Průvodce bleskem a dvojtečkou; Základy bitvy

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 13 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 13 Listopad 2024
Anonim
Průvodce bleskem a dvojtečkou; Základy bitvy - Hry
Průvodce bleskem a dvojtečkou; Základy bitvy - Hry

Obsah

V této příručce budu pokrýt základy bitvy. Vše, co potřebujete vědět, abyste přežili bitvu, se nachází zde.


Uživatelské rozhraní:

To je nejdůležitější část boje, seznámení se s uživatelským rozhraním. Ve srovnání s předchozími hrami existuje mnoho změn uživatelského rozhraní. Myslím, že to bude nejlépe popsáno s obrázkem uživatelského rozhraní, namísto pouze slovního vysvětlení. Obraz jsem rozdělil do 3 částí označených jedním, dvěma a třemi. Přidal jsem A do sekce, na které se vztahuje jedna, abych na ni upozornil.

1 metry:

První část pokrývá vaše metry. Přesněji řečeno, vaše měřiče Health, EP a ATB. Váš měřič zdraví je samozřejmý, jde nahoru a dolů na základě toho, zda jste uzdraveni nebo jste zraněni. Váš zdravotní měřič je zelený na dně.

Váš metr EP je kruh vlevo. Používá se pro věci jako přetaktování a další speciální dovednosti v bitvě a mimo ni. Stisknutí L2 nebo levé spoušte, v závislosti na vaší konzole, aktivuje přetaktování dvou EP.


A - metry ATB:

Dala jsem to do své vlastní malé sekce, abych na to upozornila. Tři metry představují tři schémata a barva odpovídá pozici v nabídce Schémata. Sledujete svůj ATB znovu pomocí těchto měřičů, abyste lépe pomohli při plánování vašich swapů Schemata. V režimu přetaktování se objeví nový měřič a dostanete se do Schemata, na které se nacházíte, dokud se nevypne nový měřič. Po vypálení přes metr přetaktování se vaše aktivní Schemata ATB plně doplní.

2 - Bojové kontroly:

Zde najdete své specifické bojové kontroly Schemata. Vaše dovednosti jsou v pozici na základě toho, na jaké tlačítko jste je namapovali. Stisknutím tlačítka R1 / Right Bumper a L1 / Left Bumper přepnete aktivní Schemata podle pořadí, v jakém jste je nastavili.


3 - Nepřítelské zdraví:

Zde je příklad stránky s monster.

To je váš cíl v neprospěch baru. Není to pevná pozice, ale zůstává s nepřítelem. Stisknutím tlačítka se šipkami vlevo nebo vpravo na panelu D-pad se přepnete mezi nepřáteli. Stiskem tlačítka R2 / Right Trigger se zobrazí informace o nepříteli. Střídač je nyní prováděn statickým zobrazením kolem měřiče stavu. Když se přiblížíte k nepříteli, statické zvýšení frekvence a změny barvy. Červená znamená, že je velmi blízko k ohromujícímu.

Staggering:

V horní části posunu se mění režimy, kdy systém rozkmitání obdržel další změny. Nyní má každé monstrum své jedinečné slabiny pro snazší ohromení. Tím se zvýší rychlost, s jakou se potácíte monstrum. Navíc, místo jediného Staggera, tam je nyní rozložitý systém úrovně. Po ohromení nepřítele máte předem stanovený čas na to, abyste ho znovu rozkmitli. Staggering také přidává oslabující účinky na nepřátele.

Získání schopností:

Porážet nepřátele dává šanci získat od nich schopnosti. Je to v podstatě totéž, co se týká položky drop, protože schopnosti mohou být prodávány také prodejcům. Pokud máte čas ušetřit, vydělávejte v regionech několik schopností, jak budete postupovat příběhem.

Použití položek pro obnovení:

Chcete-li použít položku pro obnovení v boji, stiskněte tlačítko Start. Používejte je pouze tehdy, když je potřebujete, protože můžete nést pouze omezený počet.

To zabalí můj základní průvodce bojových znalostí. Pro více průvodců se podívejte na mé Vrací blesk adresář.