League of Legends Patch 3.8: Vše, co potřebujete vědět

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 26 Duben 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Saintvicious League of Legends Patch 3.8 Rundown
Video: Saintvicious League of Legends Patch 3.8 Rundown


Liga legend 3.8 Náhled náhledu přináší řadu vylepšení šampionů, změny v džungli a tuny změn položek. Naše prezentace vás provede některými nejdůležitějšími změnami Liga legend.

Tato prezentace zvýrazní hlavní změny patchů ve vhodném formátu. Najít všechny poznámky o patch na oficiálních stránkách League of Legends. Zůstaňte naladěni na budoucí Patch Slideshows právě tady GameSkinny.


další

Aatrox, Darkin Blade je v tomto sestavení, ale bude zapnut později.

Blood Well (pasivní)

Aatrox ukládá část zdravotních nákladů svých schopností do Blood Well, která se pomalu vypouští do základního množství, když je mimo boj. Když Aatrox ztrácí veškeré své zdraví, čerpá z Blood Well a obnovuje množství uloženého zdraví.

Tmavý let (Q)

Aatrox stoupá do vzduchu a zabíjí do cílového místa. Nepřátelé v zóně nárazu jsou srazeni a škodí, zatímco blízcí nepřátelé jsou poškozeni.

Žízeň krve (W)

Aatrox se léčí každý třetí útok. Aktivace krve žízně přepíná krevní cenu.

  • Blood Price: Každý třetí útok nyní uděluje bonusové poškození namísto léčení Aatroxu. Aatrox ztrácí zdraví na základě vypořádaného bonusového poškození.

Čepele Torment (E)

Aatrox vystřelí linkový útok, který poškozuje a zpomaluje nepřátele ulovené v jeho cestě. Aatrox je vrácena část zdravotních nákladů, pokud Blades of Torment zasáhne nepřítele šampiona.

Massacre (R) - Ultimate

Po aktivaci Aatrox okamžitě poškodí nepřátele v okolí. Po celou dobu masakru získává Aatrox bonusovou rychlost a rozsah. Masakr nemá žádné zdravotní náklady.

Obrovské změny položek

Boty rychlostí

  • Náklady sníženy na 325 z 350
  • Položky, které vycházejí z Boots of Speed, se zvýšily o 25%

Doranův prsten

  • Náklady sníženy na 400 z 475
  • Zdraví se snížilo na 60 z 80
  • Mana obnovit na zabít snížena na 4 z 5

Doranův štít

  • Náklady sníženy na 440 z 475
  • Armor se snížil na 0 z 5
  • Zdraví Regen zvýšil na 10 z 8
  • UNIQUE Passive nyní blokuje 8 zranění ze základních útoků šampionů ze 6

Odstranili jsme náhodnost na Madred's a Wriggle's, abychom zvýšili konzistenci a zároveň umožnili hráčům lépe naplánovat své cesty do džungle. Wriggle to nebylo moc lákavé, takže jsme vyladili jeho statistiky, aby byly hodné slotu později ve hře pro ty, kteří mohou využít.

  • Všechny příklady Rend jako pasivní byly změněny na Maim
  • Maim je nyní pasivní, což se týká řešení bonusové magické škody monster s každým základním útokem
  • Řezník je pasivum, které odkazuje na poškození procenta z prodeje monster ze všech zdrojů

Lovecký Machete

  • UNIQUE Passive - Rend se změnil na UNIQUE Passive - Maim
    • Nyní uděluje 10 bonusových magických škod příšerám při každém základním útoku

Spirit Stone

  • UNIQUE Passive - Rend se změnil na UNIQUE Passive - Maim
    • Nyní uděluje 10 bonusových magických škod příšerám při každém základním útoku

Madred's Razors

  • UNIQUE Pasivní - Maim
    • Nyní nabízí 60 bonusových magických škod monster s každým základním útokem
    • Už neponechává bonusové poškození minionům

Wriggle's Lantern

  • UNIQUE Pasivní - Maim
    • Nyní uděluje 100 bonusových magických škod příšerám při každém základním útoku
    • Už neponechává bonusové poškození minionům
  • UNIQUE Aktivní
    • Doba trvání se zkrátila na 90 sekund od 180
    • Cooldown se snížil z 90 na 90 sekund
  • Poškození útoku vzrostlo na 25 z 15
  • Životní krádež vzrostla na 15% z 10%
  • Brnění se snížilo na 25 z 30
  • Náklady na kombinování se zvýšily na 500 zlatých ze 100 (celkové náklady vzrostly na 2000 zlatých od roku 1600)

Duch starověkého golema

  • UNIQUE Pasivní - Řezník
    • Bonus za škody pro monstra vzrostl na 30% z 25%

Duch staršího ještěrka

  • Poškození útoku sníženo na 35 z 45
  • UNIQUE Pasivní - Řezník
    • Bonus za škody pro monstra vzrostl na 30% z 25%

Duch Spectral Wraith

  • Schopnost výkonu snížena na 40 z 50
  • UNIQUE Pasivní - Řezník
    • Bonus za škody pro monstra vzrostl na 30% z 25%

Recurve Bow

  • Cena snížena na 900 zlatých od roku 950

Nemoc

  • Odstraněno ze hry

Nashorův zub

  • Náklady na kombinovaný obchod vzrostly na 920 z 500
  • Schopnost výkonu snížena na 60 z 65
  • Další pasivní - základní útoky se týkají 15 (+ 15% Ability Power) jako bonusové magické poškození při zásahu

Wit's End

  • Nový recept: Recurve Bow + Null Magic Mantle + Dýka + 700 zlatých = 2400 zlatých
  • Rychlost útoku vzrostla na 42% ze 40%
  • Revidované Pasivní - Základní útoky ukradnou 5 Magic Resist z cíle, hromadí až 5krát

Změny v džungli

Zvýšili jsme počáteční časy tření džungle, abychom se zbavili frustrujících zkušeností, které by mohli hráči získat tím, že zabijí určité džunglové tábory před fází tréninku. Jednalo se o velmi žádanou změnu od mnoha profesionálních týmů po celém světě, protože jediným opravdovým pultem bylo přepínání jízdních pruhů nebo snaha o její zabránění.

Další změny spočívají v uklidnění džunglíků, protože nebudou moci začít vlky či wraithy, než zamíří do svých nadšenců. Rychlejší tření také pomůže některým šampionům, kteří mají mimořádně vysoké jasné časy a chtějí zůstat v džungli. Celkově se bude jednat o nadšence v džunglích, protože jsme pro ně otevřeli další možnosti trasy džungle.

Na této poznámce mají džunglíci tradičně vysoký vliv na ranou hru, takže existuje určitá obava, že tyto změny mohou být v této oblasti příliš silné. Budeme pečlivě sledovat situaci, abychom zjistili, zda je třeba dále vyvážit.

  • Džungle
    • vlci
      • Počáteční doba tření vzrostla na 1:55 z 1:40
      • Doba prodlevy byla snížena na 50 sekund od 60 sekund
    • Wraithové
      • Počáteční doba tření vzrostla na 1:55 z 1:40
    • Golems
      • Počáteční doba tření vzrostla na 1:55 z 1:40
      • Doba prodlevy byla snížena na 50 sekund od 60 sekund
    • Starověký Golem
      • Poskytnuté základní zkušenosti vzrostly na 340 z 220
      • Nyní hraje částicový efekt, který ukazuje, na koho se buff přenesl
    • Ještěrka Starší
      • Poskytnuté základní zkušenosti vzrostly na 340 z 220
      • Nyní hraje částicový efekt, který ukazuje, na koho se buff přenesl
    • Mladý ještěr
      • Poskytnuté základní zkušenosti snížené na 10 z 40

Jako silný bojovník, Hecarim vyhodil do povětří hnusné cíle s Onslaughtem vysokého zranění Shadows a strachu. Abychom tuto schopnost vyrovnali, odstranili jsme poškození při přistání a posunuli jsme je na jezdce, kteří cestují s Hecarim.

Devastating Charge buff by měl nechat Hecarima skočit přes malé zdi a římsy ke svým soupeřům, když na ně narazí. Mějte na paměti, že když říkáme malé římsy, ve hře je jen málo, jako jsou říční rampové římsy a velmi tenké zdi džungle.

Devastující poplatek

  • Pokud je cíl Hecarimu za úzkým terénem, ​​Hecarim nyní přeskočí terén k cíli

Náraz Stínů

  • V cílovém místě již nepoškozuje poškození
  • Poškození jezdce vzrostlo na 150/250/350 (+1,0 Ability Power) ze 100/200/300 (+0,4 Ability Power)

Focused Resolve bylo nepraktické, protože kdykoliv ho hráči chtěli použít, potřebovali léčení vpředu, ne v průběhu času. Tato změna ještě zdůrazňuje hratelnost „leash break“, ale nyní vhodně odměňuje Karma za použití Mantry na W a udržení nepřátel blízko.

Vnitřní plamen

  • Mana Náklady sníženy na 50/55/60/65/70
  • Poloměr výbuchu vzrostl na 250 z 230

Cílené řešení

  • Nyní správně dává vizi jednotky, zatímco zakořeněné
  • Mantra Bonus - obnova
    • V průběhu času se již neuzdravuje za 25% chybějící zdraví
    • Nyní léčí Karma na 20% (+ 1% na 100 Ability Power) chybějícího zdraví ihned po odlévání a dalších 20% (+ 1% na 100 Ability Power) chybějícího zdraví, pokud vodítko není rozbité

Inspire

  • Bonus Mantry - Defiance
    • Opravena chyba, kdy mini-štíty Defiance nepoužily poměr Ability Power

Změny na Kha'Zix v konečném důsledku jde o to, aby mu při vychystávání vývojů poskytli více životaschopných rozhodnutí. Vyvíjející se Voik Spikes udělil takové obrovské škody, vysoké poke a velký užitek, že vytěsňoval jeho další vývoj. Nyní Void Spikes dostane pomalý jako součást základní dovednosti, takže jeho utilita je tam i na první úrovni. Vývoj jejich strachu byl dříve závislý na cílech, které byly izolovány. Nyní to funguje, ať už jsou izolovány nebo ne, ale působí více škod proti izolovaným cílům, což z něj činí spolehlivější volbu. Zvýšili jsme také redukci poškození Void Assault, když jsme v tajnosti, aby to byla poněkud lákavější volba a připomenout hráčům jeho další užitek.

Ochutnejte jejich strach

  • Izolační bonus nyní zvyšuje poškození o 45%
  • Evoluce přidává 8% chybějící zdravotní poškození (Může být dále zvýšeno izolací)

Prázdné hroty

  • Nyní zpomaluje cíle zasažené o 20% po dobu 2 sekund
  • Mana náklady sníženy na 55/60/65/70/75 z 60/70/80/90/100
  • Bonus Attack Damage ratio vzrostl na 1,0 z 0,9
  • Evoluce již nespotřebovává pasivní efekty - místo toho trojnásobný záběr
  • Již nemůže být obsazen během Leap

Void Assault

  • Snížení škod při stealth vzrostlo na 50% ze 40%

Pro kontrolu mága se sadou, kterou má, Lissandra vyhazoval spoustu předních škod. Záměrem těchto změn bylo nejen snížit její škody, ale také lépe zdůraznit její kontrolu v boji jako její hlavní sílu.

Prsten mrazu

  • Cooldown snížen na 14/13/12/11/10/10 od 18/16/14/12/10/10
  • Mana náklady sníženy na 50 z 70
  • Opravena chyba, kdy se root nezdařil, pokud Lissandra zemřela

Ledová cesta

  • Cooldown nyní začíná na počátečním obsazení spíše než na recativaci nebo na konci rakety

Zmrzlá hrobka

  • Trvání self-cast se prodloužilo na 2,5 sekundy od 1,5
  • Pomalý nárůst na 20/30/40% z 20/20/20%
  • Poškození sníženo na 150/250/350 z 150/300/450

Li Nautilus Když se ocitne v levelu, skončí s vysokými škodami a vysokou tankovitostí, když nejprve vyrovnává Titan Wrath. Jako silný iniciátorový tank s vysokou kontrolou davu jsme snížili některé z těchto škod způsobených středními hrami, takže je méně ohromující, když sněží.

Titanův hněv

  • Poškození bylo změněno na 40/55/70/85/100 z 30/55/80/105/130
  • Opravena chyba, kdy byl poměr Ability Power na hitech nižší, než bylo zamýšleno

Sejuani přepracování ji zanechalo neuvěřitelně mocnou z hlediska celkového poškození a potenciálu kontroly davu. Některé z těchto sil jsme vyladili, abychom ji více uvedli do souladu s ostatními tanky iniciátorů.

Severní vítr

  • Bonus maximální zdravotní poměr snížen na 10% z 16%

Permafrost

  • Snížené pomalé trvání na 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 sekundy z 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3

Glaciální vězení

  • Snížené omráčení a pomalé trvání na 1,25 / 1,5 / 1,75 sekundy od 1,5 / 1,75 / 2

Sona je důsledně silná podpora, takže poté, co jsme opravili dlouho trvající chybu s Power Chordem: Diminuendo jsme cítili, že bude dominantním tipem bez dalšího vyvažování. V této poznámce jsme se vrátili k některým našim starším změnám v Sona. Tyto změny jsou navrženy tak, aby zachovaly její paritu s ostatními podporami tím, že sníží její ranní hru burst a její pozdní hru trvanlivost a zároveň ji trochu více odpouštějící v rané hře.

  • Základní zdraví vzrostlo na 450 z 410
  • Base Armor vzrostl z 11,3 na 11,3

Power Chord

  • Poškození Base Power Chordu změněno na 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 z 8 + (10 x úroveň)

Aria vytrvalosti

  • Opravena chyba, kdy Aria z Power Chordu vytrvalosti: Diminuendo nesníží škodu
  • Snížila se doba, po kterou Aria of Perseverance Power Chord: Diminuendo na 3 sekundy od 4
  • Bonus Armor a Magic Resistance vůči sobě a uzdravený spojenec snížen na 6/7/8/9/10 od 8/11/14/17/20
  • Změnil aura bonus Armor a Magic Resistance na 6/7/8/9/10 od 3/6/12/12/15

Poznámky generálního šampiona

  • Cílená schopnost skoku na stěnu nyní kontroluje obě strany stěny pro nejbližší umístění kurzoru, takže hráči neuspějí ve skoku do zdi, když je druhá strana jasně v dosahu.
  • Přidali jsme nové indikátory cílení, abychom ukázali, jak daleko je cíl vyřazen pro následující schopnosti:
    • Alistarův Headbutt
    • Lee Sinův dračí vztek
    • Poppy's Heroic Charge
    • Odsouzení Vayne
  • Zlepšili jsme konzistenci pro schopnosti, které se chovaly nekonzistentně, když cílený nepřítel používá Flash. Tyto interakce čistíme, aby se buď nevyužila možnost, nebo se Flash nepoužije (bude to jeden nebo druhý, nikdy obojí).
    • Jayce je Thundering Blow
    • Zpěvák Fling
    • Skarnerův Impale
    • Volibearův Rolling Thunder

Změny pomalých zón

Všechny pomalé zóny se nyní aktualizují v intervalu čtvrt vteřiny, což znamená, že když se přesunete z pomalého pole, pomalé se téměř okamžitě vytratí, pokud nebudete zasaženi schopností, která využívá individuální pomalý pohyb (jako Kog'Maw Void Ooze) . Co to znamená: rychlost pohybu vašeho šampiona bude obnovena rychleji, když opustíte pomalé pole, ale pomalé pole se nezměnilo.

Tato změna by měla učinit interakci s pomalými zónami intuitivnější a odměnit hráče, kteří reagují rychle (protože vystoupení z pomalého pole vás odmění rychleji). To je malý šprým na většinu postižených šampionů, ale budeme pozorně sledovat šampiony postižené těmito změnami.

  • Následující schopnosti měly pomalou obnovovací frekvenci sníženou na 0,25 sekundy:
    • Zpívali Mega Adhesive
    • Lux's Lucent Singularity
    • Gangplank's Cannon Barrage
    • Luluův divoký růst
    • Slečna Fortuneová dělá déšť
    • Trundleův Sloup ledu
    • Varus 'Hail of Arrows
    • Viktorovo gravitační pole
    • Vladimirův Sanguine Pool
  • Lux Lucent Singularity také využívá pomalých 0,25 vteřiny k cílům zasaženým detonací
  • Kog'Maw je Void Ooze raketa také platí 1 sekunda pomalý k cílům udeřil