Už jste se někdy posadili a přečetli si příběh nebo sledovali film Válečné řemeslo? Sledovali jste filmová videa Overwatch? Pokud jste odpověděli ano, jste obeznámeni s prací Chrisa Metzena. Metzen, senior viceprezident společnosti Blizzard pro rozvoj příběhů a franšízy, je jednou z vedoucích osobností ve všech věcech Blizzardu. On je připočítán pro všechny složité a fascinující tradice pro Válečné řemeslo, a tvůrčí a památní hrdinové Overwatch jsou jeho mozek. Je to s těžkým srdcem, že vás musím informovat, že tento muž - tato legenda - odchází do důchodu.
Po 22 letech Metzen uzavře knihu o svém vlastním příběhu s Blizzardem. Neformálně to oznámil prostřednictvím fóra na oficiálních fórech Blizzardu. Je však ještě třeba vidět, jaká událost nebo památník - pokud vůbec nějaký - se bude konat k oslavě a cti svého času ve společnosti. Ve stanovisku, které oznamuje jeho odchod, Metzen jde do podrobností o své minulosti a říká, že jeho čas hraje Dungeons and Dragons motivoval jej, aby získal práci v Blizzard Entertainment (v době známé jako Chaos Studios).
Metzen pokračuje ve vyprávění svých let v Blizzardu, kde se podílí na jeho zkušenostech a moudrosti, kterou získal v průběhu let. Díky svým spolupracovníkům a fanouškům děkuje za to, že svůj odchod do důchodu oznámil v polovině cesty. Ve svém stanovisku bylo jasné, že se Metzen nebude pohybovat na jiného developera ani na založení vlastní společnosti a nemá v úmyslu zahájit žádné sólové projekty. Vysvětluje, že jeho rozhodnutí o odchodu do důchodu je silně vázáno na jeho touhu strávit zbytek svého času jako rodinný muž a soustředit svou pozornost a energii na svou ženu a nové dítě.
Níže je oznámení o odchodu do důchodu v plné výši, zveřejněno na Svět války oficiální fóra manažera komunity Kaivax:
[Publikováno jménem Chris Metzen]
Když jsem začal pracovat v Blizzardu, měl jsem dvacet let. Vypadá to jako celý život. Asi to bylo. Těch prvních pár let bylo pro mě začátkem velkolepého dobrodružství, které mě zavedlo po celém světě, představilo mi tisíce úžasných geeků, jako jsem já - a nakonec jsem utvářel průběh mého dospělého života.
Samozřejmě, když jsem začal, neměl jsem vůbec tušení, co dělám. Neměl jsem tušení, jak dělat hry nebo budovat zábavné produkty.
Ale měl jsem nenasytnou vášeň pro nápady. Pro příběhy. Pro hrdiny.
Jediný můj opravdový trénink před vstupem do Blizzardu byla dlouhotrvající kampaň D&D, kterou jsem měl se svými nejbližšími přáteli - Samem, Mikem P., Danielem a Mikeym C. (víš, kdo jsi, chlapci… HAMRO!). Moje první velká láska byla budování myšlenek - rozsáhlých světových pohledů, postav a spiknutí s mými přáteli. Žil jsem za to. Byl to bezpečný prostor uprostřed napětí a změny některých drsných dospívajících let. Velkým útočištěm D&D bylo slavné setkání myslí a představ, kde jsem cítil, že skutečně patřím.
Byl to prostor, kde přátelství a představivost byly nerozlučně spjaty.
Sdílení nápadů za letu, bláznivé, nečekané obraty, které by jiní hráči vzali - natáhli naše představy způsobem, o kterém jsme nikdy sami nesnívali. Milovala jsem, jak nás o tom, jak se navzájem skrývají dobrodružství, naučili tolik o sobě - a častěji než my sami. Představovat si dohromady nám pomohlo pochopit šílený svět, ve kterém jsme vyrůstali.
Po mnoho let bych to nechápal, ale od svých přátel jsem se dozvěděl důležitou pravdu:
Kreativita je relační.
Když se ohlédnu za mými lety v Blizzardu, vidím, jak hluboce tato myšlenka formovala mou kariéru. Vidím, jak mě moji přátelé a spolupracovníci v Blizzardu formovali jako osobu.
Téměř dvacet tři let jsem měl velmi odlišné privilegium utvářet světy a budovat hry s nejjasnějšími tvůrčími mozky v zábavě. Chodil jsem s obry (a taky jsem stál na ramenou obrů).
Stručně řečeno, měl jsem čas svého života.
Docela jsem měl tu nejlepší práci - ale pravda je, že někdy to bylo opravdu těžké. Budování her s desítkami brilantních, vášnivých alfa-geeků s vlastními žhavými instinkty a perspektivami může být dost složité. Přijetím konsensu o určitých rozhodnutích týkajících se designu, motivů příběhů nebo kursů umění je třeba hodně komunikace, trpělivosti a „dávat a brát“. Někdy to nebylo tak hezké. Ale angažovat se ve spolupráci s vašimi spoluhráči a spolupracovat skrze potenciální bažinu všeho, co je tvořivé napětí, kde se děje skutečné kouzlo.
Není to jen rozhodnutí, ke kterému přistupujete - nebo dokonce konečný tvar výrobku, který máte k dispozici… Je to větší než to - a nekonečně důležitější. Skutečná spolupráce buduje důvěru a důvěra je základem všech trvalých vztahů. S důvěrou budujete více než jen skvělý produkt.
Stavíte TRIBE…, který dokáže stavět cokoliv.
Rodina řemeslníků.
To je to, co Blizzard pro mě byl. Moje druhá rodina, a to ve všech životních vzestupech a pádech, tam vždycky byla. Velký, podivínský pozadí mého života. Nemyslím jen „práci“ nebo dokonce i tvůrčí poslání - ale lidi. Lidé, kteří mě znovu a znovu zvedali, věřili ve mne - a tlačili mě na to, abych po celá ta léta našel svůj potenciál jako umělce i jako vůdce.
K mým bratrům a sestrám Blizzardu ... Kéž bych měla ta slova.
Všechno prostě zní… trite.
Všechno, na co můžu myslet, je…
Pomohla jste mi věřit v sebe a dosáhnout každého z mých nejdivočejších snů.
Jsem vám vždy vděčný.
Miluji vás všechny se vším, co mám.
Děkuji.
A pro všechny z vás v rozsáhlé herní komunitě v Blizzardu - ti z vás, jsem měl to potěšení z osobního setkání a vás všechny po celém světě, o kterých jsem jen slyšel - děkuji.
Děkuji vám všem za to, že jste mi umožnili být zvláštní součástí vaší komunity. Za to, že jsem s tebou patřil. Společně jsme sdíleli nespočet dobrodružství a vždy jsem byl ohromen a ponížen svou vášní pro naše hry, stejně jako váš závazek vůči sobě navzájem. Děkuji za všechny objetí BlizzCon, úsměvy, handshake a příběhy v průběhu let. Nikdy se nedozvíte, jak moc jste se dotkli mého srdce a inspirovali mě k tomu, abych do tohoto řemesla vložil všechno.
S tím jsem se pokusil dostat se k věci, tady. Přišel jsem na silnici. Nová, daleko tišší kapitola v mém životě se vynořuje.
Odcházím do důchodu.
Jo.
Hangin vyskočil ze svých zbraní.
Clockin je pryč.
Vytáhl poslední Stormwind.
Dostaneš obrázek.
Crazy, já vím.
Je to pro mě obrovská změna, ale na chvíli se na to těším. Je to ironické vzhledem k tomu, že v Blizzardu nikdy nebyly lepší ani energičtější věci. Jen tento rok byl neuvěřitelný.
Příjezd Legie.
Spuštění Overwatch.
Film filmu Warcraft.
Nikdy jsem nebyl na Blizzarda a na kvalitu jeho produktů více pyšný, než jsem teď. Je pozoruhodné, že i po všech těch letech můžeme stále dosáhnout nových výšin a vzít svět na úžasnou jízdu. Věřím, že budoucnost Blizzardu je jasnější než kdy jindy.
Nebudu lhát - bude to opravdu těžké vystoupit z těchto světů, které miluji. Jsem ale spokojený, že je nechávám v rukou těch nejvíc vášnivých, talentovaných a zasvěcených řemeslníků.
Nemůžu se dočkat, až uvidím, kam Blizzardovy světy jdou dál - a zažít je z první ruky, jako všichni ostatní. Jako fanoušek. Jako dobrodruh. Hned na začátek.
To je tak cool ...
Důvod, proč používám slovo „odchod do důchodu“, je ten, že nejdu do jiné společnosti nebo začínám nové projekty nebo něco takového. Byl to dlouhý, úžasný úsek let. Teď je čas to zpomalit. Odpočinek. Položte si na gauč a získejte tuk. No, tlustší.
Ale vážně, budu se zaměřovat na jednu věc, která je pro mě nejdůležitější na celém světě - v mé rodině. Jsou jádrem mého života a zdrojem mé nejhlubší radosti a inspirace. Kromě vychovávání našich dvou maličkých jsme nedávno přivítali naše nové dítě do rodiny! Být doma s nimi, mít čas a prostor opravdu žít… milovat svou ženu se vší silou… to je teď moje kariéra.
A nikdy jsem nebyl šťastnější.
Vůbec. ☺
Mír ven.
Miluji vás všechny.
Uvidíme se online.
Chrisi
Chrisi, dal jsi nám víc, než jsme kdy mohli požádat. Díky za všechno. Kéž jsou vaše dny dlouhé a vaše utrpení je málo.