Rozhovor s WildStar o Aimingu

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 4 Duben 2021
Datum Aktualizace: 20 Prosinec 2024
Anonim
Rozhovor s WildStar o Aimingu - Hry
Rozhovor s WildStar o Aimingu - Hry

Jako třetí fáze uzavřené beta je nahoru, Carbine studia byla ladění a navrhování jejich sci-fi hra volala t WildStar. MMORPG.com Rozhovor s Hughem Sheltonem, Class Designerem a Chrisem Lynchem, Vede Combat Designer, na WildStarnový cílení a bojový design. Cílové a bojové techniky WildStar přinese hráčovi podstatnější a dynamičtější zážitek.


Telegrafické schopnosti v boji se staly mnohem běžnější, pak starý bod a klikněte na jeden cílový systém. Namísto jediného cílení nepřátel, musí hráči vzít více line přístup, jak dovednosti hit. Řekněme, že jste proti čtyřem příšerám najednou, můžete si jednoduše přizpůsobit své schopnosti (v závislosti na vaší schopnosti) v přímce, kruhu nebo v řadě různých tvarů útoků a napravit všechny čtyři monstra na stejný čas. Tým řekl, že se jedná o nový systém nazvaný free-form targeting. Stisknutím klávesy TAB můžete procházet svými nepřáteli, aby vám pomohli sestavit své dovednosti a spojence, aby zjistili, kde jsou.

Tým říkal, že mají schopnost automatického vysílání, kterou můžete zapnout nebo vypnout, ale testeři jej vypínali, protože novější systém umožňuje cílení na více formátů. To bude potřebovat velmi zručný hráči zvládnout, zejména s léčiteli. Carbine uvedla, že chtějí uzdravení, aby se cítili, jako by se vaše DPS rozpadly a byly mnohem aktivnější. Dokonce i tanky dostanou nějaké AOE dovednosti, aby pomohly skupinám, pokud jste v dosahu. To dělá pro velmi rychlý chod PvP styl boje.


Tým Wildstar pokračuje v práci na udržení všech tříd postav tak vyvážených, jak je to jen možné, pohyboval se a melee. S těmito novými systémy pro boj, pohyb a cílení, můžeme očekávat, že pro některé opravdu skvělé hry přichází pro nás v budoucnu. WildStar bude vydán někdy ve druhé polovině roku 2013.