Je kapitalismus opravdu zabíjet hry a hledání;

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 21 Červen 2021
Datum Aktualizace: 9 Smět 2024
Anonim
Je kapitalismus opravdu zabíjet hry a hledání; - Hry
Je kapitalismus opravdu zabíjet hry a hledání; - Hry

Obsah

Lorne Lanning, zakladatelka a hlava Oddworld Inhabitants, nedávno učinil tvrzení, že kapitalismus zabíjí hry. Úsilí udělat další trhák hru dělá velké peníze pro vydavatele, říká, ale velmi málo pro vývojáře, a kapitalismus je na vině za to.


Je tomu ale skutečně a skutečně? Trpí hry kvůli "potřebě" pro velké rozpočty a vydavatele AAA? Začne a skončí utrpení s vývojáři, nebo to cítí i hráči?

Obrázek (nebo hra) stojí za to ... Miliony

Lanning má smysl, když mluví o potřebě potěšit investory - jen udržet si studio v černé barvě nikdy nestačí, pokud máte veřejně obchodovanou společnost. Podle internetových stránek ESRB - obchodu s 10,5 miliardami dolarů v roce 2009 - je průmysl videoher více než miliardový obchod, což je číslo, které se od té doby s největší pravděpodobností astronomicky rozrostlo.

Hry jsou velké firmy - velmi velké.


S každým velkým vydáním, které má potenciál vydělat miliony, a díky hrám, které vydavatelům a jejich investorům přinášejí bohatství (zatímco vývojáři sotva lámou), je snadné zjistit, odkud Lanning může pocházet. Přesto se veškerá naděje neztrácí; jak on upozorní, vývojář může vyhnout se tomuto osudu a možná stavět udržitelný obchod tím, že vyhne se velkým vydavatelům a vyhýbat se IPO a investorům. Oceňuje digitální publikování, které činí tento model životaschopným modelem pro indie vývojáře, kteří by se jinak snažili, aby to fungovalo, kdyby se museli spoléhat na fyzický produkt na vlastních policích.


Ale co hráč? Pokud jde o hráče, není to jen o penězích - je to o kvalitě zkušeností.

Obrázek (nebo hra) je také Krásná

V dnešní době není popírání přitažlivosti mnoha titulů trháků, které odlétají z regálů - spousta peněz jde do jejich vítězství, které se stávají. Oni jsou vizuálně ohromující, mají fenomenální soundtracky a mnozí dokonce mají fantastické příběhy vytvořené talentovanými spisovateli.

Mnohem více jsou však pouze klony starších her, žijící mimo popularitu svých předchůdců a pomlčka nového oblékání oken.

Některé indie hry mají vzhled a pocit hrát mistrovské dílo.

Vývojáři v těchto velkých veřejných společnostech sotva mohou být za to těžko obviněni - jsou pod tlakem, aby dodali produkt, který se bude prodávat, a když viděli něco pracovat jednou, dvakrát, třikrát - dobře, to je důvod, proč to může jen několikrát pracovat.


Zatímco si hráči mohou tyto tituly kupovat a kupovat, postrádají jedinečnost originálu - nedostávají umělecké dílo, které hra obsahuje umět být, když se to nesnaží být něco jiného.

To je místo, kde indie hry přijít. Bez tlaku investorů, mohou indie vývojáři a často dodávali hry, které byly neuvěřitelné umělecká díla a vyprávění příběhů, a to není trend, který vykazuje jakékoli známky uvolnění. Úspěch her, jako je Octodad, The Binding of Isaac, a více nedávno, Ori a Blind Forest ukázali, že indie hry mohou opravdu zářit, vzhledem k šanci.

Aby tuto šanci dostali, potřebují peníze. Není to moc ve velkém schématu věcí, ale čísla mohou být skličující, když se právě začíná indie.

Jak tedy získávají peníze bez tradičních investorů?

Někdy potřebujete jiný druh investora, aby se vaše hra dostala ze země - a hráči otevřou své srdce (a peněženky) pro vyvíjející se hru, která inspiruje jejich zájem. Takhle indie projekt
Sirotek našel svůj domov.

Kickstarted Creativity a Steam-Powered vynalézavost

Pokud jste strávili na internetu jen pár dní, je pravděpodobné, že víte, co je Kickstarter. Možná jste dokonce slyšeli o podobných stránkách, jako je Indiegogo, Fundable nebo Crowdfunder Spojeného království. Pokud má indie developer něco úžasného, ​​co by se mohl podělit se světem, mohou v těchto místech najít tisíce spřízněných duchů a otevřené peněženky.

Fenomén, který je crowdfunding, dokonce vedl k neziskovým organizacím, které chtějí podpořit rozvoj nezávislých her - zejména u žen a menšin.

Nástroje jako ty, které poskytuje Steam Workshop, pomáhají těm, kteří vyvíjejí nové hry, aby jim dali mokré ruce tím, že jim poskytnou to, co potřebují k vytváření obsahu pro stávající hry, zatímco Steam Greenlight pro všechny své nedostatky pomáhá vývojářům v indii získat jejich tituly před lidí, kteří jim nejvíce záleží - hráčům.

Hry nejsou mrtvé - jsou to jen změny

AAA hry nechodí pryč, bez ohledu na to, jak populární je nejvíce kreativních indie titulů. Růst indie však může sloužit jako model toho, co je třeba změnit u velkých vydavatelů a vývojářů. To může znamenat více fantastických, uměleckých her a méně oblékaných klonů na trhu.