League of Legends & tlustého střeva; Experimentální změna útoku-přesunu se blíží

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 15 Červen 2021
Datum Aktualizace: 24 Říjen 2024
Anonim
League of Legends & tlustého střeva; Experimentální změna útoku-přesunu se blíží - Hry
League of Legends & tlustého střeva; Experimentální změna útoku-přesunu se blíží - Hry

Obsah

Riot Vesh, herní designér hrdosti a radosti Riot Games Liga legend, právě oznámila připravovanou změnu útoku a pohybu. To je správně. Útok a pohyb. Ve stejnou dobu.


Radikální, chlapi.

Experimentální útok-pohyb (držení posunu + klepnutí pravým tlačítkem, nepletení s normálním pohybem nebo útočící) změny budou testovány na dalším cyklu PBE!

A tak s tím pravděpodobně uvažujete: co to znamená pro budoucnost Liga legend? Ovlivní to současné styly hry? Bude to hrát hru více či méně těžké?

Vezměte prosím na vědomí, že se jedná o experiment SUPER a ne o něco, co se stane zítra nebo příštích pár měsíců.

Zde je několik informací, o kterých byste měli vědět o experimentu Riot Games:

Udělal jsem změnu způsobu, jakým budou zítra začínat další PBE cykly. Vezměte prosím na vědomí, že se jedná o experiment SUPER, a ne něco, co právě odesíláme. Opravdu chci, aby vaše cítil zpětnou vazbu a začít ladění, aby zjistili, zda je to něco, co bychom chtěli zachovat.

V současné době, pokud budete v této situaci útočit, bude Annie nejblíže k Vayne napadena. I když byl kurzor kliknut přímo vedle (ale ne zcela nahoře) druhého Annie:


Při této změně budete namísto útoku přesouvat jednotku nejblíže k vašemu kurzoru v rámci konkrétních omezení:

1. Nepřítel musí být ve vzdálenosti do 250 jednotek kurzoru
2. Nepřítel musí být alespoň v rozsahu 50 jednotek svého maximálního dosahu útoku (Pokud je nepřítel mezi rozsahem útoku a 50 jednotkami, které překročily rozsah útoku, budete pouze „běžet dozadu“, abyste je zasáhli, pokud byl kurzor 50 jednotek. nepřítele z maximálně 250 skenů)

Útok útoku bude stále fungovat stejně v každém jiném případě, který nesplňuje výše uvedená dvě kritéria. Cílem je zachytit váš záměr, pokud jde o pohyb útoku. Kde se vlastně snažíte kliknout na toho chlapa, který má čtyři pixely z vašeho kurzoru a který má na sobě dva stříbrné šrouby? Namísto útoku na toho miniona u nohou budete skutečně útočit na to, co jste zamýšleli.

Zde Vayne útočí na bota, která je přímo vedle jejího kurzoru, místo toho, který je nejblíže jí.


Zde Vayne upřednostňuje Annie, která byla k šatně k útoku, pohybovala namísto přisluhovačů přímo před ní (všimněte si, že Annie byla nejbližší věc v době, kdy Vayne klikla, ale trochu se pohnula dříve, než byl snímek pořízen):

To je velká změna a je to velmi experimentální. Chci se pokusit naladit to více, aby se hra ADC cítit méně neohrabaný, takže ADC hlavní, zejména prosím pošlete zpětnou vazbu tímto způsobem! Budu dělat zpětnou vazbu příspěvek v PBE stejně, když funkce jde živě do tohoto prostředí.

On později pokračoval v niti, vysvětlovat to jak útok-systém pohybu by měl “ideálně” cítit se stejný k lidem, kteří už používali to. Systém jednoduše přidává nové cílové priority, když je vaším záměrem napadnout něco, co není nejbližší.

Aby pomohl hráčům pochopit, co se přesně změnilo ve hře, poznamenal, bude tam kruhový indikátor, který nahradí červený nitkový kříž, když kliknete na útok - to znamená, jaké jsou hranice.

Vesh také odpověděl na někoho špatně interpretovat změnu jako "odstranění orb chůze": Orb chůze bude stejná - to bude prostě snazší dosáhnout.

V reakci na obavy, že tato změna by "hloupá" hru:

"Můžeme si vybrat poloměr výběru každého šampióna o 5 pixelovém kruhu, což by jistě znesnadnilo hru. Je hra lepší, když je to tak? Jen proto, že zastaralý herní systém dělal akci těžší, neznamená to, že by vstup byl menší. frustrující dumbs dolů hry.To může dělat to hlubší tím, že dovolí nést péči o věci my chceme testovat je na (umístění, načasování, etc.).

Právě teď útok útok nevyžaduje, abyste použít přesné kliknutí na útok nejbližší cíl stejně. Pokud chcete zaútočit na něco, co není nejbližším cílem, budete muset kliknout přesně na jejich poloměr výběru (což je jako čtvrtina velikost kruhu Osu) a potom kliknout na místo, kam chcete přejít, a opakovat tento násobek. krát za sekundu.

Cílem tohoto nového systému je umožnit lidem, aby měli více možností, pokud jde o automatické útoky, aby se systém cítil citlivý na příkazy útoku.