Obsah
- Vnitřní nemoc
- Je to všechno o penězích
- Časy se mění
- Je načase, aby průmysl jako celek začal stanovovat své vnitřní obchodní záležitosti
Během posledních dvou nebo tří let jsme často slyšeli zprávy o povrchových úpravách, které herní vývojář A propustil X počet zaměstnanců nebo vydavatel Y je snížení a uzavření studia Z. Společná příčina tohoto? Jednoduché: peníze.
Než mi řeknete „je to důsledek tvrdých ekonomických časů“, řeknu vám to hned, to není. Ano, časy byly těžké, hráči a spotřebitelé ve všeobecnějším smyslu utahovali příslovečný pás, ale je toho víc. Peklo, jeho ne jako lidé nekupují hry. GTA V vytvořila více než 800 milionů dolarů příjmů ve svých prvních dvaceti čtyřech hodinách, takže mi neříkej, že peníze nejsou tam a že lidé nekupují hry.
Vnitřní nemoc
Tato nemoc nepochází z nedostatku kupní síly spotřebitele, nepochází z žádné světové finanční krize, pochází od lidí, kteří tuto společnost řídí.Jsem přesvědčen, že ne, jisté, že hry společnosti trpí více vnitřní onemocnění. Tato nemoc nepochází z nedostatku kupní síly spotřebitele, nepochází z žádné světové finanční krize, pochází od lidí, kteří tuto společnost řídí.
Někteří lidé říkají hry jsou umění, nebo přinejmenším věda smíšená s uměním a být upřímný, pokud si myslíte, že vaše není úplně špatné, ale vaše není správné. Videohry jsou trojice (tri-síla, pokud omluvíte hříčku). V jedné ruce máte umění videoher, jeho krásu ztělesněnou v umění, zvuku a vyprávění příběhů.Další věda, génius intelektu, že kód a program vše, co vidíte. Poslední, co se ptáš? Poslední je něco, co mnozí zapomínají, poslední okraj trojúhelníku, aby to bylo kompletní: podnikání.
Je to všechno o penězích
Teď nemluvím o obchodu s hrami, mluvím o tom, jak dělat hry. Skutečností je, že hry stojí peníze, aby se a existuje řada nákladů na faktor před zahájením jakéhokoli vývoje. Pojďme běžet přes pár základních, máte:
- Mzdy vývojářů
- Provozní náklady jako osvětlení, energie, vybavení, jídlo a voda
- Pak máte náklady na vývoj, které zahrnují například software, licence ...
Seznam pokračuje.
Obchodní dovednosti jsou přenosné a jsou nezbytné pro vývoj her, je to něco, co v dnešním průmyslu bohužel chybí. Nemluvím o druhu „pojďme přijít s dobrým obchodem s mikro-transakcemi“ takového druhu dovedností, mluvím o řízení projektů, řízení rozpočtu, vedení, přípravě, to jsou skutečné obchodní dovednosti.
... jakmile začnete hledat na zákazníka, abyste vyzvedli nadměrné množství, máte problémy.Jedním z největších důvodů, proč se hry dostaly zpět a zpět z původního data vydání, jsou obvykle dvě věci, špatné řízení projektů a nadměrný rozpočet. Pracovala jsem v podnikání po mnoho let a můžu s jistotou říci, že jakmile začnete hledat zákazníka, abyste si vyzvedli nadměrné množství, máte problémy.
Pokud jde o menší studia a nezávislé vývojáře, je zde častý trend v tom, proč tolik lidí chodí pod. Ano, tito talentovaní lidé vědí, jak si vyrobit hry, ale nevědí, jak dobře obchodovat. To je důvod, proč společnosti v jiných odvětvích tráví malé bohatství, aby najaly talentované projektové manažery a vedoucí pracovníky, protože jejich role je stejně důležitá jako lidé, kteří produkt vyrábějí.
Ještě větší společnosti, jako je nyní zaniklý THQ, utrpěly obrovské finanční problémy převážně až po špatné obchodní praktiky, které nakonec (a bohužel) vedly k jejich pádu. Vývojáři her se musí naučit pečlivě dodržovat své rozpočty, Ren Mulford Jr. kdysi řekl, že „to je víc než jen kapitál k tomu, aby se houpal obchod“ a je to tak pravda.
Kolikrát jsme viděli velké rozpočet hry náklady jít vyšší a vyšší, nakonec do té míry, že když hra vyjde, to už není životaschopný ziskový podnik?
Časy se mění
Teprve teď, že hry průmysl bubliny praskla a peníze nejsou plovoucí kolem nákladu na loď už jsou společnosti začínají uvědomovat, kolik peněz se nalije do kanalizace každý den. Je to pravda, co říkají „Dobrý obchodní muž může vydělávat peníze v umění, ale umělec nemůže vydělávat peníze v podnikání.“
Menší společnosti, zejména je třeba probudit na obchodní straně věcí, ano mají kreativní sen, ale uvědomit si, že sen se nikdy nestane realitou pro vás, pokud dáte tvrdou práci do svého podnikání straně. Pokud to neuděláte, nikdy to nedokončíte, nebo když to uděláte, budete tak dlouho v dluhu, který si budete přát.
Je načase, aby průmysl jako celek začal stanovovat své vnitřní obchodní záležitosti
Přestat dělat krátkodobá rozhodnutí pro rychlé peníze a začít přemýšlet dlouhodobě. Efektivní řízení projektů, realistický rozpočet, snižování nákladů a plánování. Jak se říká, podívejte se na haléře a libry se budou starat sami o sebe.
Podívejte se na video verzi zde - http://youtu.be/BK4YuKxcEdc