Rozhovor s Jason Anarchy Maker Haiku Warrior

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 12 Březen 2021
Datum Aktualizace: 12 Listopad 2024
Anonim
Rozhovor s Jason Anarchy Maker Haiku Warrior - Hry
Rozhovor s Jason Anarchy Maker Haiku Warrior - Hry

Tvůrce hry Jason Anarchy vytvořil svou první hru Tabletop Roleplaying již v roce 2011. Od vzniku Pití Quest on psal komické knihy, nerdcore rapové písně a jeho hra byla vystupoval u konvencí takový jako Pax východ, Pax jih, Gencon, Fan Expo a smaragdové město Comic Con. Jason Anarchy se mnou hovořil o procesu, dělat a financovat Tabletop RPG konkrétně jeho nejnovější Haiku Warrior.


Co vás přimělo k tomu, abyste si udělali hry na stolní hry?

Jasonova anarchie: Bylo to něco, co jsem udělal od dětství. Vždy jsem navrhovala herní motory a hrála jsem s přáteli. Mám mnohaleté zkušenosti s testováním hry, aniž bych si uvědomil, že to, co jsem nakonec použil. Mám dobrý smysl pro to, co funguje a co ne. Také jsem chodil do školy pro řízení podniků a měl jsem spoustu firemních zkušeností v mladém věku. Věděl jsem, že můžu navrhnout dobrou hru, ale také ji tam dostat.

Co tě inspirovalo k tomu, abys udělal hru?

Jasonova anarchie: Pití Quest měl systém, kde se karty chovaly jako GM, takže všichni mohli pít. Velkým vedlejším efektem bylo, že fungovala velmi dobře jako hra pro jednoho hráče. Z pochopitelných důvodů Pití Quest nebyla hra pro jednoho hráče. Začal jsem pracovat na sólové hře, která použila tento motor a trochu ji doplnila. To skončilo 1-4 hráči a to je jak Haiku Warrior se narodil, asi rok vedoucí k vyhlášení hry.


V této hře hráči vytvoří příběh s poskytnutými kartami?

Jasonova anarchie: Příběh je vyprávěn přes existující karty, ale pořadí karet v šesti questech je vždy náhodně vybráno a pokaždé nebudete vyzvedávat stejné karty. Tam jsou také čtyři premade postavy, takže hra bude hrát jinak v závislosti na hrdinu, který používáte. Kromě toho, jak se rozhodnete pohybovat se ve hře a upgradovat svou postavu, by to mohlo znamenat příběh o sklouznutí přes šest úkolů bez poškrábání nebo o to, že jste na hraně svého setu s 1 HP po celou dobu. Kvůli minimalistické a nuancované povaze haikusu to skončilo jako "Pulp Fiction" nebo "Lost", kde jste najednou řekli jeden kousek skládačky.

Proč jste se rozhodl zahrnout Haikus do hry?

Jasonova anarchie: Západní styl haiku (velmi jednoduše tři řádky 5, 7 a pak 5 slabik) je velmi zábavný styl. Každý může technicky udělat haiku a je to skvělý poetický styl definovaný tím, co tam není. Mnoho z toho, co říká haiku, existuje pouze ve čtenářské fantazii.


Jak pomohla hra haikus zlepšit hru?

Jasonova anarchie: Je to skvělé zařízení na vyprávění příběhů. Je to opravdu legrace číst jeden z nich pokaždé, když si vezmete kartu (ale pak se vypořádávejte s jakýmkoliv nebezpečím na kartě).

Jak těžké bylo vytvořit haikus pro karty monster?

Jasonova anarchie: Nejen psaní karet monster, ale každá z karet byla spousta legrace. Největší část projektu představovala co nejpevnější hra.Skutečný haikus skončil jako poslední věc (a před vydáním mohl ještě získat několik dalších kol úprav). Haikus je kombinací přímočarého humoru, nesekvivalentního typu a upřímné introspekce. Chci udržet hráče na nohou.

Jak dlouho trvá hra?

Jasonova anarchie: Asi 2-3 hodiny s logickými stop body v případě potřeby. Je to jednoduché RPG, ale stále RPG. Cestou potřebuje lineární příběh a spoustu obsahu. Vždycky potřebujete svou verzi Froda, která jde na Mount Doom!

Jaké jsou vaše výzvy, když se snažíte dělat hry RPG?

Jasonova anarchie: Největší výzvou je tolik práce. Ale vy se naučíte, jak jdete, organizujete se a zjistíte nejlepší způsob, jak dělat všechno. Lidé se vždycky ptají, jak proniknout do průmyslu… nejlepší práce je tvrdá práce, ale to je ten, který nechce slyšet.

Kdo je publikum pro Haiku Warrior?

Jasonova anarchie: Lidé, kteří již hrají Tabletop RPGs. Lidé, kteří chtějí hrát své první stolní RPG se naučit základy a lidi, kteří mají rádi sólové RPG dobrodružství. Lidé, kteří si mysleli, že Kickstarter vypadal chladně. Lidé, kteří mají rádi Pití Quest , kteří chtějí hru hrát příští ráno hungover.

Proč jste použili Kickstarter na pomoc při financování vašich projektů?

Jasonova anarchie: Je to podruhé, co jsem použil Kickstarter. Je to skvělé pro mnoho důvodů: Včasné adaptéry, které vidí potenciál v projektu, jsou skutečně odměňovány všemi druhy výhod. Tisk běhu stolních her je opravdu složitý. Kickstarter měří požadavky a dává vám k dispozici hřiště, které budete potřebovat. Nechcete jít pod nebo přes skutečné číslo, které budete prodávat, nebo by to mohlo zničit vaše finanční. Jak jinak bych si vybral jméno na tetování na mé tělo?

Jak jste se rozhodli pro odměny pro backers?

Jasonova anarchie: Chtěl jsem je udržet jednoduché, související s hrou a cenné pro backer.I nechtěl jsem mít spoustu Knick knacks s logem plácl na.

Podpůrci, kteří se předají Haikus, je zkontrolujete dříve, než je vložíte do hry?

Jasonova anarchie: Oh absolutně! Pokud se dostaneme k některým z vyšších strečových gólů, pak nějaký backer psaný haikus udělá z karet další karty. Všechny natahovací brankové karty budou tvořit samostatný MEGA DUNGEON, který můžete hrát mimo standardní šest questů. Je to rozšířená expanze, která nebude vydána samostatně. Nikdy jsem nepracoval s obsahem vytvořeným uživatelem, takže jsem napůl vzrušený a napůl nervózní. Řeknu to jasně… pokud dostanu jen hrozné příspěvky, tak se do hry nedostanou. Budu kompenzovat nějaký jiný druh extra. Myslím, že je to nepravděpodobné, že už mám pár dobrých.

Pro osobu, která dává 5000 dolarů, jste opravdu tetování své jméno na vaše tělo?

Jasonova anarchie: Jsem na tom 100% vážně. Překládá se z kanadštiny na zhruba 4000 dolarů, takže je to opravdu kradení! Pro záznam nemám žádné existující tetování vůbec, ale pokud se někdo vrátí na tuto úroveň, je to to nejmenší, co bych mohl udělat.

Jak jste se rozhodl, jaké celebrity budou psát haikus?

Jasonova anarchie: Kritéria byla velmi jednoduchá: zajímavý mix lidí, o kterých si myslím, že jsou úžasné. Byla jsem naprosto nadšená, když téměř každý, s kým jsem se přiblížil, souhlasil s realizací projektu. Je to skvělá kombinace komiksových spisovatelů, punkových kapel, spisovatelů Webcomic, muzikantů komedie a jedné legitimní osoby známé pro psaní haiku.

Pokud se chcete dozvědět více o Jason Anarchy a jeho hrách Pití Quest a Haiku Warrior můžete navštívit jeho webové stránky. Můžete ho také sledovat na Facebooku a Twitteru.