snahám o herní monstrum, hrůza pravděpodobně uspěla lépe na mobilu a tabletu než na jiných přenosných zařízeních. Samotný počet malých vývojových studií, které jsou ochotny hrát s tímto žánrem, vedl k řadě fantastických hororových her. Bez často drahých a časově náročných procesů získávání jejich titulů na konzolách se obrátili na prodejny v Apple a Google Play, aby prodali svou hru - což vedlo k řadě pozoruhodných hitů.

Psychologická hrůza je nejpřednější formou žánru na tabletu, ať už v bizarním a výborném ročníku, rušivé Fran Bownebo hrůzy založené na panenkách Emily si chce hrát. Úspěch těchto mobilních her vedl k větším a lepším portům pro PC (Rok chůze zejména, že jsou zvláště dobré), a způsobil větší studia, aby si všiml - Telltale zahájila všechny tři roční období Walking Dead na platformách Android a iOS Mrtvý prostor byl v roce 2011 přepracován pro obě platformy.

Největší hrůza na mobilu však byla pravděpodobně Pět nocí s Freddym, hra s přežitím po klepnutí a klepnutí, která zvedla hrůzu prostým, ale účinným předpokladem: držet se skupiny nefunkčních animatronických zvířat před tím, než vytrhnou tvář. Jako hráč jste byl zakořeněn do bezpečnostní místnosti a zoufale proletěl mezi fotoaparáty, abyste sledovali, kde bylo každé strašidelné monstrum - jako Weeping Angels in Doktor kdo, když se dívají, nepohybují se, takže jejich pomalý postup k vám je ještě děsivější.

Pět nocí s Freddym byl tak úspěšný, že splodil ne méně než čtyři pokračování, spin-off a román, s druhou knihou v letošním roce. A s Warner Bros. volbou filmu, série nevykazuje žádné známky jít nikam. Trh pro mobilní hrůzu je naživu a dobře, ale velké společnosti se stále zdají zdrženlivé podporovat ji.

Snad úspěch Resident Evil 7 bude opět kopat žánr na mainstreamových kapesních počítačích, i když s Vitou na konci života a 3DS budou všechny nahrazeny přepínačem, je třeba si položit otázku, zda Nintendo - který má pravděpodobně "poslední kapesní počítač" konzole na trhu - bude ochoten hazardovat.

Faktem však zůstává, že i když se nikdy nemohou graficky shodovat se zájmy PS4 a Xbox One, pokud si dáte sluchátka do uší a zavedete na hlídací zařízení slušnou hrůzu, je tu skvělá šance, že budete získejte tolik zimnic, kolik sedí před televizí v obývacím pokoji - a rádi bychom viděli více.