Tradičně, top-hodnocené hry bude mít v průměru asi 3 měsíce, než dosáhnou svého vrcholu, než umře úplně 18 měsíců později, ne-li dříve. Pokud jde o MMO, mají tendenci žít delší život, pokud má vydavatel motivaci pokračovat ve hře. (jinými slovy, pokud je na světě dostatek hráčů, aby to stálo za to podpořit)
Dne 31. srpna 2012 vydala společnost Paragon Studios, vývojář populárního MMO „City of Heroes“, prohlášení, že uzavírá hru 30. listopadu 2012, a to díky „přeuspořádání podpory firem a publikování“. . Od té doby, tam byl veřejný výkřik mezi fanoušky hry, pokoušet se přesvědčit NCSoft, vydavatel hry, a mateřská společnost Paragon Studios, držet hru se pohybovat za termínem uzavření. Navzdory těmto pokusům, 2. října 2012, NCSoft oficiálně oznámil, že slyšeli výkřiky fanoušků hlasitě a jasně, a pracoval na nalezení vhodného nápadníka, který by koupil studio a práva města hrdinů, ale navzdory těmto snahám , to se nepodařilo udělat úspěšně a hra bude ve skutečnosti končit 30. listopadu 2012. (Vážně se ptám, zda se to skutečně pokoušely zachránit, ale to je celé jiné téma)
C'mon NCSoft! Jak byste mohl nechat epickou hru takhle odejít?
V průběhu let jsme viděli mnoho MMO přijít a odejít. Některé z her jen ztratily páru, zatímco jiní mohli mít hned od začátku, a nemohli dostat hráče zpět do hry. Pro City of Heroes, zdá se, že hra neztratila svou páru, a to rozhodně nebylo sát, ale zdá se, že NCSoft se chce pohybovat jiným směrem a City of Heroes není součástí tohoto směru. To mě přimělo k tomu, abych se ptal, jestli v blízké budoucnosti bude více MMO, které se také ocitnou v podobné situaci? Připadá mi to jako takový odpad, aby tyto MMO zemřely, protože se domnívají, že stále mají vzteklou fanbase, že to samo o sobě by mělo být důkazem, že zbývá ještě obrovská hodnota. Kdo by však chtěl tato práva získat a pokračovat v podpoře těchto her?
Z obchodního hlediska by mě zajímalo, zda by bylo smysluplné vytvořit firmu, která by mohla vyzvednout tyto padající MMO, pokračovat v jejich hostování a doufejme, že najde vydavatele, který by nakonec převzal? Bylo by to podobné tomu, co by podnik soukromého kapitálu udělal s neúspěšným podnikem, ale konkrétně pro MMO.
Platí Long Tail pro MMO?
První otázkou pro mě by bylo zjistit, zda by se dlouhá teorie ocasu vztahovala na MMO? Toto je termín, který byl popularizoval v roce 2004 Chris Anderson, o jak maloobchodníci takový jako Amazon, ukázat, že kolektivně, produkty s nízkými objemy prodeje, moci soupeřit nebo překonat ty bestsellerů.
To je, jak dlouhý ocas dostane své jméno
Otázkou by tedy bylo, zda by tato soukromá investiční společnost mohla vyzvednout několik MMO, což by dohromady mohly tyto hry porazit například WoW nebo Guild Wars 2? I když by tyto menší hry měly menší počet hráčů, objem marketingu by byl drasticky snížen, protože již mají vlastní vestavěnou fanbase, která prokázala, že jsou ochotni zaplatit peníze na hraní těchto MMO. Kromě toho, pokud by tyto MMO byly prodávány pouze přes internet versus u maloobchodních prodejen velkých boxů, náklady na distribuci by mohly být drasticky sníženy. Jako bonus navíc, pokud by tyto hry byly webovými MMO, by existovaly ještě menší distribuční náklady, protože distribuce by byla bodovým bodem.
Zní to jako dlouhá teorie ocasu by se mohla vztahovat na MMO docela pěkně, zvláště pokud přidáte do mixu webové MMO.
Byly by jiné společnosti zajímány?
Kromě zahájení podnikání speciálně pro záchranu selhání MMO, zajímalo by mě, jestli by to bylo v zájmu spravovaných poskytovatelů hostingu, jako je SoftLayer? Tyto společnosti již provozují MMO jako součást svých podniků, že vytvoření skupiny v rámci společnosti pro správu těchto MMO by bylo v podstatě jako získání nového zákazníka, ale vyžadovalo by to také pronájem herních vývojářů, kteří by hru udržovali, nebo přinejmenším, smlouva s jinou společností, aby to zvládla.
To je to, co váš MMO vypadá jako IRL
Mezi další společnosti, které by mohly zajímat, patří on-line vydavatelé her, například OnLive a GameTap.V případě hry GameTap se zdá, že je to místo, kde se staré hry dožívají života. Bylo by smysluplné, aby v budoucnu mohla začít hostovat staré MMO, i když obsah příliš často neaktualizuje. Nicméně v případě obou společností by to stále znamenalo, že by musely najmout více lidí, aby skutečně udržovali MMO, a vytvořit nový obsah.
Vypadá to, že by pro MMO udělali dobrý domov důchodců
I když se jedná o čistě spekulace o možnosti záchrany MMO na pokraji zavření dveří navždy, mám pocit, že moje myšlenka vytvořit společnost nebo obchodní jednotku v rámci existující společnosti, která je nastavena na ukládání těchto her, je platná. . S takovým množstvím peněz, které se vylévají do vývoje, údržby a údržby těchto MMO, je škoda vidět některé z těch velkých, kteří prostě zmizí a odejdou, zatímco je stále tak vášnivá komunita hráčů, kteří jsou stále ochotni hrát. a stále ochoten zaplatit.
Fanoušci City of Heroes nemohli změnit názor NCSoftu na vypnutí, ale kdyby NCSoft měl možnost, která by byla prospěšná jak pro sebe, tak pro hráče, uvažovala by o této trase? Co myslíš? Jsem blázen, když si myslím, že by taková společnost mohla existovat? Myslíte si, že je lepší nechat MMO zemřít a projet se do západu slunce v jeho výšce, aby se na něj vzpomnělo na vysoké notě? Neváhejte komentovat níže a dejte nám vědět, co si myslíte!
Michael Chiu je spisovatel na volné noze, který byl zapojen do rizikového kapitálu Společenství se specializuje na investice do videoher a spotřební elektroniky. Můžete ho najít před jeho televizí dělá hloupé pózy před Xbox Kinect, nebo sedí u stolu, předstírat, že vypadá jako jeho práce, zatímco alt-tabbing mezi tabulkou Excel a Starcraft II.