The Fantasy Lost in Final Fantasy XV & quest;

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 5 Únor 2021
Datum Aktualizace: 20 Prosinec 2024
Anonim
The Fantasy Lost in Final Fantasy XV & quest; - Hry
The Fantasy Lost in Final Fantasy XV & quest; - Hry

Obsah

Final Fantasy XV byl odhalen na E3 minulý týden, ale kritika již vznesla několik otázek pro nejnovější vydání slavné franšízy. Problém?


Je tato Final Fantasy hra příliš moderní na to, aby byla považována za fantazii?

Z přívěsů a hratelnosti vidíme nastavení ve hře poměrně moderní. Video ukazuje prvky inspirované Japonskem, jako jsou standardní japonské policejní automobily a bytové domy, a část přívěsu dokonce ukazuje místo, které je podobné vzhledu. Shinjuku, umístění v centru Tokia. Hrstka japonských hráčů na tyto známé prvky nereagovala příznivě. Cítili, že realistický "Japonsko inspirovaný svět" dělá hru vypadat levně. Dobře, nebudu je vinit za jejich kritiku; Konec konců, pokud o tom přemýšlíte, tento argument není nutně na místě.

Nastavení Final Fantasy se vždy odehrávalo v prostředích, které se nepodobají skutečným místům v reálném světě. Skutečnost, že Final Fantasy XV změní toto, tím, že umístí hráče v nastavení, které může velmi dobře vypadat jako jejich vlastní dvorek, může mít vyděšené fanoušky zvyklý na více nereálné nastavení. Problém je ale v tom, že většina tohoto argumentu přehlíží myšlenku, že „fantazie“ nemusí vždy znamenat zahrnutí extravagantního fyzického prostředí nebo převislých outfitů.


Jen proto, že svět vypadá realisticky, neznamená to, že hra postrádá fantazii.

Final Fantasy tituly byly dobře známé pro bytí příběh-řízený a to je uvnitř těchto příběhů že fantazie elementy existují. Zdá se, že každá z her se točí kolem myšlenky objevování magie ve světě a pochopení větší moci kolem nás. Ale jen proto, že ve hře jsou magické prvky, neznamená to, že toto nastavení musí odrážet. Čisté fantasy světy, místa postavená tak, aby byla naprosto nereálná, poskytují nápaditá místa, ale nejsou vždy přepojitelná a přitažlivá pro hráče, takže po skončení hry nesmí zanechat silný trvalý dojem.

Myslím Final Fantasy XV třese se věci tím, že se snaží přiblížit realismu, aby se hra cítila více přepojitelná na hráče. To se odehrává v naprosto normálně vypadajícím prostředí, kde nastanou věci, které nejsou normální.


Tak jak to dělá hru relatable? Umístění nadpřirozených prvků do normální svět usnadňuje hráčům porovnat své zážitky ze hry s těmi, které zažili v reálném životě. A pokud je dobře napsaná hra brána dostatečně vážně, umožní hráčům přemýšlet z jiné perspektivy a zeptat se "co když". Co kdyby se tyto věci, které v této hře prožívám, měly skutečně stát?

Pokud nejste přesvědčeni, směs reality s fantazií byla úspěšná i pro další populární seriály. Persona 4 následovat tuto strukturu tím, že mají nadpřirozené události, které se odehrávají mezi studenty v prostém japonském venkovském prostředí. Populární anime tituly, jako například Poznámka smrti, dát jejich rotaci fantazie v reálném světě tím, že dá obyčejnému studentovi schopnost zabít každého jehož jméno a tvář oni znají s nadpřirozeným zápisníkem.

"To je fantazie založená na realitě."

Final Fantasy XV je fantasy hra. Moderní vyhlížející lokalita a moderní oblečení nemusí bezchybně křičet fantazii, ale tyto fyzické vlastnosti nejsou nutné k definování žánru. Příběh obsahuje nadpřirozené prvky a témata, stejně jako nezapomenutelné high-tech zbraně a obří monstrum, a zaslouží si udržet svůj titul Final Fantasy stejně jako jeho předchůdci.

Takže moje otázka pro vás je, kde nakreslíte hranici mezi fantazií a realitou? Jaké jsou druhy prvků, které musíte vidět, aby bylo možné považovat hru za fantazii?