Střet klanů, Candy Crush sága, a dokonce Obrana předků 2 (DOTA 2) jsou velká jména v herní kultuře, a to i bez extravagantní propagace konzolových titulů. Zatímco hry na volné hry jsou ve své vlastní lize, jejich následování se rozšiřuje mimo model freemia. Ale je tento trh s hazardními hrami pro hráče?
Freemium hry, nebo bezplatné hry s možností mikrotransakce zahrnuty pro přístup k většímu obsahu, přesouvají směr titulů, po kterých hráči pokračují. Podle společnosti Super Data Research, tržní zpravodajské skupiny, která shromažďuje informace přímo od vydavatelů a vývojářů, vzrostly v roce 2012 do roku 2013 tržby z prodeje zdarma ve hře o 45 procent, což představuje 2,89 miliardy USD.
Tento typ digitální zábavy ovládá virtuální obchody. Aplikační analytická skupina Distimo určilo hry zdarma s nákupy v aplikaci, které tvoří 92 procent Apple App Store.
Ještě výraznější je v souvislosti s růstem tržeb freemium pokles prodejů pay-to-play, který se snížil o 19 procent.
S vytvořením freemium zábavy na trhu, tam je rostoucí znepokojení nad tím, zda free-to-play hry odměnit hráče s více obsahu pro zlepšení jejich dovedností nebo pro vidličku přes více peněz.
V případě Tencentu, největšího grossingového vývojáře na trhu freemium v roce 2013, a jejich CrossFire Některé hry mohou být zakoupeny pouze jako prémiový obsah. To dává hráčům, kteří nezískali upgrady se schopností, přímou výhodu oproti soupeřům.
Pak je tu Blizzard Hearthstone: Heroes of Warcraft, freemium hra se spravedlivým systémem přístupnosti obsahu v aplikaci. Hráči mohou vydělávat zlato prostřednictvím denních úkolů, které se používají k zakoupení balíčků karet a bojových příležitostí v aréně. Pokud hráč vykonává v bitvě dost dobře, může potenciálně vyčistit svůj výnos zlata nebo získat přebytečné množství. Tato myšlenka je spravedlivá pro všechny hráče, protože dovednost je odměňována namísto toho, aby byl dodržen lidský rozpočet.
Zatímco obchodní model freemium je pro tvůrce her všech velikostí výnosem, někteří vývojáři, jako například 12letý Sam Smith, se stále vzdávají myšlenky a zachovávají tradiční model prodeje aplikací, a to navzdory schválení hry jako Hearthstone.
„Pokud je hra bezplatná, budete pravděpodobně mít reklamy a nákupy v aplikaci,“ řekl Smith společnosti Venture Beat, když vysvětloval své myšlenky na trhu s digitálními hrami. „Pokud si někdo koupí hru, dostane hru a nemusí platit víc a víc. Není to legrace. “
Jeho $ 1 aplikace, Spacepants, je považován za jednu z nejlepších nových her App Store od Apple.
Smith, mimo jiné, vzbuzuje obavy, jak jsou tyto hry zdarma. Evropská komise, jeden ze tří zákonodárných orgánů v Evropské unii (EU), přezkoumala obchodní model freemia a rozhodla se zpřísnit své předpisy o aplikacích freemium. Ve svých předpisech odrazují přesvědčivé metody nákupů v aplikaci, zvyšují srozumitelnost nákupních smluv a navrhují, aby aplikace pro ukládání aplikací přestaly používat slovo „free“ při popisu aplikací, které jsou volně dostupné.
Evropská komise provádí tyto předpisy tak, aby splnily svůj účel pozornosti pro spotřebitele a podniky. Koneckonců, Apple musel vrátit 32,5 milionu dolarů rodičům, kteří nevědomky koupili nákupy v aplikaci pro své děti. Ale s každou navrhovanou ekonomickou legislativou velkého úřadu je regulace vždy otázkou, pokud jde o udržení zdravého trhu.
Free-to-play, jen z názvu a nákupní ceny sám, se stává snadné rozhodnutí, aby při posouvání v obchodech s digitálními hrami. Vzhledem k tomu, že freemiové obchodní modely zahrnují nejnižší překážky vstupu, největší překážkou pro vývojáře (snaha spotřebitelů vyzkoušet si hru) se také stává nejnižší hrb pro hráče, aby zažili titul společnosti. Pro hráče, freemium hry jsou jako demo a celý obsah jsou všechny válcované do jednoho.
„(Hry s volnými hrami) se jen snaží chytit peníze lidí a prostě je lákat tím, že předstírají, že jsou svobodné. Pak musíte utratit peníze za další miliardu. Mnohem raději bych to byla jednoduchá. “-Sam Smith Venture BeatJakmile se hráči rozhodnou, že si užívají toho, co hráli, obsah je již přístupný a jejich pozitivní zkušenosti je vedou k tomu, aby platili za více obsahu. Klišé „dostanete to, za co zaplatíte“ se stává vlastní filosofií ve freemiových hrách; nákupy ve hře by mohly pouze vylepšit obsah, který je již používán. Jednoduše řečeno: zaplatit více, získat více.
Podle společnosti Gartner, americké výzkumné a poradenské firmy v oblasti informačních technologií, bude počet hráčů na trhu freemia dále růst. Společnost předpovídá, že aplikace zdarma mohou do roku 2017 tvořit 94,5 procent všech stažení.
S bezplatnou aplikací rostoucí v popularitě, vše, co zbývá být viděn, je, jak spravedlivý a odpovědní vývojáři her bude, když využijí freemium model v jejich obsahu.