Ženy ve hře Gaming & colon; Portál Chell a GLaDOS

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 11 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 15 Listopad 2024
Anonim
Ženy ve hře Gaming & colon; Portál Chell a GLaDOS - Hry
Ženy ve hře Gaming & colon; Portál Chell a GLaDOS - Hry

Obsah

Průmysl videohry má problém sexismu.


Můžeme to datovat až do roku 1981 (když Mario musel zachránit bezmocnou slečnu Pauline z Donkey Kong) a sledovat ji až po moderních hrách jako Arkham Knight (ve kterém Catwoman je kombinéza zip je tragicky rozbitá daleko pod jejím výstřihem). Hry prostě nemají vždy nejpozitivnější ženské zastoupení. Ženy jsou buď pasivní, bezmocné nebo nadměrné a objektivní.

I když bychom měli být stále kritičtí vůči sexistickým tropům a portrétům, boj za rovné zastoupení by měl také zdůrazňovat pozitivní příklady ženských postav. S FIFA 16 Konečně včetně ženských týmů a nárůstu hratelných žen na E3 2015, doufejme, že podnikneme první předběžné kroky správným směrem. Tento sloupec bude obsahovat různé Dámy v hraní to, i když zdaleka ne dokonalé, vykazuje slibný vývoj v oblasti videoher.


Portál: Prosím pokračujte v testování

Když byl vydán jako součást Orange Box zpět v roce 2007, Portál byl jen neznámým nováčkem, který byl vložen mezi předem stanovené doplňky Poločas rozpadu a Týmová pevnost. Inovativní hlavolam první osoby překvapil každého, když se objevil jako průlomový úder svazku. Zatímco pokračování představuje nahrané ramblings zakladatele jeskyně Johnsona a robotického spojence-otočil-nepřítel Wheatley, originální hra hrál jen dvě charaktery: stoic mladý testovaný předmět pojmenovaný Chell a dry-witted vražedný supercomputer volal GLaDOS. A obě ženy byly (nebo alespoň naprogramované umělou inteligencí identifikující ženy).

Mlčeti zlato . . .

Chellovo začlenění jako špičkově postaveného hrdiny je přinejmenším osvěžující, a to dokonce i mimo samotný vzhled. Přirozeně, jako testovací předmět, je vybavena kombinovanou kombinézou. Testování je tvrdá práce, a tak Chell rychle odhodí horní část, odhalující. . . zcela rozumný tank-top. Není to směšné těsné nebo krátké. Připomínají korzet. A nezaručuje žádné bezdůvodné záběry její hrudi. Pevné konstrukční práce.


Navíc, Portál obsahuje jeden z mých oblíbených šatních šatů v historii her. Akční hry inklinují (nevysvětlitelně) dát své vedoucí dámy do bodců - běh, skákání, a boje pět až osm palců od země. Nechápejte mě špatně, podpatky jsou horké. Jsou také nepraktické, nepohodlné a zbytečné.

Na první pohled se zdá, že Chell tomuto směšnému trendu vyhovuje. Na bližší prohlídce (a playthrough), nicméně, to stane se jasné, že ona je vlastně nosit co Cave Johnson se odkazuje na jako “dlouhé boty pádu,” vybavení navržené specificky chránit Portál zařízení když jejich testované předměty padají z velkých výšek. To také šetří kolena subjektu od roztržení. Boty s dlouhým pádem nejen absorbují dopad pádu, ale jsou také gyroskopicky navrženy tak, aby udržely svého nositele ve vzpřímené poloze, a to i v případě, že se chvějí portálem. Jak užitečné. Také vypadají zatraceně dobře.

Abychom to shrnuli: Chell je non-bílá žena, která nosí praktické oblečení v aktivní, vedoucí roli. Vlastně jsem omdlel. To je příliš dobré na to, aby to byla pravda!

Není to? Chell neříká jediné slovo v celé sérii. Je to žena bez hlasu. Není to tak. . . druh poškození její agentury?

Ne v nejmenším.

Je třeba poznamenat, že Valve má rád Heroic Mime bit, i když ho používá Poločas rozpaduhlavní protagonista, Gordan Freeman. Chellova těsná rty by neměla být překvapením.

Navíc, archetyp "tichého hrdiny" není pro hry nový, je to obvykle vyhrazeno pouze pro muže. Muži, kteří nemají čas na chit-chat, kteří jsou všichni pohyb a dobrodružství a akce. Je hezké vidět, že Valve si uvědomuje, že ženy mohou být stejně akčně orientované.

Co by vlastně Chell řekl GLaDOSu? Mohla by vyměnit za svůj život? Důvod s AI? Házet urážky hned u ní? Ani náhodou. Všichni by se cítili levně. Chell jen hunkers dolů a přežije. Erik Wolpaw z Valve dokonce naznačuje, že její mlčení je zčásti odmítnutím her GLaDOS. Nedá jí uspokojení odezvy.

Nejzajímavější je, Portál 2 vezme Chella přes čáru "nebude mluvit", aby "nemohl mluvit." Poté, co se probudí, Wheatley navrhne, že její roky stáze si vybírají daň z motorických funkcí, konkrétně z řeči. Přerušované chuchvalce bolesti nebo námahy z první hry jsou také pryč, což podporuje důsledky, že je nyní funkčně ztlumena.

Chellovo postižení není známkou slabosti, ale síly. Ona je více než jen stand-in pro vyprávění příběhů hráčů a vyjadřuje svou osobnost spíše akcemi než slovy. I bez jediné linie dialogu víme, že Chell je inteligentní, sebejistá žena se silnou vůlí přežít.

. . . ale Snark je Silver

Typicky hraje Chellův antagonista GLaDOS (Genetic Lifeform a Disk Operating System), vysoce sofistikovaný AI navržený tak, aby dohlížel na Enrichment Center. Po její aktivaci však odtrhne od gameplanu, zahájí nepřátelské převzetí Aperture Science, zaplaví zařízení smrtelným neurotoxinem a zabije téměř všechny uvnitř.

GLaDOS byl původně určen pouze pro první část Portál, ale byla tak dobře přijata, že její role byla značně rozšířena. Téměř o deset let později je považována za jednu z největších zločinců videoher všech dob, nesoucí váhu Portáldobře vyladěný příběh s náporem krutého, vtipného dialogu.

GLaDOS funguje, protože se cítí skutečná. Dobře, nenavrhuji, že všichni máme v našich životech zabijácké roboty, ale všichni bychom měli vědět, jaká manipulace se cítí. GLaDOS začíná jako uklidňující průvodce ve světě, který nemá smysl. Brzy je však jasné, že její záměry pro Chella jsou mnohem zlověstnější než jednoduché testování. GLaDOS používá různé taktiky, aby „povzbudila“ její testovací předmět, od příslibu dortu až po falešné omluvy, velmi tenký-zahalené urážky. Na jednom místě, dokonce nutí Chella do lepení s váženým společníkem kostka, jen aby ji spálil to krátce poté. GLaDOS je urážlivý, narcistický a naprosto transfixující, daleko od nesčetných karetních vesniček motivovaných drobnou žárlivostí a jednoduše procházejících pohyby nadvlády.

GLaDOS je více než jednostranná deska s kódem se zlem. Pokračování ukazuje mnoho nových odstínů za programovanou osobností GLaDOS poté, co je nucena spojit se s Chell proti Wheatley. Když tyto dvě ženy spolupracují, spíše než v opozici, jsou schopny dosáhnout společných cílů a dosáhnout mírného porozumění.

Navíc, její vztah s Wheatleyem může být považován za alegorii patriarchálních pojmů a stereotypů omezujících plný potenciál žen.GLaDOS je zdaleka nejinteligentnější a nejsilnější charakter série. Wheatley, mužsky identifikující AI, byl speciálně navržen tak, aby inhiboval její funkce. Bez jejích osobnostních jader se stává mnohem silnější.

Analogie se samozřejmě zastaví u smrtícího neurotoxinu. Nenechte se unést.

Testování uzavřeno

Tak co dělat vy myslet si? Jsou Chell a GLaDOS dobrými příklady pozitivního zastoupení žen?

Dámy v hraní bude zpět pro více přesvědčivé ženy 7. srpna, zahajuje pravidelné aktualizace každý první a třetí pátek každého měsíce. Do té doby, šťastné testování!