Rozhovor s Yacht Club Games

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 24 Září 2021
Datum Aktualizace: 15 Prosinec 2024
Anonim
Katarína Orthová - Grófka Čachtického hradu - rozhovor
Video: Katarína Orthová - Grófka Čachtického hradu - rozhovor

Yacht Club Games kombinuje klasické / retro hry s moderní érou hraní s dítětem, Lopata Rytíř. Mnozí to cítí Lopata Rytíř by měl být pro hru roku! Měl jsem možnost hrát / přezkoumat Lopata Rytíř pro Wii U a vysokou pochvalu je zaručeno, že hra je dobrá.


Má úspěch a odvolání Lopata Rytíř Překvapte vás? Jdeš dovnitř, myslíš si, že tato óda na retro hry by mohla být tak populární, jako má?

Absolutně! Je to šok každý den Lopata Rytíř prodal tak dobře a stále je zbožňován našimi fanoušky. S úspěchem jsme nemohli být šťastnější.

Jak to bylo Lopata Rytíř přijít? Jak jste věděli, že e-shop Nintendo bude pro hru vhodný? Byla myšlenka vytvořit hru s plným rozsahem, o níž by se nemuselo stahovat Lopata Rytíř?

Myšlenka Lopata Rytíř pochází z naší touhy vytvořit hru založenou na pár jednoduchých mechanikách, jako jsou ty, které najdete v NES dnech.Z tohoto důvodu jsme si mysleli, že platformy Nintendo budou perfektní, protože jsme se snažili replikovat spoustu radosti a zkušeností, které jsme cítili při hraní těchto her. Vždy jsme to viděli Lopata Rytíř jako hry ke stažení, ale to nevylučuje možnost fyzického vydání Lopata Rytíř jednoho dne!


Je v díle pokračování? Myslím, že si vzpomínám, že kluci, kteří říkají, že jít do 16bitového grafického stylu Super Nintendo, by se na pokračování nedostalo. Omlouvám se, pokud to tak není.

V současné době není v dílech nic, ale máme rádi myšlenku na pokračování Lopata Rytíř s takovým technologickým trendem. A Super lopaty rytíř a pak Rytíř lopaty 64 by bylo úžasné! Bylo by to tak zábavné postupovat jednoduchou mechanikou stejně jako všechny klasické série.

Osobně mám rád fakt, že Lopata Rytíř vzdává hold klasickým starým školám Mega Man. Bylo to tak vždycky, když jste hráli na klasických herních hrách, nebo byla hra na začátku vývoje něco jiného? Byla tam jedna klasická franšíza více než jiné jako startovací bod pro rozvoj?


Rozhodně! Velice jsme hru viděli jako milostný dopis pro hry Nintendo a NES. Původní inspirace pro downthrust a boj přišel Zelda 2. Struktura hry 8 šéfů, a úroveň designu byla silně ovlivněna Mega Man. Je to tak, tolik jiných her jsme hledali pro inspiraci, ale byli jsme velmi jasní, abychom se ujistili, že neexistují žádné přímé odkazy ani jinak. Lopata Rytíř. Chtěli jsme, aby hra stála sama, i když jste nikdy nehráli hry NES.

Jsem blázen pro skvělou hudbu z videoher a Lopata Rytíř má tu nejlepší hudbu. Co šlo do vytvoření tak rozmanitého zvukového doprovodu? Nějaké myšlenky na uvolnění soundtracku online / na nákup?

Jake Kaufman je nesmírně talentovaný, vášnivý a neuvěřitelně tvrdě pracující. To je opravdu klíč! Měli jsme také to štěstí, že máme legendárního Manamiho Matsumaeho, původního skladatele a zvukového designéra Mega Man, přispět dvě úžasné písně do hry. Zvukový doprovod můžete najít on-line pod modelem „zaplatit, co chcete“. Více informací naleznete na následující stránce: http://yachtclubgames.com/shovel-knight-soundtrack/

Hra má některé z nejlepších postav lopaty. (Možná jsem si to vybudoval, ale držím se ho) Byl proces vytváření sestavy postavy tvrdý? Co šlo do procesu vývoje postav?

Rozhodně, každá část hry je časově náročná, neuvěřitelně obtížná a vytržený proces. Pro šéfy jsme typicky začali s tématem. Například Mole Knight začal s lávovým tématem. Jakmile jsme měli 8 různých tématických nápadů, začali jsme se snažit zjistit, jaké názvy nebo znaky by byly odlišné a jedinečné. Odtud jsme přišli s návrhy, které pak byly přeloženy do pixelového umění.Pak se vrátili na další kolo konceptu, který byl použit k vytvoření finální verze pixelů ve hře!

Lepení s motivem retro hry, co klasická herní série by jste rádi, aby se vaše ruce a vytvořit něco speciálního?

Myslím, že tato odpověď je pravděpodobně jiná pro každého člověka na Yacht Club Games, ale právě teď chceme jen dělat originální hry! Tam leží naše opravdové vášně ... ale bylo by těžké říct něco jako Metroid, Mega Man, nebo jinak.

Jaká byla reakce na hru od jiných nezávislých vývojářů?

Opravdu pozitivní! Nezávislá komunita nás opravdu obejala a nemohli jsme být šťastnější, abychom byli její součástí.

Jde do vývoje / příběhu hry s národními / mezinárodními vydáními v mysli, je někdy doba, kdy je něco napsáno a myslíte si, že všichni pochopí, co se zde snažím říct?

Samozřejmě! Uvažujeme o tom s ohledem na každý aspekt hry. Rozumí hráči vzor šéfa? Najdou hráči tento vtip vtipný? Budou hráči dělat emocionální spojení s protagonistou? Dozví se hráči všechny mechaniky ve hře? V každém okamžiku se musíme postavit do hráčových bot a je to velmi náročné vědět, jestli něco bude fungovat nebo ne!

Co plánují Yacht Club Games do budoucna?

Právě teď pracujeme na obsahu aktualizace pro Lopata Rytíř. To zahrnuje 3 hratelné kampaně šéfa, režim swapu pohlaví, režim výzvy a režim boje čtyř hráčů! Je toho spousta Lopata Rytíř přijít - doufám, že se s ním všichni budou držet!


Chtěl bych poděkovat svým přátelům na Yacht Club Games za to, že si udělali tento rozhovor. Více na Yacht Club Games a Lopata Rytíř na webových stránkách Yacht Club Games.