Killzone & tlustého střeva; Shadow Fall je krásná a čárka; Ale Prázdné

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 26 Duben 2021
Datum Aktualizace: 14 Prosinec 2024
Anonim
Killzone & tlustého střeva; Shadow Fall je krásná a čárka; Ale Prázdné - Hry
Killzone & tlustého střeva; Shadow Fall je krásná a čárka; Ale Prázdné - Hry

Obsah

Minulý týden jsem udělal své první dojmy Killzone: Shadow Fall, a mnoho z těchto iniital pocitů stále drží. Pokud hledáte hru, která by skutečně prozkoumala vše, co PS4 nabízí, pak je to určitě hra pro vás.


Nicméně, zatímco hra má všechny zvony a píšťaly technického dema, má také duši jednoho. Je to víc než zřejmé, jak plytká je hra, zčásti díky jejím snahám dosáhnout vážného tématu a toho, jak daleko vyniká technicky.

Vzhled

Killzone: Shadow Fall je krása královna přívěsy, aby to jako. Ať už se díváte na luxusní lesy nebo futuristické město, neonové sci-fi slumy nebo rozpadající se metropoli, hra přináší svůj vizuální slib.

Každá sekunda je tak pečlivě a krásně vykreslena, že je těžké se ve hře nestratit. Vektan a Helghastovy světy jsou tak chytře vytvořené, že můžete říci, že byly navrženy zcela odlišnými druhy, se zcela jinou estetikou, a přesto stále patří do stejného vesmíru.


Zpočátku jsem měl vážné problémy s úrovněmi ve tmě, zejména v kapitole 3. Když jsem vypnul světla v mém domě, získal jsem nové uznání za jemnost v designu úrovně a celkového vzhledu.

Charakterové modely jsou tam, kde se tato technická zdatnost rozpadá, protože rozdíly mezi vašimi spojenci a vašimi nepřáteli jsou neuvěřitelně nepatrné. Během zápasů více hráčů a bojů, kde máte spojence, je to frustrující. Mohlo to být záměrné rozhodnutí ze strany vývojářů, aby upozornili na to, že Helghast a Vektan nejsou ve skutečnosti tak rozdílní, ale pokud jde o praktickou hru, bylo by prospěšné trochu více variací.

Úroveň Design

Úroveň designu byla snadno frustrující aspekt hraní Killzone: Shadow Fall. Atraktivita úrovní byla jednoznačně umístěna nad jejich hratelností. Ztráta byla asi tak běžná jako něco, co se rozpadlo pod nohy Uncharted 3, a stal se frustrujícím společníkem pro celou hru.


Tam byl také pozdní herní segment zahrnovat padající z atmosféry přes pole sbíhajících se budov, které by snadno se umístily v Top 10 nejhorších zážitků videohry všech dob. Můj přítel a já bychom se vypnuli mezi pokusem o navigaci po padajících troskách a trvalo to mnohem déle, než by dramatická posloupnost měla někdy trvat. Ovládání padajícího těla bylo komplikované a ovládání bylo pomalé, ale to, co opravdu dělalo scénu nesnesitelnou, bylo, že tam nebylo jasné znamení, kam byste měli jít. Vypadalo to fantasticky, ale prakticky to nebylo možné.

Bojová hra

Jako někdo, kdo je relativně nováčkem na první střelce, jsem zjistil, že boj je intuitivní a snadno se hraje.Tam je posloupnost kde, jestliže vy hrajete vaše karty pravý, vy můžete zipline přes řeku a pak stopovat někoho v zadní části krku. Je to viscerálně vzrušující a apeluje na část vašeho mozku, která chce být akční hvězdou.

Semi-stížnost by byla, že útok na melee je neuvěřitelně přeplněný. Jakmile to zjistíte, můžete se bez větších starostí protáhnout většinou bojových sekvencí. Dokonce ani stínění nepřátelé nejsou v noži v krku. Když se však spoléháte pouze na útok na melee, může se stát, že se stane trochu rote, protože je tu jen tolik animací, které Guerilla Games vloží do hry.

OWL bych považoval za neuvěřitelně obratný doplněk hry. Do závěrečných sekvencí jsem použil toho malého robotického kamaráda pravděpodobně víc než svou pistoli, a ačkoli některé jeho funkce (štít), se kterými jsem se nikdy neobtěžoval, jiní byli nesmírně užiteční, když jsem ohromoval a střílel si cestu po úrovni po úrovni.

Další stížnost, kterou jsem měl, bylo to, že se náhoda prudce zvedla v několika závěrečných sekcích se šéfem boje. Zahrnutí náhle nepřemožitelných oponentů bylo neočekávané a tahání za vlasy, zejména proto, že byly často spárovány s kotníkovým biterem. Killzone vesmír: pavoučí důl. Pravděpodobně nic není Killzone Nesnáším tolik jako pavoučí dolu.

Nebojová hra

Nejslabším segmentem byl boj bez boje Killzone. "Puzzle" sekce, které byly banální a jednoduše zapojené přes mapu, zatímco drží objekt byly bizarní a špatně navržené.

Věřím, že jsem zlý vesmírný voják s úžasným společníkem robota, ale abych mohl otevřít tyto skleněné dveře, musím najít tuhle cívku a dát ji do díry? A budu muset překročit celou úroveň, abych to udělal? Opravdu bych radši ne.

Padající, jak je uvedeno v sekci Úrovňový design, bylo občasným mechanikem a bylo obtížné a neintuitivní. Sekce zahrnující gravitaci byly pro mne dobrým způsobem, jak zjistit, jak trvanlivý by byl ovladač PS4 při setkávání se sádrokartonovými deskami.

První Zero-G zážitek byl asi nejlepší a upřímně se cítil velmi prostorný a vhodný.

Příběh

Jestli přijdeš k Killzone hra čeká špičkový příběh, pak jste štěkali na špatný strom. Shadow Fall Zdá se, že existuje ve světě pouze sci-fi tropů a narážek studené války.

Vaše postava je skoro prázdná břidlice. Jistě Lucas Kellan mluví, ale kdyby byl tichý protagonista, nevšiml bych si. Je to hrubá hlava, která se pokusila o hluboký příběh, na který se už nikdy nedotklo. Jiné motivace postav jsou štíhlé nebo matoucí.

Vzhledem k tomu, že je tak těžké se připojit k dřevěným postavám, drama se jeví jako poněkud hloupé. Dva světy jsou údajně ve válce a zánik druhu je hrozící a emocionální spojení neexistuje.

Celkově

Kolem 10 hodin Killzone: Shadow Fall rozhodně nepřestal zůstat vítán. S leštěným bojem a ohromujícími vizuály se odlišuje v moři šedohnědých střelců.Je to ztělesnění technologie nové generace. Bohužel je zapadl do očekávaného příběhu, špatné úrovně designu a frustrující non-bojové sekvence.

Se všemi, že pokud máte PS4, bych důrazně doporučuji nákup Killzone: Shadow Fall. Je to skvělý způsob, jak zažít vše, co vám Playstation nabízí.

Naše hodnocení 7 Killzone: Shadow Fall je krásná hra, která používá každou část PS4, ale nedokáže zachytit a udržet mou pozornost.