Journey Revisited & colon; Druhá Playthrough může být zábavná příliš

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 12 Únor 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Journey Revisited & colon; Druhá Playthrough může být zábavná příliš - Hry
Journey Revisited & colon; Druhá Playthrough může být zábavná příliš - Hry

Téměř před rokem (technicky devět měsíců) jsem hrál jeden z největších nezávislých úspěchů na PlayStation 3 - malá hra s názvem Cesta. Neměl obrovský velký rozpočet pro jednoho hráče, neměl rozsáhlý online multiplayer a určitě neměl 20-40 hodin hraní; ale to, co udělal, bylo srdce.


Cesta byla hra (pro nedostatek lepšího termínu), která vás vzala na cestu, kde slova nepotřebovala vyjádřit vzestupy a pády a že miliony možností přizpůsobení by mohly být lepší. Člověk by si myslel, že to kouzlo bylo Cesta bylo možné zažít pouze jednou, ale musím se dohadovat, že se to může stát kdykoliv.

Pátek začal jako každý jiný den, s jediným skutečným rozdílem, kdy jsem měl den volna. Bez plánů jsem se rozhodl, že chci, aby ty poslední pár trofejí přidal do mé sbírky Cesta. Po opětovném stažení a instalaci jsem byl nastaven na hledání posledních pár glyfů a symbolů řádným způsobem a být na cestě do jiné hry ... ale pak se někdo připojil k mé hře.

Když jsme začali, chtěl jsem použít svého nového společníka, abych mi ukázal, kde byly některé ze skrytých symbolů, ale brzy se změnilo na to, že se ani nestará o sbírání, a opravdu jen s úžasným hraním času Cesta jako by to bylo úplně nové. Šli jsme se klouzat po troskách, klouzali kolem podzemní chodby, vydali kouzlo ve staré věži a konečně jsme se vydali na cestu po masivní zasněžené hoře, abychom dosáhli konce naší cesty (yep, pokaždé, když používáme slovo cesta, je to téměř vždy vtipné).


Zkušenosti Cesta Znovu to bylo jako hrát poprvé. Doufejme, že v dalším roce postrádám práci a rozhodnu se hrát Cesta poprvé. Takže podívejte se na mé původní recenzi výše, a zvuk v komentářích, co hra dělala hraní to po dlouhé době téměř stejně velký jako vaše první hrát přes.