Demonstrační ukázka Lightning Returns a dvojtečka; Fall Of FF je kompletní

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 19 Březen 2021
Datum Aktualizace: 20 Listopad 2024
Anonim
Demonstrační ukázka Lightning Returns a dvojtečka; Fall Of FF je kompletní - Hry
Demonstrační ukázka Lightning Returns a dvojtečka; Fall Of FF je kompletní - Hry

Obsah

Po celá léta jsem sledoval bolestivý úpadek mého milovaného Final Fantasy franšíza.


Nyní se stalo něčím nepoznatelným a horším, něco, co je hraniční smích. Přehrát demo (nyní k dispozici na PS3 a Xbox 360) není plná hra, takže nebudu vydávat plnou recenzi, ale to je špatné, špatné znamení. Koneckonců, hra vyjde 11. února.

Na sekundu zapomeňte na osobní preference

Vím, co si někteří z vás myslí. "Je to jen hořký starý hráč, který nemůže akceptovat, že se věci změnily v průmyslu." Věřím však, že mnoho věcí se změnilo k lepšímu a pokud Square Enix úspěšně objevil Final Fantasy, Tleskal jsem nad úsilím. Jsem si vědom toho, že v tomto rychlém koníčku již nemůže existovat mechanik na turnu. Vím, že můžeme mít skvělé akce / RPG s inovativními novými bojovými systémy.

Bohužel to není jeden z nich. Nemá to nic společného s osobními preferencemi; Tato první část je objektivní analýzou.


Fotoaparát můžete ovládat tentokrát a to je problém.

Je to pomalá kamera, která akci správně nezachytí a sedí příliš blízko. To má za následek, že je zálohováno proti neviditelné bariéře, aniž by si to uvědomovalo; není dobré, aby se tam nacházela. Navíc základní ovládání se necítí přímo na místě; Náměstí Enix se pokusilo do série vtáhnout více akcí a výsledek je průměrný. Není to dost hladké a je to příliš omezené; proto, extra pohyb se cítí připnutý na a hraniční k ničemu.

Na okamžik jsem byl nadšený z různých tříd.

Blesk může během bitvy měnit kostýmy (ala Final Fantasy X-2) a když tak učiní, získá přístup ke všem novým dovednostem a schopnostem. Každý outift / class se nazývá "Schemata" a může být plně přizpůsoben. To je hustý. Bohužel, protože v průběhu bitvy již nejsou žádné nabídky a každá dovednost je přiřazena určitému tlačítku na obličej, omezíte se na čtyři schopnosti na Schemata. Pro hru na hraní rolí? Opravdu?


V podstatě vše, co musíte udělat, je napadnout určitou schématu, dokud vám nedojde energie, a pak přepnout na jinou. Je tu nějaká strategie, protože to pomáhá zjistit slabé stránky netvora a stále máte systém Stagger, ale to je o tom. Podle mého odhadu hraje nedbale a má zlomek potřebné hloubky.

Jo, CGI je docela sladká. Grafika ve hře je však překvapivě zastaralá, což jen přidává k výše uvedenému "nedbalému" pocitu.

Proč? Proč si myslíte, že tohle chceme, Náměstí Enix?

Ne Final Fantasy fanoušek někdy řekl, že chtějí "rychlejší a hloupější". Žádný fanoušek nikdy nedokončil titul FF a neřekl si, "gee, že by to bylo lepší, kdybych měl plnou kontrolu během bitvy a všechno se stalo v reálném čase, na nákladů A teď jsem se zmínil, že tu není žádná párty? Hosté se k vám mohou zapojit v bitvě, ale vždy ovládáte Lightning. ďábel může plakat, že?

To byla kdysi franšíza, kterou jsem opravdu respektovala. Změnilo to věci neustále, jen to nikdy neztratilo toto zářivé jádro. Systém Materia nebyl nic jako Junction a Junction nebyl nic jako Sphere Grid. Licence a Gambits byly nové ve FFXII a navzdory tomu, co si někteří myslí, FFX-2 představoval jednu z nejpokročilejších a nejkomplikovanějších mechanik na světě. Nové postavy, nová prostředí, nové příběhy atd. Atd.

To má stejný unavený charakter, stejný příběh (který se dostal nad rámec matoucího), a jediná věc, která se opravdu změnila - boj - se změnil na horší. Pokud jste se chystali udělat akci / RPG, v pořádku. Není to dobrý akce / RPG. Jsem si jistý, že bych nový systém nenáviděl, ale přinejmenším bych mu dal kvalitní rekvizity.

Tragicky, myslím, že "kvalita" je mimo okno.

Naše hodnocení 3 Demo je k dispozici právě teď, ale možná se omlouváte.