Rozhovor a dvojtečka; Zero Point Software rozhovory o mezihvězdných Marines

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 6 Únor 2021
Datum Aktualizace: 14 Smět 2024
Anonim
Rozhovor a dvojtečka; Zero Point Software rozhovory o mezihvězdných Marines - Hry
Rozhovor a dvojtečka; Zero Point Software rozhovory o mezihvězdných Marines - Hry

Zero Point Software (ZPS) je indie studio se sídlem v Kodani, Dánsko. Pracují na Mezihvězdný Mariňáci, což je kooperativní, konkurenční a jednatelský taktický střelec, postavený na standardech kvality AAA. Je to sci-fi, akční dobrodružství FPS, kde si vezmete roli mezihvězdného mořského (tedy jméno).


Interstellar Marines je v současné době v Early Access on Steam, a již získal mnoho pozitivních ohlasů od veřejnosti.

ZPS se velmi silně zaměřila na interakci s komunitou. To je zřejmé z použití jejich YouTube kanálu, aby fanoušci up-to-date o průběhu hry. Oni také neustále post na internetových stránkách Interstellar Marines, a komunikovat s fanoušky na Twitteru, Facebooku a dokonce Instagram.

Musím požádat tým ZPS o několik otázek prostřednictvím e-mailu. Oni jsou v současné době uprostřed krize pro příští týdny aktualizaci hry, takže jsou poměrně zaneprázdněni, a já bych rád děkuji za to, že si udělali čas na odpověď na mé otázky.

Logo ZPS a jejich značka.

GSJaké byly počáteční inspirace pro Interstellar Marines? Změnili se během vývoje?


ZPS: Inspirací bylo vytvořit taktickou sci-fi střelec první osoby se starou školou, která se k němu cítila, něco, co jsme na trhu měli. Inspirace se nezměnila, protože můžeme cítit, že lidé tento koncept oceňují. Takže pokračujeme směrem k počáteční motivaci ke hře a užijeme si každý okamžik cesty.

GS: S příští aktualizací Interstellar Marines příští týden, jaké jsou nové funkce tlačil s tím? Jak to mění hru?

ZPS: Nová kooperační mapa kampaně, nová dynamická mapa pro více hráčů, zbrusu nová vylepšená detekce hitů, vylepšená mechanika pro více hráčů, první verze našeho statistického systému.

Detekce útoku a oživení změní hru drasticky k lepšímu a naše komunita už dlouho na tyto funkce čeká.

GS: Jaký proces používáte při navrhování a vytváření nové mapy?


ZPS: Úroveň návrháři získat základní myšlenku a pak blokovat na papíře (většinu času), blokovat v Unity ... Test ... Vybudovat a dokončit mapu ... polsky.

Mapa Hlavní trať.

GS: Jak používáte místní stážisty, jaká jsou hlavní aktiva, která do hry přinesla?

ZPS: Přicházejí s novými a novými nápady a novými poznatky. Oni jsou také dychtiví přijmout nové úkoly a řídit motivaci pro ostatní členy týmu. Skutečně se staly integrovanou součástí týmu a přispívají k iniciativám, stejně jako všichni ostatní.

Následující tři otázky jsem dal týmu na ZPS, ale ne každý měl čas odpovědět.

GS: Jaké budou budoucí rysy Interstellar Marines? Proč?

Niko: Plná kooperační kampaň, která pokrývá několik misí spojených příběhem. Oh, a landsharks. Určitě landsharks.

To jsou Landsharks. Totálně to není podivné ...

Pavel: Dokončení smyčky opakovatelnosti

„Inspirací bylo vytvořit taktickou sci-fi střelec první osoby se starou školou, která se k němu cítila, něco, co jsme na trhu cítili chybí.

Carsten: Rozhodně co-op. Právě skutečnost, že jsme nyní schopni dodat to, co čekají naši fanoušci a příznivci, někteří téměř deset let (pre-Steam) a nemluvě o našem milovaném herním tvůrci Kim. Pracuje na tomto snu navždy a teď může konečně hrát hru v Co-opu, aniž by si představoval, že ji hraje.

Vitor: Osobně jsem velmi nadšený zvukovými a hlasovými efekty, jak to dokazuje video z roku 2008. To bylo to, co přivedlo mou pozornost k IM!

Intersteller Marines pojetí videa ukazovalo se u GDC v roce 2008.

GS: Kdybyste do týmu mohli přivést novou osobu, ne nutně osobu, ale novou roli (možná nebo opravdu další osobu), kdo by byli, a co by jim umožnilo dělat to extra?

NikoDalší umělec z oblasti životního prostředí. To by nám umožnilo získat více variací (například nové rekvizity) v prostředích, umožnit Ronniemu, aby se specializoval na úžasné animace a mohl by trochu usnadnit práci s podpůrnými a osvětlovacími úrovněmi pro úroveň návrhářů.

Paul / Thordis / Carsten: Odborník na vztahy s investory.

Vitor: Přinesl bych si Tickle Monster, abych se z nás stal v našich stresujících časech a ve zlověstné povaze pozorování někoho, kdo lechtá, až bude dech.

Ruce nahoru kočička!

GS: Pokud byste mohli popsat Interstellar Marines ve 4 slovech, co by to bylo?

ThordisTactical, Intensity, teamplay, FPS.

Niko: Sci-fi, Tactical, Co-op, FPS.Paul: Intenzivní, realistické, sci-fi FPS

Carsten: Ponoření, creepiness, coop, věrohodný Sci-Fi

Vitor: Pozoruhodný zážitek z hraní

GS: Odkud pochází název Zero Point Software?

ZPS: Vychází z teorie energie nulového bodu. Vědecká teorie energie nulového bodu je o využití téměř neomezené energie mezi atomy v hmotě.

Energie nulového bodu je zdroj energie, který je používán v mezihvězdných mariňách, aby poháněl teleport, který umožňuje mezihvězdné cestování a nakonec spojí lidstvo s dalšími vnímajícími druhy. Chtěli jsme tento koncept neomezené energie přeložit do našeho týmu jako neomezenou energii v kreativitě a pozitivitě.

Princip energie nulového bodu.