Let's Play and Sony, were they really wrong?

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 26 Duben 2021
Datum Aktualizace: 17 Listopad 2024
Anonim
Let's Play and Sony, were they really wrong? - Hry
Let's Play and Sony, were they really wrong? - Hry

Obsah

Sony's latest stunt drew ire from gamers everywhere when the company tried to trademark the phrase ' let's='' play'.='' over='' the='' past='' few='' days,='' the='' u.s='' patent='' and='' and='' trademark='' office='' found='' the='' phrase='' to='' be='' 'merely='' descriptive.'='' they='' also='' noted='' that='' there='' is='' already='' a='' georgia-based='' company='' holding='' a='' trademark='' that's='' a='' bit='' too='' similar;='' making='' it='' unlikely='' that='' sony='' will='' succeed='' in='' their=''>

Společnost Sony má až do 29. června proti tomuto tvrzení argument a pokračuje v provádění ochranné známky. Ale o tom jsem nechtěl mluvit. Mám větší zájem o to, proč se to snažili udělat na prvním místě. Vzhledem k tomu, že hráli své karty přímo se současnou generací konzol a dokonce zaznamenali výrazný bod ve specializovaných spotřebitelích, myslím, že by nechtěli dělat nic, co by mohlo způsobit, že se na ně budou dívat. negativní světlo.


Přehrajme si na YouTube

Všichni jsme si to mysleli, a já si myslím, že se nemýlíme ...toto je pravděpodobně hlavní faktor pokusu o ochrannou známku. Obecný konsenzus je, že to byl jen způsob, jak Sony vytáhnout zástrčku těchto typů videí na internetu.

Co byste dělali, kdyby potenciální spotřebitelé získali plnou zkušenost, kterou váš produkt nabízí, aniž by si ho sami koupili?

Je snadné ukázat prst na Sony za to, že to děláte, ale je to špatné, když to zkoušíte?

Neříkám, že souhlasím s vypínáním videí a kanálů na YouTube (nebo jiných zařízeních pro sdílení videa / streamování), protože společnost je ohrožuje. Ale měli bychom se na to dívat objektivně, protože, jak se to líbí nebo ne, videa z hry Let's Play nejsou pro herní průmysl zcela neškodná.


Špatný

Obecnému publiku se video z hry Let's Play z hry skládá z osoby komentující / reagující na hru, kterou hrají.

Ale co se vlastně děje? Diváci se dostávají k plné procházce ve hře. To je v pořádku, pokud si diváci již hru zakoupili a hrají ji sami, ale co ti, kteří ji nemají?

To je hlavní příčinou obav pro herní společnosti a vývojáře všude. Abych byl upřímný, když se na to díváte z jejich pohledu, můžete pochopit proč. Postavte se do svých bot: snažíte se prodat produkt, který jste vyrobili, co nejvíce lidem, a to je hlavní bod prodeje, který nabízí svým zákazníkům.

Co byste dělali, kdyby potenciální spotřebitelé získali plnou zkušenost, kterou váš produkt nabízí, aniž by si ho sami koupili?


Jistě, lidé nezažijí hru osobně, ale sledovat někoho hrát hru od začátku do konce kazí zážitek hra mohla mít v obchodě pro ně, zda jsou si toho vědomi nebo ne.

Chtěli byste jít ven a koupit si hru poté, co jste se na ní dívali na internetu? Možná, kdyby hra byla něco zvláštního. Ale co když je to hra, která klade velký důraz na vyprávění příběhů a hlavní prodejní bod je přesvědčivý děj?

Cítili byste se jako nadšeni, kdybyste měli jít na film, který pro vás někdo zkazil? Samozřejmě že ne. Sakra, možná bys to ještě nechtěl sledovat.

Videohry jsou průmysl. Herní společnosti provozují obchodní činnost. Stále musí dosáhnout zisku. Pokud je něco, co ohrožuje rovnici, nemůžete je vinit za to, že se snaží problém vyřešit.

Dobrý

To byla jen jedna strana argumentu. Stále ještě existují výhody.

Většinu času potřebujete pouze posunout dolů do sekce komentáře, abyste našli lidi, kteří se ptali, jaká hra se hraje. V těchto případech, Let's Play videa jsou prospěšná v tom, že v podstatě podporují hru, aniž by vývojáři museli strávit jeden cent.

Pokud se hra primárně zaměřuje na zábavu, kterou poskytuje prostřednictvím hry, je naprosto v pořádku streamovat celou relaci.

Některá videa pojďme si hrát s úctou rozhodnout, že nebudou hrát celou hru a spíše se zaměřit na jednu konkrétní část nebo úroveň. Jiní ještě jen dělají kompilaci vrcholů od hry, která baví jeho zamýšlené publikum.

Co tedy lze udělat?

Pojďme si přehrát videa byla popularizována tolik velkých jmen YouTubers nyní, že je to široce přijímaný jev.Co můžeme udělat pro to, abychom se vyrovnali s herními společnostmi, které to vidí jako hrozbu, je uvázat volné konce z naší strany a zajistit, aby tyto videa nemohly ublížit příjmům, které by hry vytvořily.

Pokud jste osoba, která chce vytvořit video, podívejte se, zda je hra, kterou chcete hrát, vhodná. Zeptejte se sami sebe, zda byste měli zájem o hru i poté, co jste strávili hodiny sezení v rámci relace Let's Play.

Pokud se hra primárně zaměřuje na zábavu, kterou poskytuje prostřednictvím hry, je naprosto v pořádku streamovat celé relace.

A co je nejdůležitější, dělej ne Přehrajme si videa her zaměřených na vyprávění příběhu! Je to znepokojující vidět tolik Let's Play videa z titulů jako Život je zvláštní. Můžete skutečně vinit vývojáře a společnosti za to, že se cítíte ohroženi, když v podstatě nabízíte zkušenost svých produktů zdarma na online platformě pro streamování videa?

Stačí najít způsob, jak vyrovnat váhy. Ano, společnosti jako Sony spolu s většinou herního průmyslu obecně nemají rádi videa Let's Play, ale můžeme prokázat, že nejsou všichni špatní tím, že projevují určitý respekt k hrám, které se rozhodneme předvést online.