Chybí Mindlessness Mistake pro MMO & quest;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 19 Leden 2021
Datum Aktualizace: 16 Smět 2024
Anonim
Chybí Mindlessness Mistake pro MMO & quest; - Hry
Chybí Mindlessness Mistake pro MMO & quest; - Hry

Když přemýšlím o tvrdých hrách, myslím si, že o úspěchu nadcházejícího boje o nadcházející bitvě Svět války (WoW) nebo podobnou MMO hru. Vzhledem k nedávným informacím o WoW, to může být zastaralý pohled na hry, ale to znamená, že existuje stereotyp o intenzitě MMO, které bych chtěl zpochybnit.


Nemyslím si, že by MMO měly být intenzivní. Myslím si, že když si vezmete stránku z ležérní hry a vytvoříte počítačovou hru, která umožní bezduché interakce, pomůže to AAA tituly World of Warcraft, Hvězdné války: Stará republika, a žaláře a draci online. Dokonce i hry, které se již snaží uspokojit příležitostné publikum Válka cechů 2 je třeba přemýšlet o způsobech, jakými dělají nízkointenzivní, bezduché „aktivity“, a to místo volby životního stylu.

Tím myslím, že byste seděli a hráli Mario Kart 8 nebo Just Dance 4 na své Wii U se svými přáteli celé hodiny, ale můžete jen nálet tak dlouho, protože po dlouhém dni je většina lidí příliš psychicky vyčerpaná, než aby skutečně přemýšleli o strategiích a statistikách potřebných k úspěchu u většiny moderních MMO.


V současné době probíhá obrovská debata o tom, zda by hry obecně a zejména MMO měly být kooperativní nebo konkurenční. Pokud děláte konkurenční MMO, kde jsou lidé neustále povzbuzováni k tomu, aby si byli neustále vědomi, pak je to irelevantní, ale pokud se ve své hře snažíte vybudovat komunitu, podívejte se na ty hry, které již tak dobře fungují. - jako hry pro více hráčů a Facebook / mobilní hry.

S tím však existují výzvy. Válka cechů 2 pokusil se vzít Mario Kart a započítat jej do jeho MMO s malou změnou jinou než mechanikou a novým jménem, Sanctum Sprint. Byla to legrace, ale hra to nijak podstatně nezměnila. Pokud chcete na PC zábavu, návykovou hru pro více hráčů, máte omezené možnosti. Nemohl jsem přemýšlet ani o jedné počítačové hře, kterou byste mohli hrát s přáteli, aniž byste museli zvažovat strategie. Mýlím se?


Dobré postavy, slušná mechanika a krásná krajina jsou tím, co posuzujeme MMO. Možná je to v pořádku. Rád bych viděl jednu příležitostnou hru pro více hráčů, kde nemusíte křičet čísla, počítat pozice a koordinovat strategie. Myslíš na něco? Nemůžu.