S nadcházejícím vydáním Assassin's Creed Origins na obzoru je aspektem hry, o kterém se hovoří jen zřídka, vzdělávací a kulturní význam franšízy. Posledních několik splátek seriálu se bezpochyby opřelo o tyto atributy, ale je tu naděje Původy může se vrátit do formy a zároveň vstřikovat sérii s čerstvým postojem. V posledních letech velké tituly jako Poslední z nás ukázat, že videohry nemusí být bezmyšlenkovité a že se nejedná o důsledné zabíjení vln a vln anonymních nepřátel. Dobrá hra by nám měla dát vhled do světa a odrážet hloubky lidské povahy.
Za prvé, začněme Assassin's Creed 2 a Bratrství jako dobře zaokrouhlený příklad videohry, která vychovává intelektuální prostředí. Vybral jsem si tyto dvě specificky, protože implementovaly řadu nových funkcí do série a vylepšovaly další aspekty z první hry. Například zavedení kodexu bylo úžasnou novinkou, která chyběla v první splátce, která hráče dále ponoří do světa. Kodex působící jako útržky informací je skvělý pro stručný přehled klíčových událostí, budov atd. A byl by snem, když se dozvíte o křížových výpravách na vysoké škole - perfektní omluvu pro hraní videoher po celý den.
Ačkoli to může být zvažováno nabídnout malý a základní úryvek z historie období, to přesto podnítilo lásku k italské renesanci že já jsem nikdy si uvědomil, že já jsem vlastnil dokud ne hrát t Assassin's Creed. Ubisoft navíc dokázal odborně spojit historické události s fiktivním příběhem seriálu, který učinil období dějin vzrušujícím, což je při dalším zkoumání nádherně různorodá éra. Touha dozvědět se více o éře vycházela z realismu postav a nádherně romantizovaného obrazu v mé mysli o Itálii a její kultuře.
Leonardo Da Vinci je toho dokonalým příkladem, každý zná jméno a génia za člověkem, ale aby ho viděli v lidské podobě místo božského, napsaného v dějinách, to mě zaujalo, abych se podíval na polymath více. To je velmi dobře implementováno Bratrství když on pomáhá Ezio proti Ceasare Borgia, to je věřil mnoho historiků že Da Vinci odporoval válce a mnoho jeho válečných strojů mělo úmyslné chyby tak že oni mohli nikdy být používán. To je dokonale zprostředkováno laskavou a jemnou povahou vyobrazenou v Da Vinci v rámci série a umožňuje vám spojit se s mnoha možnostmi historie ve snadno použitelném formátu. Tam je více zdravý vzduch k těmto splátkám v sérii než někdy byl zobrazený v pozdnějších hrách.
Jak bylo řečeno, seriál nebyl vždy schopen zachytit zeitgeist toho, co se snaží zachytit.To je možná způsobeno neschopností série přizpůsobit se časům a posouvat se kupředu tak, aby odpovídala měnícím se postojům a přáním hráčů. Každý, kdo se blíží seriálu a dlouhodobě ho sleduje, si pravděpodobně vzpomene na společenské spory kolem Jednoty a její nedostatek hratelných ženských postav. Vzhledem k tomu, že se jednalo o hru silně opírající se o kooperativní hru v rámci hlavní kampaně, neexistovala žádná rozmanitost z hlediska charakteru. Situace byla horší než prohlášení Ubisoftu o fiasku:
“Assassin's Creed Unity je zaměřen na příběh vedoucí postavy, Arno. Ať už hrajete sami nebo se sdílenými zkušenostmi v kooperaci, budete vždy hrát Arno, doplněný širokou škálou výstroje a dovedností, díky kterým se budete cítit jedineční. S ohledem na rozmanitost našich hravých Assassinů jsme se představili v Aveline, Connor, Adewale a Altair. Assassin's Creed a nadále se díváme na představení různých postav. Těšíme se na představení některých silných ženských postav Assassin's Creed Unity.'
Toto prohlášení však nebylo pro mnoho fanoušků seriálu uspokojivé, protože jeden z mluvčích Ubisoftu uvedl, že uvedení ženských postav by vzalo dvojnásobek času. Ale proč je to důležité? Když se zamyslíte nad čtyřmi příklady uvedenými ve výše uvedeném prohlášení, kde dva ze čtyř byly jednoduše odstartovány a nebyly součástí hlavní série, zdůrazňuje obrovský problém. Mnoho lidí může říci, že je to prostě pro historickou přesnost, nicméně je důležité si uvědomit, že duše hry je kombinací historického prvku, ale také zastřešujícího příběhu Assassins.
Jakékoli umění nebo zábava odráží svět, ve kterém žijeme, a pokud se lidé nevidí, jsou zastoupeni, poněkud se od ponoření a možná touhy dozvědět o událostech ve hrách. Hra nemusí být stoprocentně přesná, protože má svůj vlastní příběh. Kromě toho, pokud by se lidé starali o přesnost hry, pak by byli v náručí o zobrazení francouzské revoluce. Pak dále dolů na řádku, jak Syndikát pojednává o hrůzách průmyslové revoluce, z těchto příkladů je zřejmé, že Ubisoft ztratil to, co je s těmito dvěma splátkami učinilo zvláštním.
Jednota, začátek se koná v období francouzské revoluce, ne ten, který popularizoval Victor Hugo Bídníci. Kdyby se někdo opravdu zajímal o historickou přesnost nebo alespoň o trvalý dojem z éry, pak by se postavy jako Napoleon nemohly jednoduše vrhnout, aby někoho se základními znalostmi o světových událostech skočily pro radost. Ve slovech Erica Hobsbawma, britského historika, Napoleon byl: t
„... jako generál neměl žádnou rovnost; jako vládce byl skvěle efektivní plánovač ... “Eric Hobsbawm (Věk revoluce)
Napoleon byl nepopiratelně loutkou pozdější části revoluce, která vedla k astronomické politické změně v Evropě, ale jeho zobrazení v Jednota Nepoškrábá ani povrch této hloubky. Na rozdíl od Leonarda není hlubší pochopení charakteru a jejich osobnosti. Sidelining důležitých osob, které ztratily spojení historie a vyprávění, které fungovaly tak dobře dříve.Toto je dále doloženo léčbou Marxe v Syndikát: objeví se jen pro pár vedlejších úkolů, takže v tomto časovém období nezískáte žádné podstatné informace o takovém klíčovém čísle. Assassin's Creed ztratil svou charisma a živost tím, že se zalíbila historie a ztratila klíčový prvek toho, co učinilo seriál zajímavým.
Přerušení v pravidelných ročních splátkách franšízy se zdá být vstřícný pocit vitality a oživení v sérii. Ačkoli tam jsou jen krátké úryvky z hry-play, zdá se, že se posunul vpřed s časy a pozoroval, co hráči touží. Zaklínač Měl obrovský vliv na průmysl v uplynulých letech kvůli jeho ohromujícímu úspěchu, který vzal co bylo považováno za kultovní hru k celosvětovému pozdravu. Mnoho her nyní zavádí aspekt otevřeného světa a vytváří questy, které mají pocit, že přispívají k širšímu příběhovému archu. Assassin's Creed Origins Zdá se, že to není žádná výjimka, s mapou, která se otevírá více, jak si prozkoumat, která by měla snad sdělit expanzivní historii a kulturu starověkého Egypta. Spojte to s fantastickou grafikou a expanzivním prostředím, které jsme viděli v rámci trailerů a útržků hry, a mohli bychom být svědky revitalizace této klasické série. Schopnost:
„... odhalte ztracené hrobky, prozkoumejte pyramidy a objevte tajemství mumií, bohů a posledních faraonů,“
to by to mohlo znamenat Assassin's Creed fanoušci získají poutavý zážitek srovnatelný s druhou splátkou. Přidáním rozmanitosti do světa, bude odraz Starověkého Egypta snad proběhnout hladce s příběhem Assassins a kulturní vibrací doby.
Možná, Assassin's Creed se vrací zpět ve směru, který ho učinil tak populárním v první řadě: zajímavý pohled na historické události bez ztráty složitých detailů. Křížové výpravy a italská renesance byly velmi významnými časovými obdobími v evropských dějinách a hra tuto fantazii zachytila fantastickým způsobem. To rozdmýchalo plameny zájmu v historii a dělalo to více přístupný pro lidi. Je to popularizovaná verze historie, ale také realistická a lidská verze. Bylo by úžasné, kdyby Ubisoft mohl v rámci své hry vytvořit historii starověkého Egypta, který necítí západní média. Rozhodnutí přidat prohlídky mi dalo naději Assassin's Creed se snaží udržet kouzlo, které začalo.
„Discovery Tour je jednoznačně zaměřeno na vzdělávání a na to, aby lidé dostali skutečná fakta, více akademických znalostí,“
- Jean Guesdon (kreativní ředitel AC: Origins)
Doufáme, že uvidíme nejen revitalizaci historického aspektu, ale i hlouběji. Volba pro Bayek jako hlavní postavu udržuje naději naživu. S prsty, zkříženými, čekáme na vydání Původy na 27th Říjen, modlil se, že se jedná o návrat do série, která byla dlouho očekávaná.
Co si myslíš o Assassin's Creed? Myslíš si Původy může sérii využít? Zanechte komentář níže se svými myšlenkami.