Obsah
Nečekali byste tvůrce FTL přijít s hrou, která má všechny strategie X-COM, ale mohl by být nějakým způsobem zařazen do kategorie „příležitostné“. Nicméně, to je to, co dostanete s herním triumfem, který je Do porušení.
I když to není ohromující pohled na tento malý drahokam balení spoustu polské. Grafika je ještě více zeslabena než v podobné (ale méně dobře provedené) Drobný kov, ale nenechte to být odrazující. Do porušení redukuje každý poslední prvek až na jeho nejzákladnější součásti - a jeho rozhodnutí o návrhu, které se vyplatí pěkně.
Vzpomeňte si na hry "jen o jednu zatáčku" Hrdinové Možná A Magie? Zde bude "jen jedna další mapa" nebo "jen jeden reset", abyste zjistili, zda jste nemohli tuto úroveň dokončit o něco lépe než předchozí čas.
Tyto blokové pixely zabalí spoustu úderů!Strategie Přestavba Ze Země
Každá mapa začíná jako mřížka 8 x 8 a vždy si předem uvědomujete všechny mechaniky a vzorce útoku nepřítele, aby se celkový zážitek více podobal šachům Advance Wars než výše uvedené X-COM.
Neexistuje žádná mlha války, žádné obří mapy, které by se daly prozkoumat, žádná randomizace v poškození nebo taktika - to vše má za následek velmi zjednodušenou zkušenost s tím, že se složka strategie destilovala do nejčistší podstaty.
Upřímně řečeno, Do porušení je téměř více desková hra nebo hlavolam než strategický titul, ale to drží dost dýhy mech versus kaiju strategického stylu, aby jednu nohu pevně v tomto žánru.
Zatímco rozvržení mapy je randomizované a můžete si vybrat, kam umístit své startovní jednotky, je v této hře jen velmi málo ve způsobu, jakým se v této hře RNG shenanigans vrací, takže výhra je o práci mechaniků ve váš prospěch místo štěstí.
Většinou víte všechno dopředu, včetně toho, jak a kde nepřítel zaútočí a kde se budou plodit. Tohle znamená tamto umístění je mnohem, mnohem důležitější než řešení přímých škod.
Jediné ústupky mocnému a zlovolnému bohu RNGesusovi jsou malá procentuální šance, že budova může přežít útok (počínaje kolem 15%, takže jeho strategie není spolehlivá), a samozřejmě, nepřítel AI, zda se jedná o obří hmyz monstrum se rozhodne napadnout budovu nebo vaše mechs.
Taktické možnosti se dramaticky zvyšují, protože jsou přidávány další typy dlaždic a mech, včetně toho, že se vaše jednotky dostanou do cesty pro větší dobroObří Robot Boj Tactics
Různých strategií jsou k dispozici pro různé herní styly v závislosti na tom, které mech loadout si vyberete, s více jednotek mechs k dispozici k odemknutí, jak si dokončit úspěchy a bonusové cíle.
Můžete skončit se zaměřením na tahání a tahání jednotek z ohrožených měst, způsobování škod způsobených požárem v čase, dopad na přímé škody, zvyšující se zdraví pro mechové poškození namáčení, aby přežilo nepřítele, nebo místo toho prostě odmítlo nepřátelské hnutí.
Každá mapa je obvykle více o "Jak se dostanu tuto jednotku tady", než "Jak mám zabít tuto jednotku přímo?" více bojujete proti mapě než bug monstra. Jistě, můžu bít tuto chybu a zabít ji okamžitě, ale to bude létat do města a zničit, snížení mé zdraví sítě pro tento ostrov, a to je špatné.
Odemknutí dalších mechových jednotek znamená více způsobů, jak každou mapu dokončitProblém obtížnosti
V této návykové strategii / puzzle mashupu je opravdu jen jeden bod, a bohužel to může být jistý obchod pro ty, kteří milovali předchozí hit pro vývojáře.
Jednoduše řečeno, Do porušení je podstatně jednodušší než FTL v každém možném způsobu, ačkoli když jdete do tvrdého režimu a začnete používat randomizované mechové jednotky, hra je mnohem bláznivější.
Pokud v průběhu hry ztratíte veškerou sílu svého mřížky, přeživší mech zamíří do časové pauzy a začíná znovu, přičemž vaše upgrady pro jednoho pilota jsou stále neporušené. Od té doby si můžete vybrat libovolnou objednávku na místa, ale ztráta není ve skutečnosti velkou překážkou, protože mapy mají náhodné rozložení a cíle.
Neexistuje žádná bláznivá finální bossová bitva, kterou byste mohli očekávat, a ne příliš mnoho celkového rozhodnutí na konci, ale to lze očekávat na základě času na cestě / dimenze skákání. Tohle není hra, která je opravdu o tradici.
Podpůrný příběh o invazi bugů, které následují po zemi, kterou spolknou vznášející se moře, je nástrojem pro mechaniky, a ne ve skutečnosti, nebo cokoliv, co by mohlo být zavěšeno.
Dokud si myslíte, že se střídáte, než se dopustíte postupu, nebudete často čelit porážceSečteno a podtrženo
Přistání někde mezi puzzle a strategií, Do porušení má velmi uspokojivá směs náhodných mechanik drop-in-and-play s překvapivě hloubkou taktických možností.
Je snadné si představit způsoby, kterými by hra mohla být rozšířena po linii s různými typy map, nepřáteli a útoky jako bezplatné aktualizace nebo DLC, ačkoli to by mohlo odnést od jednoduchosti jádra.
Zatímco hra se snadno učí, je zde více, než zvládnout mechaniku, než je patrné zpočátku. Přežít úroveň může být jedna věc, ale přežití bez ztráty všech budov a zároveň splnění bonusových cílů je zcela jiná výzva.
Je tu nějaké velké vzrušení, které by mělo být, když se ztratí bláznivé combo, dostat všechny jednotky na správná místa, a některé nečekané okamžiky euforie, když jste omylem někoho postavili do pozice pro dokonalý útok nebo pohyb.
Jednoduše řečeno, Do porušení je návyková a má spoustu strategie, aniž by byla frustrující, což je nejlepší ze všech světů.
Naše hodnocení 9 Tento 8-bitový herní triumf dokazuje, že nepotřebujete příliš komplikovanou mechaniku nebo 3D grafiku, abyste poskytli hvězdnou strategickou zkušenost. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená