Obsah
Několik týdnů zpět, Ubisoft oznámil systémové požadavky pro PC verzi Assassin's Creed: Rogue a spolu s nimi skutečnost, že budou používat software pro sledování očí a zaměstnávají ho do herní mechaniky. Stejně jako mnoho jiných, byl jsem touto koncepcí fascinován. Stejně jako většina lidí, "zaujatý", pokud jde o můj zájem šel.
Steelseries Sentry
Ačkoli je to zajímavý nápad a přidává novou úroveň ponoření do hry, vyžaduje nákladnou technologii známou jako SteelSeries Sentry, která za doporučené maloobchodní ceny prodává za přibližně 200 USD. Podle PCgamer.com:
„Vstupy z myši a klávesnice fungují tak, jak to obvykle dělají, ale když se hráč dívá na jednu stranu obrazovky nebo na druhou stranu, znak také dělá, a kamera se posouvá ve stejném směru, aby vytvořila to, co Ubisoft nazývá„ Infinite Zkušenosti z obrazovky. " Také pozastaví a automaticky obnoví hru, když se hráč podívá na obrazovku a pak zpět na obrazovku. “
Unikátní nápad být jistý; ale je to opravdu nutné? Během svého života jsem viděl inovativní způsoby, jak se vývojáři pokoušeli revoluci ve způsobu, jakým hrajeme hry. Jako dítě jsem sledoval film, kde někdo měl na sobě soupravu pro virtuální realitu a já jsem byl neoblomný, že do 10 let budou všechny hry hrát takhle, ale ten nápad nikdy nevypadal.
Během mých dospívajících let, můj přítel koupil knock-off verzi Nintendo Power Glove, která měla hrozné sledování; Nebyla kompatibilní s většinou her a měla značnou cenu. Znovu jsem viděl, jak další kousek techniky zmizí v temnotě.
Xbox Kinect
Microsoft byl tak odhodlán k revoluci v hrách s Kinect, že strávili malé jmění zkoumáním a zlepšováním zařízení, jen aby mu herní svět řekl, že s ním většina lidí nechce nic společného.Další přišel Xbox Kinect, horký na paty komerční úspěch Nintendo Wii. Když jsem poprvé viděl komerční reklamu Kinect, byl jsem upozorněn na film Zpráva o menšinách a ještě jednou jsem si myslel, že by to mohla být věc, která by otřásla herním světem jeho jádrem.
Ale opět to nebylo.
Microsoft byl tak odhodlán k revoluci v hrách s Kinect, že strávili malé jmění zkoumáním a zlepšováním zařízení, jen aby mu herní svět řekl, že s ním většina lidí nechce nic společného. Dokonce se snažili udělat z něj nezbytnou součást Xbox One, ale byli nuceni přehodnotit svou strategii, když se PlayStation 4 na začátku této generace dostal na první místo v konzolových válkách.
Ačkoliv se jedná o zajímavé nápady, zdá se, že mnoho z těchto společností si neuvědomuje, že když většina lidí hraje hry, nechtějí si zlomit pot. Je to relaxační koníček, který si užíváme z pohodlí gauče a že kdybychom chtěli hrát sport, šli bychom ven a udělali jen to. Mnoho lidí vidí tyto „inovace“ jako nic jiného, než drahé drahokamy, které jsou, bezpochyby zábavné, hrát se skupinou přátel, v konečném důsledku méně užitečné pro tvrdou herní komunitu.
Virtuální realita
Když byl oznámen Occulus Rift a následný projekt Morpheus od Sony: znovu jsem si myslel, že to může změnit průmysl s vývojáři, kteří se snaží začlenit nové technologie do svých her. Vzhledem k tomu, oznámení, nicméně, vzrušení značně ubývá, protože lidé jsou obecně nepříjemné s obrovskou věc na hlavě a mnoho testery tvrdili, že dlouhodobé užívání způsobuje závratě a nevolnost.
Mám stále velký zájem vidět, jak budou tyto náhlavní soupravy VR použity, ale velmi pochybuji o tom, že budu brzy osvojitelem, zejména proto, že odhadli, že bude prodán za přibližně 500 USD, což je docela blízko ceny nové konzoly (nebo grafickou kartu pro ty, kteří jsou v hlavním závodním táboře PC).
Fix Co je rozbité před něčím novým
I když se domnívám, že herní svět zoufale touží po inovacích, musí vývojáři nejprve pracovat na stanovení aktuálních problémů, než budou usilovat o ambiciózní projekty, které nakonec skončí jako nic víc než jen velmi drahé těžítka. Od oznámení této generace konzol jsme slíbili, že nový hardware umožní 1080p běh na 60fps, ale ještě jsem to neviděl.
Jsme stále sužováni špatnými snímkovými kmitočty, což byl příklad, který byl očividně zjevný, když jsem hrál na nepořádku, který byl Assassin's Creed: Jednota při startu. Naughty Dog naznačil, že nemusí dosáhnout cíle 1080p / 60fps pro Uncharted 4podobná omluva pro většinu vývojářů tím, že říká, že je to prostě „příliš těžké“
S nedávným odhalením nového prototypu Sony Morpheus přiznám, že můj zájem byl ohromen. Ale budu stále potřebovat slušné množství praktického času, abych se rozhodl, zda budu muset získat půjčku na můj dům, abych si koupil jeden z mých vlastních.