Obsah
- Poté, co byl do hry zaveden prvek rozhodných rozhodnutí, věděli, že chtějí, aby se příběh pohyboval kolem teenagerů.
- Zatímco čas je důležitým aspektem hry v životě je podivné, to bylo také jeden z největších výzev pro vývojáře.
Dnes na E3 hostil komunitní manažer Dontnod Entertainment, Scott Blows, Q&A session s vývojovým týmem. Život je zvláštní.
Režiséři Raoul Barbet a Michel Koch spolu s producentem Lucem Baghadoustem zodpověděli otázky komunity od společnosti Reddit, Twitteru a dalších sociálních médií. Dokonce i Ashly Burch, hlas postavy Chloe Price, udělal krátký vzhled.
Vývojový tým nepředvídal ohromně pozitivní zpětnou vazbu, které se zatím dostaly do série. Od samého počátku se soustředili více na vytváření sympatických, vrstvených postav, které se pro hráče cítily přepojitelné, než aby zjistily jejich cílové publikum.
Tím Dev proto aktivně naslouchá zpětné vazbě fanoušků a dokonce implementuje návrhy ventilátorů do finálního produktu.
Poté, co byl do hry zaveden prvek rozhodných rozhodnutí, věděli, že chtějí, aby se příběh pohyboval kolem teenagerů.
Teenageři stále přemýšlejí o tom, kdo se chtějí stát a dělají obtížná rozhodnutí, takže tým cítil, že je to perfektní věková skupina, která má příběh této povahy.
Být teenagerem je velmi těžké a Život je zvláštní vytváří místo pro diskusi o problémech, kterým čelí teenageři. Ve spolupráci s výzkumnými pracovníky vývojový tým neúnavně přistupoval k citlivým otázkám, jako je sebevražda, těhotenství mladistvých a znásilnění, odpovědným způsobem, aby se ujistil, že subjekty byly řešeny co nejméně.
Dbali zvláštní péče, aby zajistili, že všechny záležitosti projednávané ve hře budou řešeny dobře. Dokonce si vytvořili vlastní diskusní stránku pro hráče, aby hledali pomoc, kterou potřebují.
Pro výrobu postaviček, které jsou k dispozici, tým dev říkal, že začínají s některými archetypy pro postavy, ale v každé epizodě je chtějí přidat další vrstvy a složitosti.
„V životě není nic černobílého.“ - Michel Koch
Neexistují také žádné volby černé nebo bílé. Všechny volby mají důsledky.
Zatímco čas je důležitým aspektem hry v životě je podivné, to bylo také jeden z největších výzev pro vývojáře.
Život je zvláštní se stal mnohem větší hra, než se původně očekávalo, as omezenými zdroji a časovými omezeními se stalo důležitým pro tým, aby snížil počet možností, které mohou hráči dělat každou epizodu a zároveň vytvářet pocit otevřenosti příběhu.
Francouzští vývojáři také diskutovali o výzvách, kterým čelili při soustředění Život je zvláštní kolem amerických teenagerů. Proběhlo mnoho výzkumu
Do scénáře bylo vloženo mnoho výzkumů, aby se zajistilo, že zážitek bude co nejpravděpodobnější. Oni vždy chtěli vyprávět americký příběh, zasazený v malém městečku v Oregonu, protože cítili, že nejlépe vyhovuje jejich vizuálnímu konceptu.
O nadcházejících epizodách 4 a 5 bylo vydáno jen několik tipů, ale víme, že záhadná laň, která vypadá jako vůdčí Max, bude brzy vysvětlena. Také, v pozdnější epizodě my můžeme vidět nějaký další vývoj k charakteru Victorie. Možná, že není tak špatná, jak si fanoušci myslí?
Celý rozhovor byl zaznamenán a měl by být brzy online.