Jdeme do nájezdu a dvojtečky; Jak MMOs vzali RPG Party System do New Heights

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 17 Březen 2021
Datum Aktualizace: 16 Smět 2024
Anonim
Jdeme do nájezdu a dvojtečky; Jak MMOs vzali RPG Party System do New Heights - Hry
Jdeme do nájezdu a dvojtečky; Jak MMOs vzali RPG Party System do New Heights - Hry

Obsah

Pokud jste hráli RPG nebo MMO, nebo obojí, pak s největší pravděpodobností víte, co je to systém párty. Pokud tomu tak není, je to v podstatě skupina postav, které se vydaly na pátrání, dungeon, atd. Ve snaze spolupracovat a vyhrávat vítězně. Ale proč je to zvláštní? Každá postava přispívá určitým dovednostem k tomu, aby pomohla celému týmu, a tím je výzva trochu snazší.


Nejtypičtější stranický systém je tankový systém. Jedna postava je tank, který čelí potenciální hrozbě tváří v tvář, přičemž hity, čímž se aggro od zbytku části. Pak je tu léčitel, který se ujistí, že nádrž nezemře tím, že je uzdraví. A konečně, útočník, který se zjevně snaží ohrozit hrozbu. Každý musí být v synergii, aby byl úspěšný. Jen si pomyslete na tým A!

RPG zavedly tento systém stran ve hrách jako Lovec příšer, Dragon Age: Inkvizice, a dokonce Pokemon. Ale na to mají MMO. Než začneme mluvit o MMO, pojďme se podívat na žánr RPG a na to, jak použil stranický systém.

Systém stran v RPG

Monster Hunter používá systém party od prvního dne!


Jak bylo zmíněno, Lovec příšer je RPG, který už delší dobu používá systém party. Ve hře hráč převezme roli lovce monster a vydá se na questy, aby zabil bestie všeho druhu. Minulé tituly vám umožnily, abyste se sami mohli pustit do úkolů v jediném hráči. Od té doby Monster Hunter Svoboda sjednotit, hráči by si mohli vzít s sebou pomocníky na úkolech. Ti pomocníci by vám pomohli skrze nadšence, léčení, rozptylování nepřítele, atd. V zásadě by měl systém stran fungovat.

Pokud jde o multiplayer jde, hráči se mohli pustit do online loveckých questů se třemi kolegy lovci (celkem čtyři). V závislosti na tom, jaký typ monster hráčů by se setkal, museli postavit vlastní tým, aby se dobře. Například, dvě melee stavby by bojovaly s monster hlavou na, třetí hráč by byl střelec stavět (lukostřelec) a by pomáhal tím, že používá různé šipky nebo munice typy proti monstrum. A konečně, čtvrtý hráč bude podporovat (Hunting Horn. Hraje různé melodie, které buff všechny hráče). Zkombinujte to dohromady a máte skvělý synergický tým!


Stranický systém v MMO

Večírek hráčů, kteří na Vorago v Runescape.

Jakýkoliv moderní MMO používá stranický systém k tomu, aby se dobře vedl v nájezdech, dungeonech, proti šéfům. Na rozdíl od RPG, které většina (pokud ne všichni) mají stranický systém skládající se z NPC, protože jsou jedním hráčem, MMO si s komunikací vzaly o krok dále.

Na rozdíl od Dragon Age: InkviziceJediný hráč (ano, má více hráčů, ale zaměřuje se zde na systém pro jednoho hráče), který má pouze vás, a spoustu NPC jako zbytek vaší strany, a které musíte spravovat, MMO jsou hlavně kontrolované všemi!

Když si uděláte párty v MMO, dostanete šanci komunikovat s ostatními hráči, vymyslet si plán a udělat to, co musíte udělat, abyste to udělali dobře. Další dobrá věc je, že členové strany jsou vědomí jednotlivci, kteří vědí, co dělají.Na rozdíl od RPG členů, kteří jen do bitvy účtují, jsou členové MMO opatrnější, vědí, co dělají, a zajistí úspěch celé strany.

Také to nebolí komunikovat s ostatními v MMO. Prostřednictvím komunikace víte, co se děje a na co je třeba se postarat. V RPG můžete vydávat pouze příkazy (i když je takový luxus možný) a doufat, že příkaz bude proveden NPC.

Závěrečné myšlenky

Cechy jsou skvělé, aby se systém párty!

Z osobního hlediska je stranický systém realizován mnohem lépe v MMO než v RPG. Namísto umělých programů můžete komunikovat s ostatními hráči. A protože MMO jsou MMO, možnosti nastavení party jsou téměř nekonečné - můžete být nejunikátnější stranou nebo nejdůvěryhodnější a generickou - na rozdíl od RPG, kde jsou party systémy pevné ... pokud to není Pokemon!